“Achei que ia baixar…”
Com a 6ª temporada de Eternal Return chegando ao fim, “Piolo” aparece na Ilha Lumia na quarta. No vídeo teaser, é um objeto de teste que chamou a atenção dos usuários com sua habilidade em bloquear projéteis inimigos, efeitos de habilidade coloridos e movimentos chamativos.
Enquanto isso, com exceção de Lee Dailin, não havia pessoas usando nunchaku. Então, com mais expectativa, escolhi Piolo assim que a atualização acabou. Obviamente, a impressão que tive ao jogá-lo foi elogiada como “um objeto de teste que saiu com diversão e desempenho”.
Por outro lado, o desempenho foi muito bom, então pensei que poderia ser rebaixado. A previsão não estava errada. Piolo foi rebaixado duas vezes seguidas com um patch de correção no nono. Todos eles tinham conteúdo que reduzia bastante as estatísticas básicas.
Eu também pensei que fazer o downgrade duas vezes por dia era um pouco excessivo. Como esse objeto de teste apareceu no jogo, ele conseguiu esses mods? Vamos compartilhar tudo o que descobrimos jogando Piolo.
◎ Peulo Ballesteros
– 0.64.0b ~ 0.64.0c Conteúdo do patch
Max HP 820 → 770, DEF 34 → 28
ATK 34 – 31, Vigor 90 – 80
■ Como uso uma habilidade?
A luz de treinamento passiva (P) para Peulo tem dois efeitos. O primeiro efeito é que Piolo não recebe o efeito de desaceleração do equipamento, mas sim muda para velocidade de ataque. O segundo efeito é “treinar” no final depois de descansar por 3 segundos ou mais, e “conquista do treinamento” é uma pilha, ou seja, dar. Se você tiver a pilha de conquistas, seu próximo ataque básico causará dano pesado após usar Retribuição (R).
Quando ele viu esse modo passivo pela primeira vez, Byulu sentiu que não precisava se comprometer com o elemento de redução de tempo de espera. Dado o aumento da velocidade de ataque, pensei que não era eficaz usar itens de redução de tempo de espera. Perceber a pilha de treinamento economiza muito empilhamento, mesmo com uma passiva de nível 1, e a duração restante da pilha é ilimitada, então pensei que era útil para Piolo.
A habilidade Q “Nunchal Ranging & Slamming (Q)” consiste em duas habilidades. Quando usado pela primeira vez, a habilidade “Nuclear Rage” é lançada. O nunchaku balança em uma direção específica, causando dano contínuo. Enquanto esse dano está ocorrendo, Piolo pode se mover, mas sua velocidade de movimento diminui. Controlar a distância do inimigo era uma habilidade importante.
– Acerte-se, mantenha a distância certa, pois você não pode acertar os inimigos
O dano aumentado é aplicado a cada certo número de acertos, e esse dano aumentado está relacionado à segunda habilidade do Q “Abater”. Se você receber dano de power-up 2 ou mais vezes ou usar a habilidade Nunchaku Rush até o fim, seu Strike será ativado. Se atingir a mira central, o dano se torna mais forte e, se atingir, a velocidade de movimento do inimigo diminui.
Nunchaku Strife e Strike Strike podem ser considerados as principais habilidades de negociação de Beyulu, e podem ser considerados como uma quantidade apropriada de dano. Ataques ofensivos causam vários danos no alcance externo ou central, mas podem desacelerar os inimigos onde quer que eles atinjam.
– Em caso de acerto, é mais forte se atingir a faixa intermediária.
A habilidade W “Bounce & Swing (W)” foi a primeira habilidade mecânica a aparecer em Eternal Return. A primeira habilidade de W, ‘Bounce’, rapidamente gira o Nunchaku em torno de si por um certo período de tempo, tornando impossível parar. A velocidade de movimento é reduzida durante o uso, mas tem o efeito de desviar e destruir projéteis disparados perto do Piolo durante o processo de lançamento.
Ele ‘desaparece’ projéteis inimigos, por isso mostra grande eficiência quando o principal método de ataque do inimigo é um projétil. Também tinha o efeito de ter um escudo igual ao número de projéteis desviados ou uma fração do dano causado durante o lançamento, para que ele pudesse responder de forma mais confiável aos ataques inimigos.
Depois que a habilidade terminar, você pode usar o Swipe Up. Piolo pula e balança seu nunchaku, causando dano de área aos inimigos próximos e ganhando uma alma. À medida que balança, a velocidade do movimento aumenta dramaticamente, tornando-se um caso adepto da perseguição.
O ponto aqui é que você tem que acertar o inimigo habilmente para ganhar alma. Kihap está relacionado à habilidade final, o Justiceiro, então será mais fácil de entender se você olhar para ele com o Justiceiro, que será descrito mais adiante.
– W é usado para bloquear habilidades de ameaça inimigas.
– Ótimo para perseguir enquanto seu movimento acelera momentaneamente.
A habilidade eletrônica “Chain & Raise (E)” parecia que eu estava encarregado de controlar a multidão de Piolo. Em “Chaining (E)”, Piolo transforma seu nunchaku e começa a focar, o alcance aumentando proporcionalmente ao tempo. Se você usar a habilidade novamente neste momento, ela disparará um Nunchaku na direção especificada. Quando atingido, ele voa em direção ao alvo, causa dano, engancha para trás e usa “Up (E)”. Como efeito colateral, se você se concentrar por mais de um segundo, poderá obter uma alma.
Parecia uma boa habilidade para usar como uma corrida para acertar um inimigo a uma certa distância. Era também a única habilidade que podia saltar sobre paredes. É uma habilidade versátil. Em um único jogo ele pode ser usado para perseguir inimigos à distância, ou em um jogo em equipe é bom focar nos inimigos atacando seu aliado.
E a habilidade final de Piolo, “Retribuição (R)” ajuda a conectar todas essas habilidades. O Justiceiro é uma habilidade que pode ser usada consumindo o recurso único de Piolo, a Alma. Para o método de aquisição de almas, você pode ganhar uma cada vez que as habilidades adicionais das habilidades Q, W e E mencionadas acima forem ativadas.
No caso da habilidade Swing (W), você pode ganhar 1 alma extra ao acertar independentemente da ativação, e a habilidade de sequência (E) pode ganhar 1 alma ao lançar foco por 1 segundo ou mais. Se você construir 2 ki desta forma, você pode usar o Justiceiro.
– Você pode começar a usar o corredor da parede
– Bom para direcionamento instantâneo de inimigos atacando aliados
Justiceiro tem dois efeitos. O primeiro efeito é que se você atacar um alvo de teste inimigo com um ataque base depois de usar a habilidade Punisher, a desaceleração das habilidades excluindo habilidades com armas será reduzida em 1 segundo. Você pode vê-lo como um elemento passivo que ajuda Piolo, que não consegue o efeito de reduzir o ralenti com o equipamento.
O segundo efeito é o efeito que consome duas almas para carregar uma certa distância na direção do lançamento e danifica o alvo que penetra. Ela não pode pular paredes, mas pode penetrar nas unidades inimigas, e a velocidade de carregamento rápido melhora a manobrabilidade de Piolo.
Dependendo do nível final da habilidade, o espírito máximo aumenta de 2 para 4, então é uma habilidade que precisa ser executada com atenção ao espírito máximo no estágio inicial quando o nível é baixo. Esta é uma boa habilidade para destacar o jogo elegante de Piolo.
Em suma, Piolo parece ser adequado para uso como um negociante de habilidades de luta que adquire uma alma com habilidades Q, W e E e usa a habilidade R com a alma adquirida para matar inimigos. Várias variáveis devido à habilidade de deflexão, o alto dano da habilidade Q e o forte controle de multidões da habilidade E, é um sujeito de teste muito poderoso para participar.
Como lidar com habilidades é o foco principal, parece uma boa ideia atribuir itens principalmente para itens de amplificação de habilidades. Como não há habilidade relacionada ao poder de retenção, acho que seria apropriado que o sujeito do teste a configurasse para complementar o poder de retenção selecionando “Cavalo Vampiro”.
Dada a deterioração da capacidade de sobrevivência e segurança após um rebaixamento do rating, senti que era uma boa ideia usar a propriedade “Geumgang” para complementar a estabilidade.
– Útil ao evitar habilidades inimigas e perseguir constantemente
– Caminho recomendado para Beulo (ID da rota: 623896)
■ Quais são os pontos fortes e fracos do Piolo?
Piolo é muito forte em combate. Foi uma experiência que sentiu que a formação de habilidades era muito boa, como a habilidade Q com dano forte, habilidade W que aumenta o desempenho dependendo da habilidade do usuário, habilidade E com efeito de controle de multidões e vários usos da habilidade dash R.
Ao jogar, a sensação das habilidades de ligação foi suave. Como o jogo de luta, os conjuntos de habilidades de Piolo, conectados como água corrente, parecem causar uma boa impressão nos usuários.
– Batalhas emocionantes como jogos de luta
No entanto, não importa quão poderoso seja o engajamento, ele tem suas desvantagens. Todas as habilidades do Piolo são habilidades não-alvo. Em outras palavras, não importa quão poderosas sejam as habilidades de Piolo, elas não terão sentido se não corresponderem. Você também deve acertar a habilidade do elo da corrente com o inimigo para ativar a habilidade de impulso, então se você perder, o valor da habilidade cairá muito.
Também é difícil seguir os inimigos à distância. O único movimento momentâneo é o Justiceiro. Quando Piolo usa suas habilidades de desviar e balançar para diminuir a distância, ele não terá escolha a não ser começar a luta com suas habilidades defensivas básicas. É fácil contra-atacar do ponto de vista do oponente.
Além disso, uma desvantagem é a falta de uma habilidade adequada para examinar o inimigo de longe. Portanto, Piolo é um sujeito de teste que pode mostrar seu verdadeiro valor apenas quando as habilidades apropriadas à situação são usadas e o espírito é usado com competência.
– Não importa quão forte seja sua habilidade marcial, se você não lutar contra ela, não terá sentido.
■ Qual tópico de teste é apropriado para Piolo?
A primeira coisa que vem à mente é “Estelle”. Piolo pode lidar com manuseio e contrabando um pouco, mas entrar usando habilidades é um fardo. Senti que a sinergia com a Estelle, que poderia entrar primeiro e lutar com o Piolo dentro do campo de luta, foi definitivamente boa.
Além disso, era compatível com a amostra de teste do revendedor de longa distância. Supondo que você esteja lutando com um dealer de longo alcance preenchendo a falta de alcance de Piolo, o oponente o ignora, o poder de fogo e o controle de multidões de Gazani Piolo são complicados.
Além disso, tentar pegar Piolo primeiro torna difícil acertar com a variável de deflexão e a carga instantânea do Justiceiro. Como a composição das habilidades do assunto é tão versátil, parece ser capaz de criar uma boa sinergia com qualquer assunto.
– A combinação com Estelle reduz significativamente a carga de engajamento.
– A maioria das habilidades tem uma área ampla, então se você acertá-las, elas causam muito dano.
■ O que é um objeto de teste de contador?
Uma vez que existem tantos tipos diferentes de tópicos de teste, é provável que haja situações difíceis ou tópicos com os quais as pessoas não queiram lidar, não importa quão boas elas sejam. Beolu pode ter uma área murada. A única habilidade que pode vencer a parede de Piolo é a habilidade do elo de corrente.
Se a pessoa oposta tem a habilidade de saltar por cima do muro, mas falta ou erra a habilidade do elo de corrente, Piolo não tem como perseguir o oponente por cima do muro.
Tópicos como Iba e Emma, que são difíceis de entrar porque podem pular paredes e ter um longo alcance de habilidade, e Shuichi, que são fáceis de evitar e escapar com as habilidades de Byulu, pareciam muito difíceis.
– Paredes eram muitas vezes um fator de decepção
■ Saber levará a um aumento na taxa de vitórias
A chave para a navegação de Piolo é através da habilidade do Justiceiro. Como tal, é útil ter uma compreensão clara dos termos de aquisição de um ki, que é sua condição de uso final.
Todas as habilidades Q, W e E dão uma alma quando a segunda habilidade é ativada, a habilidade swing (W) precisa acertar o inimigo para ganhar alma, o elo da corrente (E) focará no inimigo depois de focar por mais de 1 segundo. Vamos ter em mente o gerenciamento de almas, como pegar duas almas de uma vez se acertar.
Além disso, as habilidades do segundo Piolo não desaparecem mesmo que outras habilidades sejam usadas durante a atividade. Não há necessidade de usá-lo a cada inatividade, portanto, se você o amarrar de acordo com a situação, poderá mostrar bons resultados.
– Conectar E e Q facilita o acesso à banda central do slam
Neste momento, é melhor não esquecer o efeito “treinamento” do desconhecido. Isso ocorre porque uma vez que você descanse por 3 segundos ou mais, a pilha durará para sempre até você usá-la. Para evitar uma situação como “Isso não está morto?” Vamos pressionar descansar por um tempo após a luta ou quando não houver pilha.
Ao usar a habilidade W “Desvio”, além do efeito que bloqueia projéteis, vale prestar atenção no efeito não bloqueador. Itens sem projéteis geralmente têm efeitos assustadores de controle de multidões, portanto, usar o efeito imparável ajudará muito nas postagens.
– Quando a figura de ferro estiver totalmente carregada, você pode parar de descansar.
– O julgamento do usuário é uma habilidade muito importante
Piolo, que experimentei em profundidade através deste artigo, foi um assunto de teste atraente com um toque emocionante e jogabilidade elegante. A sensação de ser atingido e o prazer de ver a ação são tão isolados que gostei muito da primeira jogada depois de tanto tempo.
Os usuários que jogaram Piolo também estão mostrando feedbacks positivos, como “o gosto é muito bom”, “nunca me canso do personagem porque é livre para combinar combos”, “gosto porque é quente”. Os cortes parecem um pouco vacilantes na superfície, mas com prática, solos, duetos e equipes podem ter um bom desempenho.
Seo Dong-gyu, repórter do Hankyung.com Game Talk
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