Monhun Sunbreak Não faça essa coisa engraçada

Monster Hunter Rises: Sunbreak Trailer oficial

“Eu não posso perder isso”

Esta é a minha primeira impressão do Monster Hunter Rises Sunbreak (doravante referido como Sunbreak). Não é como se eu recomendaria um jogo para qualquer um, mas desta vez, estou promovendo ativamente e dizendo: “Vocês gostariam de jogar juntos? Parece muito divertido.”

Monster Hunter é o jogo da vida de um jornalista. Monster Hunter: World, que foi lançado em 2018, estava no auge, e eu pensei que Monster Hunter, que derrotou World e Iceborne, não apareceria por um tempo. A vida cotidiana ocupada com o lançamento de muitos novos lançamentos e atualizações naturalmente ampliou a distância entre os repórteres e a caça. O prazer da caça, que eu achava que duraria para sempre, também ficou na minha memória.

Um ano e três meses se passaram. Na verdade, eu tinha ouvido a notícia sobre o lançamento de Monster Hunter Rises, mas mesmo depois de assistir ao trailer, não fiquei muito interessado. Por causa do forte estilo japonês em comparação com o mundo, eu estava preso no preconceito “vai ser pior que o mundo” e adiei dizendo “eu devo aproveitar em breve”.

Um dia, assisti acidentalmente a um trailer de Sunbreak no algoritmo do YouTube. Assim que vi Gore Magara, Selegios e Ryjax aparecendo em trabalhos anteriores, senti alguém gritar: “Por favor, volte agora e proteja a vila”, “Agora é a hora de começar”. Hunting, que estava desligado, intensificou e clicou no botão para comprar o Sunbreak Combination Pack sem qualquer hesitação.

Como resultado, ele lamentou “por que eu perdi isso”. Claro, não era um trabalho de sucesso mundial, mas a diversão parecia diferente do mundo. Mesmo conhecidos que começaram por recomendação de um repórter não pouparam elogios. O desenvolvimento de Monster Hunter está em andamento.

– Corte monstros de Gore Magara, que se orgulham da grandeza

- Capturas de tela onde monstros aparecem em Espinas

– Corte a aparência do monstro de Espinas, que é diferente de Gor Magara.

■ Mais habilidades de combate e armas coloridas

Neste Sunbreak, a batalha colorida é possibilitada pela adição de padrões aprimorados de novos monstros e nova tecnologia de arame. De particular importância é o sistema de mudança rápida. Foi uma experiência muito interessante para o caçador predefinir habilidades e mudar de habilidades durante a batalha para caçar de diferentes maneiras.

Também vale a pena prestar atenção à adição de tecnologias que usam os pontos fortes de várias armas. Para compensar a falta de Rise pela arma, como a magia helicoidal de espadas gêmeas cortando suavemente o monstro, e Full Bullet de Gunlance além do senso comum, que pula e derrama tudo em um instante, uma nova tecnologia foi desenvolvida para fornecer um experiência da qual o usuário não se cansa. Muitas vezes senti que a chave para o SunBrake é encontrar sua própria maneira de operar com diferentes combinações de tecnologia de arame.

- Adicionado tecnologia de substituição de posição,

– A técnica de substituição de postura falsa foi adicionada à terceira magia do sono “Missed (Tears)”

- Ainda é necessário aproveitar a barra perfurante.

– Ainda é necessário aproveitar a barra perfurante.

No entanto, no caso da situação, havia uma estranha sensação de discrepância entre o processo existente e a nova tecnologia adicionada. Como o desempenho foi muito bom no Rise, é indiscutível que o desempenho foi reduzido. No entanto, o bug de corda foi consumido para construir o invólucro, mas o ataque não foi fácil. No caso do Wonwol, embora consumisse 2 percevejos de corda, o período de resfriamento era longo e as apostas altas, então pensei que fosse feito para uso. Claro, existem muitas maneiras de usá-los para o caçador que está confiante no controle, mas parece difícil para o caçador médio sentir uma experiência positiva que se correlaciona perfeitamente com o processo atual ao usar novas técnicas.

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Além disso, os estilos de novos monstros são muito diversos, então é delicioso atacá-los. O padrão geral de cadência e dano mais rápidos ao receber golpes era doloroso, mas a sensação de realização era ótima ao atacar muito. Verificou-se que o design foi projetado para que os usuários pudessem sentir o crescimento à medida que a dificuldade aumentava gradualmente, em vez de apenas sentir a dor do início ao fim.

Longe de apenas ameaçar o caçador, o olhar do monstro e o BGM que flui quando você começa a atacar se misturam bem para manter a tensão e dar a sensação de que você está atacando um monstro que se encaixa no tema.

Mel-Jenna, que é baseada em um vampiro, está definida para coabitar com Curia em vez de um morcego vampiro. Quando a fase muda, ela envolve suas asas como um manto e entra em estado de vitalidade. O BGM fluindo ao mesmo tempo que o caçador está atacando forte com uma luz vermelha em seus braços e peito emitindo uma tensão como se ele estivesse lutando contra um vampiro na última batalha em um castelo antigo.

- Mel Jenna que entra no estado de vitalidade do sangue com a maior tensão

– Mel Jenna que entra no estado de vitalidade do sangue com a maior tensão

■ Dirigido por Clear Story, “Allies Quest”

A história de Monster Hunter sempre flui da mesma maneira que antes. Está frio agora. Sunbreak também encontra monstros que só podem ser vistos em uma determinada área devido ao aparecimento de uma entidade especial que altera o ecossistema, ou quando um monstro de um propósito tem um efeito profundo na visão de mundo, o caçador descobre a causa e elimina a causa . A escuridão traz paz para a aldeia.. tem uma história de trazer

A maioria dos caçadores se concentra em lutar contra monstros e não parece se importar muito com a história, mas em Sunbreak, eles não apenas atacam monstros com suas habilidades avançadas de orientação, mas estabelecem relacionamentos com NPCs através de direção e histórias e aprendem como esses monstros aparecem. Ele me mostrou passo a passo porque eu tinha que derrotá-la. Esta é a parte que eu pessoalmente acho mais imersiva.

Em particular, para explicar a relação simbiótica entre Curia e Mel-Jenna, os monstros são invadidos por Curia e desaparecem antes de Mel-Jenna aparecer antes de configurar a atmosfera através da batalha com Lunarron e aparecer na cena do filme depois que Lunaron é subjugado. Jenna e Mel da Coréia também criaram um ar de “Podemos realmente pegá-lo?”

- Mel Jenna ataca o parasita da coreia e o caçador

– No início, Mel se gabava de uma força que Gina tinha medo até de tentar pegar.

Claro, isso não significa que a história óbvia não seja clara. É verdade que o fato de não haver nenhuma mudança na história normal do jogo antigo é um fator que decepcionará os usuários que riem e choram por uma única história, mas você pode ver que Monster Hunter ainda está focado na batalha e não no história. Em vez disso, pensei que mover diferentes interesses e configurações de monstros de maneira eficaz com poder de direção avançado poderia ser aceito como “caça de monstros” tanto para caçadores de monstros quanto para jogadores.

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A Friend Quest foi adicionada em Sunbreak, que é um sistema que permite caçar os NPCs na vila de Kamura e Elgado que apareceram na história. Normalmente, se eu fizesse algo com NPCs, não esperaria porque há muitos casos em que não é útil com IA baixa. No entanto, fiquei surpreso com a IA surpreendentemente decente.

Em situações perigosas, um personagem não jogável com habilidade extensa restaura ou destrói partes ou aplica um endurecimento significativo dependendo da combinação de armas, transformando a situação de batalha arrastando um monstro no mesmo mapa para um controle de dragão. Parece ser mais avançado que Airu no mundo. Além disso, você pode desbloquear equipamentos dos Cavaleiros do Reino como recompensa completando a Ally Quest. Existem equipamentos que podem ser usados ​​com outros equipamentos, e as armas não estão no nível máximo de desempenho, mas são úteis porque podem ser usadas com segurança.

- Você pode definir o personagem desejado e mudar a arma.

– Você pode definir o personagem desejado e mudar a arma.

■ Muito arrependimento “Pekryong Night Flight” e “Justly Hwa”

Para aproveitar o Sunbreak ao mesmo tempo que a data de lançamento, a quantidade de conteúdo do Rise teve que progredir o mais rápido possível. A turnê noturna de Baekryong que conheci ao longo do caminho foi a pior experiência de Monster Hunter até agora. O conteúdo de defesa que constrói torres e bloqueia portais é altamente classificado como uma nova tentativa nunca antes vista. No entanto, a diversão do jogo, Monster Hunter, só aumenta quando você evita a tensão e o modo de batalha um contra um com um monstro a tempo e acerta seu ataque para caçar com sucesso. eu ouvi isso

Seria mentira dizer que não senti nenhum frescor, mas basicamente, o processo levou muito tempo, e fiquei ainda mais entediado porque recebi vários golpes de monstros enquanto montava uma torre, voava e caía e de novo. Além disso, como um dos chefes finais de Ryze, o deus dragão do vento Ibushimakihiko, como seu nome sugere, lida com o vento, mas colide enquanto monta uma torre e repete flutuando no ar.

- O goleiro está lá, mas não mostra um desempenho notável

– O goleiro está lá, mas não mostra um desempenho notável

Foi um grande choque que o resultado de passar pela Terra Orientadora de Iceborne, que foi o fim do Tédio e da Mente Tarot do mundo, já que o conteúdo tinha que ser repetido sem promessas até que a arma necessária fosse lançada, foi o Lírio Dragão Branco. Então eu estava preocupado que Sunbreak teria que fazer esse tipo de conteúdo.

Felizmente, Sunbreak não incluiu conteúdo como a Viagem Noturna de Baekryong. Mais ou menos na metade da história, eu tenho um sentimento profundo de que o caçador não vai mais participar do Voo Noturno do Dragão Branco, e então eu realmente suspirei de alívio.

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– “Stranger Tobikagachi” intrigado com a dificuldade inesperada

Em Sunbreak, o White Dragon Nocturne foi removido, mas uma história estranha foi adicionada. De acordo com a história, Curia, um símbolo simétrico que perdeu seu hospedeiro, é invadido por monstros e caça monstros em estado feroz. Até 10 raridades dão a você um material comum chamado “Extraordinary XX” que é usado para armas, então você deve fazê-lo. A boa notícia foi que o conteúdo que só podia se concentrar em monstros e batalhas apareceu porque o conteúdo da Noite do Dragão Branco era semelhante e altamente odiado.

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Não é tão chato quanto a música calmante dos dragões brancos, mas também tem suas falhas. Sua resistência é significativamente maior do que a dos monstros com classificação mestre, e mesmo que seja atingido por um golpe, ele quase morre, então você não pode relaxar nem por um momento. Como iniciante, você provavelmente sentirá a barreira de entrada aqui. Há um truque em que a parte que é a Curia é um parasita visual é mostrada, e se você atacar todas essas partes, a estranha história é resolvida temporariamente, mas era impossível apagar a sensação de que a dificuldade aumentou acentuadamente sem um passo intermediário.

- O Manipulador de Dragão de Hinoe foi muito útil.

– O Manipulador de Dragão de Hinoe foi muito útil.

■ Monster Hunter “autêntico” não diluído

Esta é a minha parte favorita do sunbrake. Monster Hunter mudou pouco a pouco ao longo da série. A Capcom lançou o jogo com a frase “This is Monster Hunter”, mesmo com o incômodo que persistia desde o trabalho inicial, mas quando a reação contra o incômodo foi muito intensa, ele desistiu e veio ao mundo para aliviar bastante o incômodo .

Quando um usuário que testou todas as séries anteriores joga o mundo, ele vai pensar que “tornou-se muito fácil” obter a informação. Todas as informações, como o processo de preparação, que era a principal diversão do Monster Hunter, preparar consumíveis e equipamentos, caçar monstros, onde estão as fraquezas, quando é possível capturar todas as informações, o caçador deve ter descoberto sozinho, mas do mundo em diante, a exploração de O processo de preparar tal cenário com ousadia. Foi alterado como parte da conveniência.

- Monster Hunter que começou a mostrar mudanças de acordo com a tendência

– Monster Hunter que começou a mostrar mudanças de acordo com a tendência

Claro, os usuários que gostaram de Monster Hunter desde o início podem olhar para os trabalhos agora que estão muito confortáveis ​​e dizer: “Este não é o Monster Hunter que eu conheço”. No entanto, a Capcom continuou fazendo tentativas ousadas e, como resultado, absorveu muitos usuários no mundo e vendeu mais de 10 milhões de cópias.

O importante é a instabilidade do mundo. Em todas as plataformas, continuamos reduzindo as barreiras de entrada e expandindo nossa base de usuários. A adição da montanha ‘Garuk’, a capacidade de se reunir em movimento sem esperar, a capacidade de aumentar a resistência, resistência, ataque e poder de defesa movendo-se ao redor do mundo através da matriz do espírito humano e outros intrusos durante a batalha, todos os fatores , inclusive nesse método de atacar usando monstros, foi uma tentativa de ajudar os caçadores a se concentrarem apenas na caça. No processo, conteúdos estranhos como Noite do Dragão Branco apareceram, mas o sucesso da nova tentativa não pôde ser negado.

Enquanto apreciava o nascer do sol, senti que ele foi projetado com o objetivo de fortalecer o movimento para que os pescadores pudessem experimentar a pesca colorida. Acho que é um pacote de expansão classe G de sucesso que corrige as falhas de Ryze e permite que as pessoas que jogam com monstros antigos que trazem novas tecnologias e nostalgia deixem uma sensação de “sim, isso também é Monster Hunter”.

Kim Young Chan, Repórter de Game Talk do Hankyung.com

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