Navio fantasma pirata encontra gênero de estratégia furtiva

Começando com Shadow Tactics e terminando com Desperados 3, a Mimimi Games, que deu vida ao gênero de jogo de estratégia furtiva cada vez mais comercializável, está de volta com um novo jogo, Shadow Gambit: The Cursed Crew (doravante denominado Shadow Gambit).

A Mimi Mi Games preparou uma versão beta do Shadow Gambit que permite que você aproveite o jogo antes de ser lançado. A versão beta pode ser desfrutada no Steam Next Fest a partir do dia 19. Pude obter uma prévia da construção e verificar os prós e contras do jogo.

O novo Shadow Gambit faz muito sentido como o primeiro jogo auto-publicado e IP original da Mimi Mi Games. De certa forma, pode-se dizer que o que a MimiMi Games realmente queria fazer sem compromisso estava totalmente contido neste trabalho. Portanto, este trabalho apresenta uma diferença em muitas partes em relação ao trabalho anterior. Em primeiro lugar, a situação da visão de mundo mudou completamente.

▲ Os piratas fantasmas estão cheios de romance

Shadow Gambit conta a história de um grupo de piratas fantasmas amaldiçoados que vagam pelos mares. Os jogadores irão manipular uma tripulação de piratas para ressuscitar seus camaradas e embarcar em uma jornada pela ilha para encontrar o tesouro escondido pelo capitão perdido, enquanto enfrentam a Inquisição que está em seu caminho.

Comparado aos jogos anteriores que fizeram jogos baseados em história, como o Japão e o oeste dos Estados Unidos, o tom em si mudou drasticamente com o Fantasy. Portanto, se você gosta das obras históricas que estão por aí, pode se decepcionar neste ponto. No entanto, pessoalmente, senti que havia mais benefícios em mudar para a fantasia.

A maior vantagem é que a visão de mundo do jogo e o sistema estratégico da Mimimi Games se misturam naturalmente sem parecer heterogêneo. Jogos de estratégia têm uma alta barreira de entrada. Como inclui elementos furtivos e em tempo real, é difícil até mesmo para um usuário um tanto experiente jogar perfeitamente simultaneamente.

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A maior diferença em relação aos trabalhos anteriores é que se tornou um mundo de “fantasia”.

Para mitigar essas barreiras à entrada e aumentar a acessibilidade, a MimiMe Games apoiou e usou ativamente o salvamento e carregamento rápido em seus jogos anteriores. A maioria dos jogos para um jogador oferece suporte para salvar e carregar rapidamente, mas a MimiMi Games o destacou como outro conteúdo para aproveitar o jogo.

No entanto, se você pensar de forma realista, o conceito de voltar no tempo teria sido difícil de se encaixar adequadamente em um jogo baseado em história. Voltar no tempo só porque você foi baleado na vida real é francamente uma fantasia. Talvez seja por isso que quando essas configurações são aplicadas ao mundo da fantasia, ele se torna muito mais limpo e natural. A história o menciona diretamente e conta como funciona. Talvez por causa desse detalhe, consegui aproveitar mais o jogo.

Outra vantagem é que os limites da estratégia são mais amplos. Trabalhos anteriores baseados na história capturaram bem as características da época, mas as limitações eram evidentes. Por exemplo, em Shadow Tactics baseado na história japonesa, os métodos de ataque à distância eram limitados, então a maioria tinha que criar estratégias baseadas no corpo a corpo, e o ritmo do jogo tendia a aumentar nos estágios intermediários e finais.

▲ Diferentes estratégias podem ser usadas porque a tecnologia que pode ser usada vai além dos limites da realidade.

No trabalho seguinte, Desperados 3, pude usar armas de fogo ativamente porque era baseado em cowboys do oeste americano. Dependendo da situação, a capacidade de realizar ataques à distância levava a uma ampla gama de estratégias. No entanto, isso também teve que ser limitado em termos de armamentos e formações de habilidades que se encaixassem na visão de mundo.

Por outro lado, Shadow Gambit foi capaz de equipar uma variedade de habilidades e armas fora da categoria realista porque era baseado na fantasia. Os personagens do conceito Cursed Pirate eram capazes de usar habilidades como teletransporte ou possuir o corpo de um inimigo e, com isso, estratégias criativas eram possíveis.

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Por exemplo, quando havia uma situação em que os inimigos seriam eliminados na hora porque a distância entre eles era pequena, no jogo anterior eu teria que atrair de alguma forma um deles ou me preparar para capturá-los e atacá-los. No entanto, em Shadow Gambit, o teletransporte pode matar uma única pessoa em um instante, ou você pode hackear rapidamente mudando sua visão de uma distância muito longa.

▲ Se as condições forem atendidas, esse tipo de jogo é possível!

Um total de 5 personagens podem ser jogados nesta compilação de visualização. Cada personagem tem uma habilidade única que pode ser usada, então consegui criar uma estratégia completamente diferente dependendo de qual personagem estou no grupo. Comparado ao jogo anterior, que parecia um tanto estático, você pode sentir que o ritmo da batalha aumentou, pois você pode usar as habilidades de forma mais ampla.

A forma como o jogo avança também sofreu algumas mudanças para combinar com o conceito de navio pirata. Anteriormente, era a estrutura linear que desbloqueava o Capítulo 2 quando o Capítulo 1 era quebrado. Era um método em que novos personagens apareciam de acordo com o nível de dificuldade que aumentava passo a passo. Aos poucos, quando os jogadores se acostumam com o jogo e crescem, eles podem ter uma sensação de dever cumprido.

Em contraste, Shadow Gambit foi alterado para que você possa escolher a ilha que deseja enquanto navega no mar em um navio pirata. Na construção prévia, era inicialmente uma estrutura linear, mas em algum ponto, uma área coberta apareceu e quatro ilhas apareceram simultaneamente. Cada ilha tem diferentes recompensas e objetivos de limpeza, então você pode escolher o que quiser.

▲ Como cada personagem tem limitações em suas habilidades, é necessária uma combinação efetiva de acordo com o método da tarefa.

Além disso, a forma como os personagens aparecem foi alterada para que os jogadores desbloqueiem os personagens que desejam primeiro, em vez de adicioná-los automaticamente à medida que progridem. Dentro da nave, existem companheiros que perderam a essência da vida e podem ser revividos com materiais que podem ser obtidos ao concluir certas tarefas.

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Ou seja, foi alterado para que você possa escolher livremente uma ilha e escolher os companheiros certos para mirar ali para fazer a estratégia que deseja. A estrutura linear atual não era ruim, mas senti que esse sistema, que foi alterado para aumentar a liberdade do jogador e permitir que ele progrida sem problemas, é mais adequado para o gênero de estratégia.

Fora isso, o sistema de jogo é semelhante ao seu antecessor. O sistema furtivo, que soa um alarme e entra em modo de alerta se detectado por inimigos, ainda está em vigor. Ao entrar na fronteira, você escala sua busca e vagueia aqui e ali, e os inimigos também possuem diferentes habilidades pensadas para o mundo da fantasia, o que os torna ainda mais ameaçadores. Em particular, existem inimigos que não podem ser atacados com ataques surpresa, ou inimigos que desativam um único aliado, então você deve pensar cuidadosamente em cada momento.

Uma das grandes mudanças é que a estratégia do mapa foi diversificada.

A sensação excepcionalmente desconfortável ainda estava lá. Com tanto para mexer, seria uma pena, mesmo que o tutorial fosse explicado da melhor maneira possível no jogo. O sistema de reserva de ação, que vinha acontecendo desde o jogo anterior, também era inconveniente porque não conseguia diferenciar se era uma ação normal ou uma ação rápida.

No geral, foi fácil adivinhar quais mudanças a MimiMi Games queria fazer no Shadow Gam, embora fosse uma compilação de visualização em que você só poderia aproveitar o conteúdo inicial. Ele mostra traços de esforços para proporcionar mais diversão, mantendo a diversão única dos jogos de estratégia furtiva.

Se você costuma gostar de jogos furtivos, ou se já jogou todos os trabalhos anteriores de Mimi, acho que vai ficar muito satisfeito e curtir Shadow Gam.

▲ Se você é obcecado por um jogo de estratégia furtivo, quero que preste atenção

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