Novos jogos apresentam problemas de otimização, como Cities Skylines 2


= Capture a página da loja Steam
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[이코리아] Problemas de otimização com novos jogos que incomodam os jogadores de PC continuam aparecendo.


O jogo de simulação de construção e gerenciamento de cidades Cities Skylines 2, com lançamento previsto para o dia 24, foi criticado por problemas de otimização antes mesmo de seu lançamento. Cities Skylines 2 é um jogo de simulação de construção e gerenciamento de cidades desenvolvido pela Ordem Colossal Finlandesa e publicado pela Paradox Interactive. Ele oferece simulação mais profunda e realista e recursos aprimorados do que seu antecessor Cities Skylines, lançado em 2015. Possui gráficos de alta qualidade. .


No dia 16, horário local, a Colossal Order, desenvolvedora de Cities Skylines 2, e a Paradox Interactive, editora, emitiram um aviso sobre as especificações do jogo, o que causou alvoroço entre os usuários do jogo. Colossal Order atrasou anteriormente o lançamento da versão para console de Cities Skylines 2 devido a problemas de especificações.


A equipe de desenvolvimento disse em um comunicado: “Cities Skylines 2 é um jogo de última geração, então naturalmente possui requisitos específicos de hardware. Nossa equipe de desenvolvimento trabalhou incansavelmente para fornecer a melhor experiência, mas não conseguimos atingir o padrão que almejávamos.” .” Eu confesso. Também foi revelado que o lançamento de Cities Skylines no PC não será adiado, apesar da otimização não estar completa.


Os desenvolvedores acrescentaram que continuarão a melhorar o jogo nos próximos meses e que o objetivo é liberar todo o seu potencial e garantir que Cities Skylines 2 possa ser desfrutado pelo maior número possível de usuários.


Este aviso se tornou um tema quente, pois o desenvolvedor alertou diretamente que o jogo pode não funcionar perfeitamente antes de lançar um novo jogo. O webzine de jogos PC Gamer comentou o aviso, dizendo: “Em outras palavras, como muitos jogos hoje em dia, eles resolverão o problema após o lançamento. “É um tanto revigorante ser avisado com antecedência de que o jogo pode não correr bem, mas ainda assim é uma notícia decepcionante.”

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Os usuários domésticos de jogos também viram o aviso e disseram: “Os jogos de simulação de construção de cidades são um gênero onde a otimização é importante, mas se o jogo não estiver otimizado corretamente, não quero comprar o jogo”. Respostas como “Estou desapontado que tão poucos jogos lançados recentemente estejam devidamente otimizados”. Alguns usuários de jogos estão até dizendo que desejam cancelar suas encomendas.


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Enquanto isso, o RPG Soullike “Lord of the Fallen”, lançado no dia 13, também apresenta problemas de otimização. Lord of the Fallen é um RPG de ação semelhante ao Soul, com o conceito do personagem principal viajando por mundos paralelos dos vivos e dos mortos e derrotando monstros. Antes de seu lançamento, era um dos jogos mais esperados que chamava a atenção como jogo. com um novo conceito.


No entanto, logo após o lançamento, Lord of the Fallen foi atormentado por níveis de dificuldade irracionais e problemas de otimização que impossibilitaram a execução do jogo sem problemas, eventualmente caindo sua classificação de usuários do Steam para “misto”. Apesar da aplicação de um extenso patch de otimização, os problemas de otimização persistem.


Problemas de otimização para jogos de computador não são novos. Recentemente, jogos de grande sucesso que os jogadores esperavam, como “Hogwarts Legacy” lançado em fevereiro, “Jedi Survivor” e “Redfall” lançado em abril e “Starfield” lançado em setembro, sofreram problemas de otimização um após o outro. , a controvérsia sobre a gentrificação tornou-se um evento anual.


Os desenvolvedores estrangeiros apontam o aumento da dificuldade de otimização com o crescente número de usuários de PC no mercado de jogos externos voltados para console como o principal motivo. Recentemente, com o surgimento da importância multiplataforma, houve um aumento no número de instâncias de jogos de obras-primas lançados em consoles sendo lançados no PC. Assim, diz-se que a dificuldade de desenvolvimento aumentou com o desenvolvimento de jogos Masterpiece sendo principalmente portados de consoles para PC, que possui diferentes componentes.

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“Quando você faz um jogo no console, você só precisa instalar um conjunto de drivers/hardware, mas no PC, mais de 900 combinações (de peças) são possíveis”, disse Dell Walker, o desenvolvedor que co-desenvolveu Star Wars Jedi: Sobrevivente. “Isso não é preguiça, na verdade é um alto nível de dificuldade.” “Os desenvolvedores estão dando o melhor de si, mas lidar com uma plataforma não padronizada é muito difícil”, disse ele.


Também há críticas de que os desenvolvedores e editores de jogos empurram injustificadamente os cronogramas de desenvolvimento e lançam jogos apressadamente que não foram testados adequadamente.

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