O motivo do fracasso da primeira temporada de Diablo 4 aparece em entrevista pública


[게임플] Os comentários do diretor geral da franquia Diablo 4, Rod Ferguson, estão gerando polêmica. Isso ocorre porque houve uma série de respostas que forneceram o contexto para o vídeo de jogo do desenvolvedor e o histórico do fracasso da 1ª temporada e alimentaram adequadamente o sentimento geral do usuário.

Essas declarações foram reveladas em entrevista à mídia estrangeira após o lançamento da próxima temporada de “Diablo 4” “Diablo” na Gamescom 2023. O diretor da franquia Diablo, Rod Ferguson, e o gerente de produção, Chris Wilson, participaram da entrevista.

Primeiramente, os dois também explicaram as informações da segunda temporada que foram divulgadas. Foi revelado que novos chefes poderiam reaparecer em conteúdos existentes ou serem redesenhados. Ele também acrescentou que teria que seguir os passos da invocação, e não as intermináveis ​​caçadas repetitivas como “Diablo 2”.


Quando questionado sobre como ouvir o feedback dos usuários, Chris Wilson disse que também se preocupa com dados internos, pesquisas e opiniões da comunidade, como blogs e fóruns. Até então, a entrevista transcorreu normalmente. No entanto, quando Rod Ferguson acrescentou suas palavras, os comentários polêmicos começaram.

Ele disse que às vezes pequenos grupos falam alto e que as opiniões podem diferir do que os dados reais mostram, por isso usamos coisas como pesquisas. Esta parece ser mais uma explicação para a lacuna entre a opinião da comunidade e os dados reais, na qual a Blizzard tem insistido consistentemente.

Em seguida, compare-o com doces e remédios. “Todo mundo adora doces, mas nem sempre podemos comer doces. Cerca de dois terços do tempo nesta temporada, economizamos muitos remédios, mas estamos com falta de açúcar”, disse ele. Depois acrescentou que estava tentando conseguir açúcar. O feedback é lido como uma expressão que reconhece o fracasso do ajustamento do saldo, mas a tendência decrescente contínua é inevitável.

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Então, quando questionados sobre a opinião pública no início do lançamento e a atual mudança na opinião pública, especialmente a opinião pública negativa dos usuários acima do nível 80, responderam que estavam olhando os dados quantitativos e verificando o erro, mas eles explicou que o atual “Diablo 4” não teve conteúdo final.


Ele disse que a atual série Diablo não tinha conteúdo final, “Diablo era o fim quando a campanha terminou, mas Diablo 4 tem coisas como Hell Wave, Nightmare Dungeon, Tree of Whispers e PvP”, disse ele. “Este é um bom ponto de partida.”

Esta é uma opinião ambivalente de muitos usuários de Diablo, uma observação que mais uma vez levanta questões sobre a compreensão do desenvolvedor sobre o jogo, após assistir ao vídeo de jogo do desenvolvedor.

Considerando que muitos usuários existentes de “Diablo 4” solicitam que o sistema de criação de itens de “Diablo 2” seja portado como está ou em parte, é difícil entender esta observação.

Além disso, ele confirmou que o lançamento de “Diablo 4” não é o fim, mas sim o começo, como já revelou diversas vezes em entrevistas de pré-lançamento. “Alguns usuários podem pensar que o jogo está vazio depois de atingir o nível 100, mas vamos tornar o jogo melhor colocando camadas a cada vez”, disse ele, enfatizando o serviço direto de “Diablo 4” que ele enfatiza constantemente.


Quando questionado sobre o desempenho do sistema Battle Pass, ele disse que está aprendendo e falará sobre os dados que descobriu na 1ª temporada. “Você pensaria que todo mundo saberia que Diablo 3 está no serviço há 10 anos, mas é um jogo completamente diferente, é um time diferente e a indústria mudou”, disse ele.

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Em resposta, o entrevistador perguntou o que eles achavam dessas previsões, dizendo que a Blizzard é um grupo com uma enorme equipe de desenvolvimento e que os usuários têm fé que a Blizzard não dará errado.

“É a primeira vez que encontro um serviço tão direto”, disse ele.”Alguns dos desenvolvedores agora são veteranos de Diablo 3, mas a maioria deles está desenvolvendo seu primeiro jogo.” Ele enfatizou novamente no final que ainda estamos aprendendo e disse: “A razão pela qual amamos os serviços ao vivo é que eles não são estáticos, eles podem mudar”.


A Blizzard tentou evitar problemas com o jogo referindo-se constantemente a um “serviço ao vivo” pouco antes de seu lançamento. No entanto, não só o atual serviço ao vivo do Diablo 4 está sob críticas, mas a maioria das opiniões também diz que o centro de jogo não pode ser encontrado.

Na Gamescom 2023, com o anúncio da segunda temporada de “Diablo 4”, mostrou que foi uma bilheteria de todos os tempos, mas muitos dos visuais atualmente são bem diferentes daqueles que apareceram imediatamente após seu lançamento. Como disse Rod Ferguson, a indústria de jogos, os usuários e os desenvolvedores mudaram, mas há uma coisa que não muda. Os usuários adoram jogos divertidos.

Em última análise, a Blizzard não fornece isso aos usuários. Como Rod Ferguson demonstrou na 2ª temporada, resta saber se sua equipe conseguirá introduzir uma nova forma de jogar com base nos dados e reconquistar aqueles que já abandonaram.

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