O Protocolo Blackout poderia se tornar um enxame alienígena local?

O Ocean Drive Studio, que lançou com sucesso Lost Eidolons, agora está desafiando o gênero de tiro com visão superior. O personagem principal é ‘Blackout Protocol’, revelado na PAX West e G-Star 2022.

Enxertando um atirador de visão superior com luz penetrante, lembro que este jogo proporcionou diversão sólida nas partes essenciais que um jogo de tiro na hora do show deve ter. No entanto, como era uma demonstração curta na época, havia muitas partes que não foram aproveitadas adequadamente, como a jogabilidade cooperativa exclusiva dos jogos de tiro exagerados e o método de treinamento introduzido por Roguelite, portanto, sobraram muitos arrependimentos.

O Ocean Drive Studio executou CBT do Protocolo Blackout de 4 dias a partir do dia 13. Isso é para verificar se há alguma falha no jogo antes do lançamento do Acesso Antecipado no primeiro trimestre. Então, enquanto jogava durante o período de teste, reservei um tempo para analisar que tipo de diferenciação básica eu queria alcançar de outros atiradores.


Um jogo de tiro cooperativo para três jogadores em um espaço fechado

Como mencionado anteriormente, o Blackout Protocol é um jogo de tiro roguelite. Como cientista ou agente, os jogadores devem resolver problemas na Seção 13 da base secreta da S2P Corporation, uma empresa secreta que administra supertecnologia e micróbios.

A visão de mundo se passa nos tempos modernos, mas parece futurista graças a regras secretas e supertecnologia. As armas de fogo que aparecem não são apenas armas de fogo modernas, mas lançadores e canhões de energia com tecnologia alienígena, e também aparece o termo poder psiônico.

Como a história ainda não havia sido abordada na CBT, as questões sobre visão de mundo, instalações e organizações cresceram, mas não tiveram resultados atraentes. No entanto, o conceito geral e a própria atmosfera seguiram fielmente o objetivo do jogo de lidar com um grande incidente, por isso foi satisfatório em termos de conclusão.

A jogabilidade estava próxima de Alien Swarm, que é considerada uma obra-prima no mundo dos atiradores de visão superior. Ele forneceu uma experiência semelhante, pois era uma ação de tiro com visão superior que acontecia em ambientes fechados e o jogo tinha um ritmo bastante lento.

No entanto, se você entrar em detalhes, há muitas coisas interessantes das quais você não se cansa em Alien Swarm. Por exemplo, há um jogo para três jogadores. Comparado com a maioria dos melhores jogos de tiro projetados para quatro jogadores, esta é uma decisão bastante estranha.

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No entanto, quando eu realmente joguei o jogo, não senti muito pela jogabilidade de 3 jogadores. Pelo contrário, até pensei que se houvesse mais gente, seria muito complicado ou muito incômodo.

Existem vários motivos, mas o maior problema é o design de níveis e o fogo amigo. As balas disparadas no jogo podem danificar aliados e também inimigos. Até o dano é bem alto, então se for uma arma que tem alto dano por tiro, como um rifle sniper, é ameaçador o suficiente para matar um aliado com um tiro errado.

O fogo amigo não é exclusivo do Protocolo Blackout. Se for um jogo do mesmo gênero, oferece tiro amigável por padrão. No entanto, esses jogos tornam o campo de batalha amplo. O espaço em que você tem que ser ativo é vasto, então mesmo que haja muitas pessoas ao redor, você pode lutar enquanto se mantém sob controle.

Por outro lado, Blackout Protocol tem muitas batalhas em instalações escuras e apertadas, então fica difícil se levantar e lutar conforme o número de pessoas aumenta. Por causa disso, a jogada de 3 homens foi capaz de rolar bem sem nenhum constrangimento.


Um encontro entre um atirador e um roguelite

Outro diferencial é o método de treinamento que inclui roguelite. O jogo é jogado em capítulos, e após a limpeza de um dos capítulos, surge um abrigo que pode ser reorganizado. Lá, você realizará várias atividades, como fortalecer suas estatísticas ou comprar itens com os recursos que ganhou e passar para o próximo capítulo.

Existem três métodos agrícolas principais. A primeira é atualizar o trabalhador coletando Data Nux obtido ao derrotar inimigos. Você pode aumentar permanentemente as estatísticas do seu personagem e eles fornecem mais atualizações do que você pensa.

A segunda é coletar projetos de armas. Se você limpar a classe, poderá obter um projeto de arma. Carregar isso em um desbloqueador de armas irá desbloquear permanentemente esta arma e permitir que você pegue uma arma em um novo jogo. As armas têm pontuações e, se você desbloquear o mesmo projeto de arma mais de uma vez, a pontuação aumentará, permitindo que você use uma arma com pontuação mais alta desde o início.

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A terceira e última forma é escolher um cartão chamado clamps ou comprar equipamentos com o dinheiro. Synaptics é um buff único que permite aumentar as estatísticas do seu personagem selecionando cartas classificadas em Arma, Psíquico, Corporação e Biônico.

Mesmo as cartas com a mesma habilidade funcionam de forma diferente dependendo da pontuação, um método de treinamento que fortalece ainda mais o elemento roguelite, como desbloquear habilidades adicionais para as armas associadas à carta, dependendo do tipo de carta impulsionada.

Ao experimentar os três métodos de cuidado, senti que a satisfação obtida com o impulso era menor do que eu pensava. Em um roguelite típico, o aspecto da batalha varia muito dependendo do desenvolvimento do personagem. Por exemplo, mesmo monstros que eram difíceis de pegar no começo podem ser facilmente derrotados no momento em que são desenvolvidos até certo ponto e, por meio disso, você pode sentir a diversão de cuidar.

Por outro lado, devido às características do Blackout Protocol como party shooter, não foi fácil sentir a força do personagem de acordo com o treinamento. Mesmo depois de coletar mais de 10 pontos sinápticos e aplicar dezenas de upgrades de lacaios, os inimigos ainda eram insuportáveis ​​e era impossível jogar sem paralelo para derrubar os inimigos sozinho.

Acho que a maior dificuldade do jogo também desempenhou um papel nisso. O jogo não suporta corrida, você pode se mover com uma marcha um pouco mais rápida e apoiar o rolamento. Os inimigos são divididos em tipos que andam devagar ou correm rapidamente, mas sua velocidade de movimento geralmente é rápida. Por causa disso, era fácil ser cercado pelo inimigo e cair em uma crise.

Para evitar essa situação com antecedência, foi necessário usar o combate do Zoom. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá ver longe, mas sua marcha diminuirá. Esta é uma jogabilidade para atacar preventivamente inimigos distantes para pegá-los com antecedência e garantir a segurança.

Porém, isso não foi exaustivo, mas como já mencionado, a batalha aconteceu em uma sala apertada, então o inimigo no canto não podia ser visto de uma grande distância, e o mapa opaco teve que ser iluminado com uma lanterna para garantir a visibilidade . Em outras palavras, é uma estrutura que não pode ser conhecida a menos que colida com o corpo.

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Rolar também não podia ser usado ilimitadamente devido a limitações de resistência, então, no final, os três fatores de falta de munição, falta de resistência e movimento lento atingiram um nível de dificuldade muito alto. Em vez disso, a dificuldade era alta, então a necessidade de jogo cooperativo era alta e havia algumas vantagens à sua maneira, como o ajuste adequado das armas dos membros do grupo para combinar com o grupo.


Se você resumir o jogo CBT, em comparação com os atuais jogos de tiro com visão superior, a diversão do Blackout Protocol era óbvia. Jogar com roguelite combina batalhas aleatórias com encorajamento, então o propósito do jogo repetido é claro e o fardo é reduzido. O maior nível de dificuldade, os tipos de armas que podem diferenciar os papéis e a formação dos inimigos aumentaram a importância do jogo cooperativo como um jogo de equipe.

A desvantagem também era evidente. Mesmo considerando que é um jogo de teste CBT, sinto que o jogo carece de conforto. Estava fadado a se perder no começo porque a jogabilidade começou imediatamente sem nenhum tutorial e palavras especiais como Synaptics e Data Nux que só apareciam no jogo não foram explicadas.

Além disso, quando o medidor mental cai, o jogador pode receber temporariamente mais dano, como aplicá-lo ao inimigo para neutralizá-lo e como coletar as garras relevantes para desbloquear as opções de armas. Parece necessário diminuir a barreira de entrada no início do teatro.

Acho que seria um jogo de tiro com visão superior competitivo se aumentássemos o conforto que era deplorável antes do acesso antecipado e ajustassemos o equilíbrio geral da dificuldade. Quanto a isso, a jogabilidade em si foi divertida e não há muitos jogos de tiro de cima para baixo para competir com ela. Estou ansioso pelo dia em que estará de volta em grande forma com o lançamento oficial.

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