O remake do jogo clássico visto como “Dead Space Remake”

Na segunda metade de 201X, se algo se espalhou como uma tendência no mundo dos games, com certeza foi um remake ou um novo mutante. O boom do remake está começando a diminuir ao entrar em 2020 após o Roar.

Quanto aos motivos, deve haver muitos, mas acho que o maior motivo é que se seguiram remakes e remakes que não foram concluídos.

No caso dos remasters, os jogadores estão recebendo muita atenção porque cada vez mais o trabalho é apenas aumentar a resolução e não otimizar, ou mesmo consertar texturas problemáticas ou pequenos bugs, mas sim lançar jogos com mais problemas por um preço mais alto. A popularidade da remasterização, que estava recebendo, certamente diminuiu.

Os remakes são um pouco melhores que os remakes. O significado original do remake do jogo era o conceito de fazer um novo, mas em jogos modernos, é uma maneira de implementar uma aparência completamente diferente, implementando funções que não estavam no motor de jogo original, mais recente, etc., deixando o estrutura original do jogo intacta.

No entanto, os remakes também perderam a diversão essencial do original sob o nome de refazer e reinterpretar alguns jogos à vontade, omitir partes ou mudar a história, etc. As expectativas claramente caíram de uma recepção incondicional para uma recepção cautelosa.

Ultimamente, o boom do remake/remanufatura diminuiu e os transformadores estão definitivamente em declínio. Porém, no caso dos remakes, as novas versões de jogos que fizeram sucesso no passado continuam sendo lançadas aos poucos.

Entretanto, há remakes ocasionais que preservam o sabor do original e possuem um nível de perfeição superior ao original.

Assim como ‘Dead Space Remake’ lançado há algum tempo.

Excluindo spoilers o máximo possível, vou tentar contar a história de “Dead Space Remake”, que é um remake bem apresentado da obra-prima.

■ Atualize para o núcleo gráfico mais recente para a nova versão


A série Dead Space é um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa de 2008 desenvolvido e apresentado pelo extinto Visceral Studios, há um total de três jogos na série.

Dos filmes 1, 2 e 3, o que recebeu os maiores elogios até mesmo da crítica foi indiscutivelmente o original. O remake de Dead Space lançado recentemente é um remake do primeiro filme.

Pode-se dizer que Dead Space Remake foi um sucesso porque não só tem críticas metacríticas, que é uma pontuação crítica da mídia, mas também ótimas críticas de jogadores. No Steam, ele oferece 89% de avaliações positivas e é orgulhosamente classificado como o jogo mais popular da loja.

Pessoalmente, acho que o sucesso de Dead Space Remake é porque ele implementou o remake mais perfeito como um jogo de remake.

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Primeiro, não vamos esquecer os gráficos. Se a versão melhorada basicamente continua aumentando a resolução, que normalmente era baixa, a nova versão inverte os gráficos exatamente da mesma forma.

Porque eles usam o motor mais recente diferente do original, no caso de jogos de remake desajeitados No processo, os gráficos ficam piores, ou não conseguem reproduzir a cor ou atmosfera original, então é uma das partes que causam muito preocupação.

Dead Space Remake é um remake AAA. Como não se dá muita atenção à parte de qualidade gráfica, foi implementado um upgrade de qualidade que irá satisfazer qualquer um.

O traje original de Isaac Clarke, que era um pouco simples, incorporou uma sensação mais robusta, e as aparências bizarras das cromóficas centrais do jogo foram detalhadas.

Na parte gráfica que precisa de um remake, Dead Space Remake manteve bem o básico do remake. Além disso, como o problema de otimização do PC, que é um problema comum nos jogos AAA hoje em dia, parece ter corrido bem sem grandes problemas, certamente é o primeiro passo e o primeiro como um remake bem executado.

■ Refazer, peça recém-criada?


Existem jogos que são chamados de remakes simplesmente porque os gráficos foram atualizados, mas para um jogo refeito entrar no ranking de remakes de sucesso, deve-se notar que a versão original era “fresca”.

Nesse segmento, Dead Space Remake recria partes que não existiam antes e apresenta muitas funções recém-criadas.

Um deles é o Intensity Director, que é um novo sistema que não foi implementado antes.

É uma nova função aplicada ao jogo e à parte de dificuldade.Simplificando, é uma função que permite spawn aleatório de inimigos.

Muitos jogos de terror evocam a atmosfera de terror por meio de vários dispositivos de acordo com a direção do progresso do jogador. Por exemplo, um inimigo de repente corre por trás ou um inimigo cai do teto.

No entanto, essas partes só podem ser salvas por meio da reprodução repetida.

Em Dead Space Remake, ao aplicar a função Intensity Director, o ambiente de aparência dos inimigos é definido para variar e aleatoriamente, portanto, mesmo que a mesma seção seja repetida, os inimigos aparecem em um formato aleatório, portanto, até da maneira que você conhece. estar vigilante

Em jogos gerais, essas partes seriam silenciosas, mas no caso de jogos de terror e terror, a pressão de que os inimigos poderiam atacar de direções desconhecidas a qualquer momento funcionou bem para melhorar a qualidade do jogo original do gênero.

Além disso, para jogadores que gostam de altos níveis de dificuldade repetidamente, este sistema é uma grande vantagem para desfrutar do jogo sem se cansar dele.

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Além da função do gerenciador de intensidade, continuam aparecendo remakes melhorando ou alterando alguns dos elementos originais no aspecto da jogabilidade.

Melhorias detalhadas na jogabilidade, como alterar adequadamente a forma como armas de fogo que não foram usadas antes, ou alterar a dificuldade das peças dependendo da situação, um jogo fundamental na luta contra necromorfos, são gerais.

Em particular, a mudança que permite que você se mova livremente na área anterior enquanto desbloqueia o ambiente limitado onde você não pode se mover para a área anterior de bonde no original é uma grande mudança.

Essa mudança é combinada adequadamente com a função Intensity Director mencionada acima, e mais missões secundárias são adicionadas, tornando o raio de atividade muito mais amplo e a direção do jogo diferente do original direto.

Além disso, melhorias e mudanças em elementos de jogabilidade inconvenientes que devem ser feitas no remake também são aplicadas.

Em geral, espero que as partes com as quais todos os jogadores se sintam desconfortáveis ​​e insatisfeitos sejam corrigidas no remake, mas Dead Space era como um jogo de vácuo espacial. A jogabilidade do Void Zone não é mover-se de andar em andar, mas é implementada como o segundo jogo, para que você possa se mover confortavelmente enquanto nada no Void Zone.

■ Mudanças positivas e funções da narrativa refeita


Também é uma preocupação em um jogo remake, mas houve uma mudança na parte da história com seus prós e contras.

Isso porque o personagem principal, Isaac Clarke, que mal falava na obra original, fala e expressa emoções diretamente durante o jogo.

Ao contrário da sequência original, Dead Space 2, onde ele falava sério, Isaac Clarke em Dead Space Remake é bastante discreto, mas conforme ele expressa o que tem a dizer e os sentimentos, os jogadores ficam mais imersos na situação de Isaac Clarke e se envolvem no núcleo história. Eu consegui entrar mais nisso.

Quando Isaac Clarke se torna capaz de falar, é claro, a narrativa está fadada a mudar.

Quando Isaac the Talker apareceu, como os outros personagens principais que falavam tudo em um tom mais autoexplicativo mudaram, as sequências de detalhes ficaram um pouco diferentes do original e o nível de imersão aumentou.

Claro, ele foi projetado para fluir em uma direção não muito diferente da original, então a harmonia entre preservar a narrativa original e renovada não é ruim.


Essa mudança é definitivamente difícil para o remake e é sem dúvida uma postagem positiva.

Isso porque se a narrativa for dilacerada, o enredo geral do jogo e as partes estruturais devem ser demolidas e modificadas. Não sei se todos os jogadores ficarão satisfeitos com o remake de Dead Space, mas acho que conseguiu manter uma alta qualidade que poderia satisfazer a maioria deles, e também conseguiu entregar uma narrativa adequada sem destruir o original.

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Além disso, a razão pela qual mudar a narrativa é uma das características positivas é que você pode ter a chance de reiniciar o IP de um jogo morto.

Como Dead Space Remake também foi um renascimento de um IP morto, as partes componentes de antecipar a previsibilidade da v2 enquanto revisam e completam adequadamente a narrativa, ao contrário do original, são claramente disponibilizadas no jogo.

■ Um remake muito completo “Dead Space Remake”


Acho que os remakes de jogos são muito difíceis de agradar aos jogadores.

No remake do jogo, há novas versões que pegam apenas o conceito básico e o tornam um nível de jogo completamente diferente, e também há maneiras de mudar mantendo o conteúdo e o fluxo do original.

Ambos são maneiras difíceis de refazê-los, mas no caso do último mais do que do primeiro, é mais provável que você compare com o original com mais detalhes e se torne problemático.

Embora o remake de Dead Space tenha escolhido o último método, acho que implementou uma atmosfera que lembra o gosto do original, sem falta de pesquisa histórica, e fez alterações e melhorias em um nível adequado que não era excessivo.

Remakes de obras-primas não parecem tão bons hoje em dia.

É por isso que, na verdade, raramente compro jogos novos e principalmente compro novos. No entanto, desta vez senti que, mesmo que eu possuísse o original, havia saído um jogo que valia a pena comprar a nova cópia pelo preço normal.

Se você é um dos jogadores que jogou o jogo original, então você pode sentir a diversão novamente em maior qualidade, desta vez os usuários que são novos na série Dead Space certamente poderão dizer que é um jogo que todos podem gostar. . satisfeito.

Acho que novos jogos continuarão a sair no futuro. Isso ocorre porque houve jogos atraentes no passado que são claramente um desperdício de ser deixado em paz.

Remakes de obras-primas são obviamente difíceis, mas espero que remakes futuros mostrem um nível mais alto de perfeição, apontando para um remake de Dead Space bem-sucedido desta vez.

A nova versão do Dead Space pode ser comprada digitalmente em muitas unidades ESD no PC e, para consoles, também pode ser encontrada no pacote PS5, XBOX série X/S e nas lojas lançadas pela Gamepia.

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