O Santo Arcebispo e o Mal é o Cordeiro

Ajoelhe-se diante de Deus, o Grande e Terrível

O cordeiro foi executado como um sacrifício por crenças antigas. Na verdade, a gravidez não foi sacrificada. A execução era antes um elo e um meio de ligar o Cordeiro a ele, e assim o Cordeiro o recebeu e ganhou poder. O Cordeiro, que recebeu força, bênção e maldição da “Esperada” selada, fundou uma seita para conduzi-la à verdadeira vontade. Um templo santo e terrível punindo as heresias, que é a “adoração do carneiro”.

nome do jogoAdoração da gravidez

Digite o nome: trabalho desonesto, gerenciamento

dia de lançamento: 2022. 8.12.

cópia de revisão: 0,9,69

Desenvolvedor: uma grande fera

Serviços: Devolver Digital

um programa: PC, Switch, Xbox, PS

jogos: computador

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Nosso professor é gentil e lidera pelo exemplo

O cordeiro que foi decapitado uma vez desde o início e é revivido pelo poder da pessoa que espera é o jogador. Como chefe de uma nova religião, profeta e único, o jogador deve liderar os crentes e punir os hereges para revelar a vontade daqueles que estão esperando. No entanto, não é fácil operar esta mesma classe.

A maior vantagem deste jogo é que os crentes são a base e a fonte da liderança da seita. Às vezes, membros desnecessários devem ser punidos com ousadia para corrigir a atmosfera da igreja, e é necessário administrar a dignidade e a fé do diretor da escola para não ser abalado. No entanto, o processo de desenvolver uma seita impondo trabalho a seus membros é a beleza do trabalho de uma seita.

▲ Você pode decorar uma igreja tão linda…

A princípio, não há escolha a não ser se tornar um professor pelo exemplo. Infelizmente, é cansativo e trabalhoso a ponto de ter que retirar os excrementos dos crentes um a um. No meio disso, devo ter tempo para derrotar os Criadores de Hulk, então não tenho escolha a não ser viver uma vida de trabalho duro. Como se refletisse o fato de que a guerra é um ato que consome muito poder nacional no jogo, Temple também é um fator que pressiona bastante o seu funcionamento. Os jogadores às vezes precisam adiar a cruzada e cuidar do culto para que ele funcione corretamente.

Os edifícios descobertos durante o desenvolvimento podem ser divididos em várias categorias. Alguns edifícios são responsáveis ​​pela alimentação e habitação dos fiéis, enquanto outros permitem a produção de recursos. Ao mesmo tempo, existem ferramentas que aumentam a fé ou melhoram a vida dos crentes para que a fé não enferruje. Eles devem cultivar colheitas para alimentar seus seguidores, bem como processá-los enquanto fornecem madeira e pedra para a construção de edifícios. Portanto, temos que prestar atenção em muitos aspectos, como cansaço, fé e inclinações dos crentes. Isso não significa que você tenha que gerenciá-lo, mas reduz a carga significativamente na medida em que é gerenciado o tempo todo.

▲ Se você for à seção de denominação, itens misteriosos e cores religiosas serão revelados.

A religião, um elemento administrativo oculto e especial exclusivo da adoração de carneiros, desempenha um papel importante aqui. Às vezes, os rituais podem satisfazer os crentes famintos, remover itens impuros por uma causa justa (sacrifício), e existem maneiras de usar as mãos. Pelo contrário, ele conseguiu reviver um membro idoso e comê-lo. Esses fatores são elementos sutis que podem fazer com que os crentes pensem neles como seres que precisam ser cuidados, bem como “recursos” desperdiçados.

O tamanho da igreja também deve ser levado em conta. Tal como acontece com a vida humana, não há muitos problemas no início quando há poucos órgãos, mas cada vez mais membros estranhos estão aumentando. Outros crentes dizem que não gostam, pedem que alimentem seus excrementos, fazem exigências que vão contra a fé ou exigem punições. A insatisfação ou insatisfação desses membros é um fator que afeta muito a “fé”, e os membros devem ser gerenciados de acordo com a escolha do jogador.

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Este processo não termina simplesmente com “gestão”, mas o sentimento de liderança da seita ainda está vivo e bem. Em termos de elementos do jogo, há muitas coisas para ver em outra simulação de gerenciamento de estilo bilionário, mas com a adição de elementos ocultos e rituais religiosos, o valor único de gerenciamento de culto do “Ram Cult” é revelado. A saída fofa, horrível e às vezes sagrada desempenha um papel enorme em manter o jogo em uma atmosfera estranha e única.


Os hereges se ajoelharão diante de seu poder

Não termina apenas com a administração da igreja. Não devemos esquecer de punir os pagãos e os bispos da antiga fé que traem aqueles que esperam e preocupam o mundo. Isso é representado por uma parte de batalha chamada “Templo”. Crusade é basicamente um jogo de ação roguelike. No início de cada cruzada, o jogador começa com diferentes armas e maldições. Além disso, a composição dos assistentes e inimigos que você encontra e a estrutura do mapa mudam.

Os itens que aparecem como auxiliares não devem ser vistos como deficientes. Eles permitem que você troque de marcha ou maldições, ou até mesmo ofereça grandes recompensas com missões especiais. Às vezes, seguidores inexperientes aparecem como um bônus, a aparência e a escolha do Arcano que concede efeitos especiais varia.

No entanto, a diversão de luta é muito boa. O feedback da vibração é tão bom que ela recomenda tocar o pad. Cada arma e maldição tem efeitos diferentes, e a direção é muito fofa e aterrorizante. O ritmo geral é dinâmico e rápido, e a cruzada não é longa o suficiente para durar cerca de 5 minutos no início e cerca de 10 minutos no segundo tempo.

Boosters aleatórios são muito impressionantes.

Você pode conhecer muitos superiores médios e um bispo que é um verdadeiro presidente ao visitar o local dos antigos bispos várias vezes. Esses chefes têm padrões especiais de acordo com sua aparência, também há padrões que lembram uma chuva de fogo, mas exigem uma reação rápida. Se você prestar atenção aos tremores que aparecem por lá, precisará se concentrar um pouco na batalha, para que haja uma sensação de tensão.

No entanto, se você o manipulasse diretamente, a batalha não seria tão difícil. Isso porque o desempenho do drible é muito bom, a capacidade de derrotar é generosa e os chefes costumam apresentar padrões que não são ridículos. Os chefes que usam padrões grandes também têm um gap grande, então há um valor de retorno definido. Além disso, as armas utilizadas são diversas, permitindo diversos estilos de luta, e se você tiver diferentes habilidades de maldição, pode-se dizer que possui um elemento semelhante ao mal que pode ser revelado em um estilo diferente em cada versão.

Não parece difícil, mas isso não significa que seja fácil jogar sem pensar. É claro que, à medida que você avança para a parte do meio para a final, a força dos inimigos melhora e, com a variedade de estilos de monstros normais, há muitas armadilhas no mapa, então é fácil ficar preso a elas se você estiver indiferente. No entanto, mesmo que você não tenha tido sucesso na cruzada e tenha caído com o martírio, a batalha em si não é difícil porque você será revivido graças àqueles que estão esperando e poderá obter algumas das recompensas que obteve.

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A vida de uma diretora de escola de uma gravidez fofa e perversa

O culto de Ram pode ser pensado como um jogo que combina elementos de ação roguelike e simulação de gerenciamento, divididos em operações de templo e igreja. No entanto, o fato de que os dois conteúdos são naturalmente influenciados no jogo, em vez de apenas serem unidos como uma “religião”, funciona muito poderosamente.

Se você apenas administrar a classe, experimentará um ritmo de desenvolvimento lento e frustrante e grandes dificuldades no recrutamento de membros. Então, quando chegar a hora, temos que pagar pelo templo e, com isso, podemos progredir mais. Como tal, a recompensa por completar com sucesso um templo é muito melhor do que a recompensa de apenas alguns dias em termos de administrar uma seita. Pelo menos podemos desviar um pouco os olhos do templo quando chega um momento em que a seita simplesmente rola por conta própria e não presta muita atenção.

No entanto, é difícil fazer templos apenas com boas recompensas. A magia em si é muito boa, pois o método roguelike é apresentado toda vez que o templo tem um sentimento diferente, mas ao contrário, negligenciar os cuidados da igreja é um castigo definitivo. Se você errar, toda a seita pode se tornar um campo de vômito e esterco, e os fundamentos da fé podem ser abalados à medida que os membros passam fome. Neste momento, não são poucos os impuros que espalham falsas crenças. Para piorar as coisas, os antigos bispos do templo costumam testar e amaldiçoar a seita, então se você prestar atenção apenas no templo, poderá ver a seita que já foi destruída.

Portanto, é bom gerenciar e implementar o conteúdo da igreja – o templo de maneira equilibrada. Além disso, como o templo por si só não nos fortalece, há a necessidade de ampliar a doutrina com os recursos obtidos por meio do templo e edificar a fé baseada nela para aumentar a capacidade do cordeiro de entrar no templo. Foi o mesmo no início, mas na parte posterior da Seita Estendida, o templo parece ser aceito como uma “guerra” estressante porque as pessoas deixadas para trás não sabem o que vai acontecer.

É a atmosfera, arte e som únicos que ajudam essas duas partes a se harmonizarem. Os conceitos fofos, estranhos, aterrorizantes e às vezes sagrados formam uma estranha harmonia. Portanto, as cores religiosas da adoração do carneiro não são sagradas. Em termos de sentimento, está mais próximo do lado mau, mas quando se trata de dogmas e ordenanças, sentimentos sagrados e maus se misturam. Tem uma forte cor religiosa nos primórdios da humanidade com um caráter complexo.

Além da capela, pequenas partes do jogo, como pesca e vários itens adicionais para coletar, adicionam um pouco de variedade ao jogo. No entanto, o foco maior é a operação da seita e do templo, e os elementos adicionais podem ser tomados literalmente como papéis de apoio.

Embora as duas partes sejam harmoniosas, elas não estão isentas de falhas perceptíveis. Afinal, existem muitas operações bastante frequentes desde o início até o segundo semestre, e existem algumas funções adequadas para ajudá-las. Na parte do templo, o movimento da câmera em si é muito instável, às vezes parece desleixado.

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E não é difícil visitar cada uma das divindades todos os dias e dar-lhes bênçãos. O nível dos crentes está intimamente relacionado com o trabalho da seita, por isso é impossível não fazer isso. Em particular, é muito chato para os crentes se esconderem e encontrarem coisas baratas antes de instalar o banheiro inicial. Como diretora da escola, sou eu quem limpa as sobras de Shindo.

Há muitos casos em que as demandas dos crentes e subtarefas representativas também são um tanto desarrazoadas. Apesar de a política de oposição ao credo já ter sido anunciada, há uma série de pedidos para realizar vigorosamente as cerimônias de outras denominações, obscurecendo o trabalho da seita. Este é um elemento menor de sorte e não pode ser resolvido pela força do jogador, então pode ser uma experiência desagradável. Existem também alguns erros e erros de tradução que se destacam, por isso é difícil ignorá-los.

É também um jogo que só pode apontar suas falhas se interpretado apenas de uma perspectiva torta. As fontes e os tipos de recursos são limitados e, mesmo assim, gerenciar mais recursos do que você imagina pode ser um desafio. De fato, o conceito de construção também é simples e não permite que você se concentre em mais uma parte. Lidar com crentes mais velhos ou mesmo administrar suas tendências é muito estressante. Dá muito trabalho, mas carece de funções adequadas, mas sempre me preocupei com o tipo de acidente que esses crentes tiveram durante o templo. Acima de tudo, a defecação era muito irritante, e fiquei muito incomodado com a falta de banheiros e os requisitos de uma árvore de alta tecnologia.

No entanto, muitos desses elementos são cobertos por uma atmosfera avassaladora e o cenário é atraente. É um pouco estranho, mas a atmosfera do jogo se encaixa surpreendentemente bem. É por isso que acho que Cult of the Ram é um jogo que vale a pena jogar com as desvantagens que temos às vezes.

Muitas vezes chamados de máquinas do tempo, os jogos têm um certo charme com elementos de jogo que não passam quando você se concentra e mergulha neles. Foram tantas experiências que não percebi quantas horas se passaram desde que comecei a jogar por um tempo. Não é um jogo que é jogado uma e outra vez. No multiplayer, o processo de definir seus objetivos e conceitos e jogar o jogo em si é muito divertido.

Pessoalmente, fiquei impressionado com a forma como Áries gradualmente se transformou de um personagem inocente em um ser feroz e poderoso no jogo. E o jogador é quem faz isso, e essa parte vem muito naturalmente. Acho que este é um efeito de atmosfera único criado pela estranha harmonia de dois elementos fofos e leves, estranhos, assustadores e assustadores, mas que são incompatíveis quando não estão em conflito. Um jogo com um charme que naturalmente leva os jogadores a tal atmosfera, não é esse o charme fofo e horripilante do “Ram Cult”?

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