O Xbox se recuperará? Mercado de consoles em 2024 de acordo com documento vazado da MS


[게임플] Espera-se que os três detentores de plataformas que dominam o mercado de consoles permaneçam competitivos em 2024. Documentos vazados revelados durante a batalha legal entre a Microsoft (MS) e a Federal Trade Commission (FTC) forneceram um vislumbre do próximo mercado de consoles.

Primeiro, o lugar que mais chama a atenção é a Nintendo. Em um documento vazado, foi confirmado que os executivos da Activision Blizzard e da Nintendo receberam um briefing sobre o “Switch 2 (nome provisório)”, confirmando oficialmente a existência do modelo de próxima geração, que já era comentado há muito tempo.

A indústria espera que o Switch 2 chegue ao mercado no segundo semestre de 2024. Embora o momento varie, a previsão que prevalece é que ele apareça pelo menos no próximo ano. Além disso, vários indicadores anunciados recentemente apoiam isto.

A Nintendo anunciou em seu anúncio de lucros do primeiro trimestre do ano fiscal deste ano (abril a junho) que seu lucro líquido aumentou 52% em relação ao mesmo período do ano passado devido ao sucesso do jogo The Legend of Zelda: Tears of Reino. (doravante denominado “The Legend of Zelda”) e “Super Mario Bros. Movie”. The Legend of Zelda estabeleceu um recorde de venda de 10 milhões de cópias no menor período de tempo na história da série, e as vendas do Switch também aumentaram, mostrando um aumento no desempenho que superou as expectativas do mercado.

No entanto, a Nintendo esperava que as vendas do Switch neste ano atingissem 15 milhões de unidades. Esta é uma estimativa inferior às vendas do ano anterior. Nos anos fiscais de 2021 e 2022, as vendas do Switch atingiram 23 milhões de unidades e 17 milhões de unidades, respectivamente.

As previsões de vendas e lucro operacional da Nintendo para o ano fiscal de 2024 são de 1,45 trilhão de ienes e 450 bilhões de ienes, respectivamente, representando um declínio de cerca de 10% em comparação com o ano anterior. Além disso, a Nintendo estimou que as vendas de hardware e software também cairiam 15,9%. Depois de atingir um recorde de 19 trilhões de won em vendas em 2021, a Nintendo está vendo um declínio nas vendas de 10% a cada ano devido à desaceleração nas vendas de hardware.

A indústria espera que 2024 seja um novo ponto de viragem para a Nintendo e que o Switch 2 lidere o caminho. A Nintendo tem forte poder de IP, incluindo aumento nas vendas do Switch, que está em seus últimos anos, com “The Legend of Zelda”, mas acredita-se que será difícil atingir os mesmos recordes de vendas de antes sem uma recuperação no hardware vendas. É verdade que, de acordo com as previsões atuais da Nintendo, espera-se que o desempenho diminua durante a ausência do Switch 2.


A Sony também deverá enfrentar mudanças em 2024. Jim Ryan, presidente da Sony Interactive Entertainment (SIE), anunciou sua aposentadoria em março do próximo ano. O CFO Hiroki Todoki será nomeado temporariamente para o cargo a partir de outubro, e um novo CEO será nomeado em abril de 2024.

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As vendas da divisão Game & Network Services (G&NS) da Sony no primeiro trimestre fiscal deste ano (abril a junho) aumentaram 28% em comparação com o mesmo período do ano passado, mas os lucros operacionais caíram 7% em comparação com o mesmo período do ano passado. O aumento nas vendas foi atribuído ao aumento das vendas de jogos de terceiros e consoles PS, e as aquisições de desenvolvedores e estúdios também foram citadas como um fator para o declínio nos lucros operacionais.

As vendas de hardware PS5 no primeiro trimestre foram de 3,3 milhões de unidades, o que significa que a Sony ainda precisa vender mais de 22 milhões de unidades para cumprir a meta de vendas de 25 milhões de unidades anunciada em abril. No entanto, a indústria ainda espera que o índice de vendas de hardware PS permaneça positivo.

De acordo com a mídia britânica da indústria de jogos Game Industry Biz, as vendas mensais do PS5 no Reino Unido aumentaram 42% em agosto. Espera-se que grandes descontos nos preços e eventos de pacotes durante o verão aumentem significativamente as vendas. A Sony se concentrou nas vendas de hardware durante o mês de agosto, realizando descontos agressivos e eventos de marketing.


As perspectivas dos negócios de jogos da Sony para o ano fiscal de 2024 são mais positivas do que as da Nintendo. A Sony estimou as vendas deste ano em cerca de 4,17 trilhões de ienes (cerca de 38 trilhões de won) e os lucros operacionais em cerca de 270 bilhões de ienes (cerca de 2,5 trilhões de won). As vendas foram revistas para cima em 7% em relação às expectativas anteriores, enquanto os lucros operacionais foram congelados.

A Sony também tem várias previsões sobre o próximo lançamento de hardware do console. Esta é uma atualização para o modelo de meia geração, e não para o modelo de próxima geração, e isso também foi anunciado quando os documentos foram divulgados em uma audiência da Microsoft em julho passado. A Microsoft espera que o modelo PS5 slim seja lançado no final deste ano ao preço de US$ 399. Este documento se tornou um tema quente há pouco tempo porque previu com precisão o cronograma de lançamento e o preço do PS Portal, que a Sony anunciou no final do ano.

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O lançamento do modelo PS5 Pro ainda é apenas um boato. No entanto, em documentos vazados da batalha legal da Microsoft na FTC, sabe-se que o modelo de atualização do Xbox Series será lançado no segundo semestre de 2024, então a indústria espera que o modelo Pro provavelmente seja lançado na mesma época.

As vendas de software da Sony no primeiro trimestre deste ano totalizaram 56,5 milhões de unidades, um aumento de quase 20% em relação ao mesmo período do ano passado. Embora trabalhos como “Final Fantasy 16” tenham apresentado bom desempenho no segundo trimestre deste ano, não houve um grande lançamento original por quase um ano desde “God of War: Ragnarok” no terceiro trimestre.

A Sony anunciou notícias de aquisições de estúdios uma após a outra no ano passado, e anunciou notícias de aquisições de estúdios novamente este ano. A SIE adquiriu o Firework Studio, criado por desenvolvedores que deixaram a Bungie, em abril.

A Sony possui atualmente 21 estúdios de desenvolvimento próprios. Entre esses estúdios, o único estúdio que revelou recentemente um alvo concreto é o Insomniac Studio, desenvolvedor de Marvel Spider-Man 2, com lançamento previsto para outubro.

A opinião predominante na indústria é que os estúdios originais nos quais a Sony gastou uma quantia significativa de dinheiro para adquirir devem apresentar pelo menos alguns resultados até 2024.


O roteiro do Xbox da Microsoft até 2030 foi revelado por meio de documentos vazados durante uma batalha legal com a Federal Trade Commission (FTC). A Microsoft anunciou no documento que aumentará o número de assinantes do Game Pass nos setores de consoles e PC, e também anunciou ao público o lançamento de um console de próxima geração em 2024 para serviços de jogos em nuvem e um modelo atualizado para a Série Xbox. .

Em seu relatório de lucros do segundo trimestre (o quarto trimestre fiscal de abril a junho), a Microsoft disse que, embora as vendas de hardware do Xbox tenham diminuído 13%, a receita de conteúdo e serviços do Xbox, incluindo o Xbox Game Pass, aumentou 5%. A receita total do jogo aumentou 1%, para US$ 36 milhões (48,6 bilhões de KRW).

Embora as vendas de hardware Xbox estejam em declínio, o número de assinantes do Xbox Game Pass continua a crescer. Em março deste ano, foi confirmado que o número de assinantes do Xbox Game Pass atingiu 25 milhões, e uma contagem pública não oficial foi recentemente revelada de que o número ultrapassou 30 milhões em julho.

Além disso, com o lançamento do Starfield do Bethesda Studio em setembro, espera-se que o número de assinantes do Game Pass aumente ainda mais. O Xbox anunciou que mais de 6 milhões de jogadores fizeram login três dias após o lançamento oficial do Starfield, e que Starfield quebrou o recorde de maior número de jogos pré-instalados desde o lançamento do serviço de assinatura Game Pass.


Embora haja um declínio contínuo nas vendas de hardware, a Microsoft espera que o serviço de assinatura Game Pass e os jogos em nuvem liderem os negócios do setor de jogos. Tanto os novos consoles quanto os consoles revelados no roteiro do Xbox visam, em última análise, aumentar o número de usuários do serviço de assinatura.

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Outro documento da batalha legal com a FTC em junho passado também fornece indiretamente informações sobre as opiniões da Microsoft sobre a indústria de jogos. Em uma troca interna de e-mails entre o vice-presidente executivo de jogos, Phil Spencer, e o CFO do Xbox, Tim Stewart, Phil Spencer disse: “De uma perspectiva estratégica, acreditamos na compensação entre nuvem e conteúdo em jogos”, e acrescentou: “Para o estratégia de longo prazo.” Alcance, ainda precisamos limitar a produção de consoles. “Esta é a situação”.

Aqui está uma entrevista com Phil Spencer conduzida pelo Washington Post no dia 9 que mais uma vez explica como o Xbox está se aproximando da indústria de jogos. “Pensei muito em como a indústria de jogos crescerá, e crescerá se os jogadores que desejam encontrar jogos em qualquer lugar tiverem acesso fácil a eles, e as plataformas fechadas criam uma barreira real para isso”, disse ele.

No entanto, a barreira de que o Xbox está falando refere-se à barreira do console. Isso ocorre porque o serviço de jogos em nuvem Xbox remove a barreira do dispositivo, mas requer um console Xbox e uma assinatura do Game Pass.

Como a MS anunciou desde o lançamento do Game Pass para PC em 2020, ela parece estar tentando realinhar o mercado de jogos de console do foco em hardware para serviços de assinatura e foco na nuvem. A inovação introduzida pelo modelo Xbox de próxima geração e revelada no roteiro do Xbox é a “Nuvem Híbrida”, que enfatiza o fornecimento de uma nova experiência de jogo.

Além disso, se a MS, dona da Zenimax Media, concluir a aquisição da Activision Blizzard, ela se transformará em uma plataforma massiva com um estúdio first-party sem precedentes. Existem atualmente 23 estúdios próprios no Xbox e, no caso da Activision Blizzard, mais de 13 somente na Activision.

Se novos jogos de estúdios afiliados forem servidos através do Xbox Day One e os jogos existentes forem trazidos para o Game Pass, espera-se que o número de assinantes do Game Pass também aumente.

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