Os quadros 4K 120 são um cheque em branco? “Vai aumentar 30 jogos FPS em consoles da geração atual”

Os jogadores estão cada vez mais insatisfeitos com o crescente número de jogos que foram ou serão lançados como jogos de console da geração atual que suportam apenas uma taxa de quadros constante de 30.

É o Starfield da Bethesda Game Studios, que entrou em pré-venda no dia 12, que gerou polêmica. Neste dia, no Xbox Game Showcase, a Microsoft realizou uma demonstração do jogo de cerca de uma hora com uma transmissão especial de Starfield, que levantou muitas expectativas. No entanto, quando mais tarde foi revelado que Starfield suportava apenas 30 quadros por segundo no console Xbox, a controvérsia surgiu imediatamente.

starfield. Fonte: Bethesda Game Studios

Quadros por segundo é um número que indica o número de telas do jogo renderizadas em um segundo. Quanto maior o número, mais suave a tela do jogo, permitindo uma experiência de jogo mais confortável. Em geral, considera-se que não há grandes problemas com a jogabilidade desde que a taxa de quadros seja fixada em 30 ou mais.O problema é que o nível dos jogadores aumentou devido à atual geração de consoles. O PlayStation 5 e o Xbox Series X chegaram ao mercado confirmando que suportam até 4K 120 quadros. É enfatizado como uma característica importante na medida em que é marcado como suportando quadros 4K 120 mesmo na caixa de embalagem do produto.

Obviamente, não há muitos casos que suportem totalmente 120 quadros na resolução real de 4K. Mas nesta geração, muitos jogos ofereciam a opção de escolher o modo de alta taxa de quadros de 60fps ou 120fps, em detrimento de alguma resolução.

Por esse motivo, muitas vezes é visto que os jogos da geração atual que suportam apenas um modo fixo de 30 quadros ficam atrás dos padrões de jogos de console da geração atual. Anteriormente, Red Fall, lançado no mês passado, também foi decepcionante quando o console era conhecido por suportar apenas 30 quadros por segundo. “Gotham Knight” e “Flag Tail: Requiem”, ambos lançados em outubro do ano passado, também foram duramente atingidos pelo mesmo motivo.

Os desenvolvedores explicam que o sacrifício de quadros era inevitável para melhorar a resolução ou a qualidade gráfica. Todd Howard, diretor da Starfield e CEO da Bethesda Game Studios, disse em entrevista ao IGN, o meio de comunicação dos EUA, que a razão pela qual o jogo suporta o modo 30fps é “porque queremos o nível atual de fidelidade e funcionalidade”. Você não quer se sacrificar.”

Phil Spencer, chefe da divisão de jogos da Microsoft, confirmou que o suporte do Starfield para o modo de apenas 30 quadros não se deve à falta de desempenho do hardware. Ele apareceu em uma transmissão ao vivo da Giant Bomb, um meio de comunicação dos Estados Unidos, e disse: “(Consertar 30 quadros para Starfield) não é um problema de plataforma, mas uma decisão criativa.”

Na verdade, também houve uma opinião de especialistas de que Starfield era difícil de atingir 60 FPS por causa da estrutura do jogo. “Starfield parece armazenar e rastrear a localização de objetos aleatórios no mundo do jogo, assim como os jogos anteriores da Bethesda Game Studios”, disse John Lineneman, da Digital Foundry, corretora de análise de tecnologia de jogos, no Twitter. Em um jogo como Starfield, que se passa em um mundo com mais de 1.000 planetas, é explicado que muitos cálculos são necessários para rastrear e armazenar as localizações dos objetos no jogo, um por um.

Claro, há casos em que falta suporte para altas taxas de quadros sem um bom motivo. No caso de Red Fall e Gotham Knight, embora existam jogos que fornecem o modo de 60 quadros mesmo com gráficos ou funções semelhantes, eles suportam apenas o modo de 30 quadros, o que é ainda mais frustrante. Na verdade, os dois jogos foram criticados não apenas por problemas técnicos, mas também pela incompletude geral do jogo. Foi simplesmente falta de competência do desenvolvedor.

Entre os especialistas, também existe a visão de que é inevitável que o número de jogos que fornecem apenas 30 modos de quadro fixo aumente gradualmente na geração atual de consoles de jogos de console. “A razão pela qual os jogos que suportam 60 e 120 quadros dispararam nos últimos anos é porque o período de transição entre as gerações foi longo sem precedentes”, disse Richard Leadbeater, da Digital Foundry.

Donga.com especialista em TI Kwon Taek-gyeong, tk@itdonga.com repórter

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