Otimização de masmorras de ‘Diablo 4’ da Blizzard e ajuste de equilíbrio de carreira

O “Diablo 4” da Blizzard Entertainment teve uma extensa atualização no dia 28. A recompensa de experiência para alguns conteúdos foi aumentada e o equilíbrio do trabalho foi ajustado. E no início da primeira temporada, esperava-se que a densidade de monstros aumentasse.

O aspecto mais notável da atualização é o aumento da recompensa por algum conteúdo. Maior experiência adquirida ao matar monstros no Bad Boy Dungeon, experiência adquirida ao completar o Nightmare Dungeon, experiência adquirida ao abrir o Fel Wave Chest e experiência adquirida ao completar Solo Whispers. Como resultado, Nightmare Dungeon se beneficiou ao máximo com esta atualização. A capacidade de se teletransportar para a entrada do Bad Boy Dungeon foi adicionada e a experiência adquirida também aumentou no geral. Graças a isso, a eficiência de contornar a masmorra do bad boy é bastante aprimorada.

O equilíbrio do trabalho também foi modificado. Desta vez, 5 posições foram levantadas no geral. O dano geral causado pelas várias habilidades aumentou e a geração de recursos de cada habilidade aumentou ligeiramente. Algumas habilidades têm cooldowns reduzidos. O status lendário da classe também foi aumentado apenas em geral. Se você olhar para as habilidades atualizadas desta vez, elas não são habilidades comuns, mas habilidades que não foram bem utilizadas. Graças a isso, espera-se que sejam realizadas pesquisas sobre métodos de jogo que antes eram difíceis de usar.

Em relação aos ajustes de equilíbrio, a equipe de desenvolvimento disse: “Estamos tentando fazer com que todos os designs de classe sejam divertidos e poderosos. Recebemos feedback de que as habilidades básicas não têm impacto na batalha. Enquanto procuramos maneiras adicionais de fortalecer as habilidades principais , esperamos que essa mudança facilite o desenvolvimento de personagens.” Espero que você me envie muitas opiniões no futuro.”

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A intensidade do monstro, que os usuários têm pedido muito ultimamente, deve aumentar. O diretor Joe Shirley, que está liderando o desenvolvimento de “Diablo 4”, disse em uma mensagem de vídeo: “Estamos trabalhando para aumentar a densidade de monstros e monstros de elite no conteúdo subsequente. Isso será apresentado no início da primeira temporada. “




Repórter Kim Chang-hoon, changhoon8@gamevu.co.kr

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