Overwatch 2 Crew “Não poderíamos atrasar o desenvolvimento deste servidor para PvE”


Overwatch 2 Crew “Não poderíamos atrasar o desenvolvimento deste servidor para PvE”
2023.05.20 13:39 Repórter Meca Jogo Kim Mi Hee

▲ Imagem representativa de Overwatch 2 (Crédito da foto: Blizzard)

A equipe de produção de Overwatch 2 esclareceu a polêmica em torno da redução de conteúdo PvE anunciada no dia 17. A escala de desenvolvimento foi maior do que o planejado originalmente e, mesmo na época do serviço de Overwatch 1, a força de trabalho de desenvolvimento foi colocada no modo PvE e o foco caiu.

No dia 19 (horário local), o diretor de Overwatch 2, Aaron Keller, detalhou a decisão de interromper a produção do modo PvE de Overwatch 2 por meio do site oficial do jogo. Assim, a equipe de produção original teve a visão de completar Overwatch como um MMO FPS como o Project Titan, que poderia ser chamado de mãe de Overwatch. Se Overwatch, que foca no PvP, é o primeiro passo, então o segundo e último passo com a adição do modo PvE é a direção para completar a próxima geração de MMO.

Portanto, após o primeiro lançamento de Overwatch em 2016, começamos a desenvolver a parte PvE e, para isso, mais equipes foram lançadas constantemente. “Olhando para aquele momento, não acho que estávamos tão focados quanto precisávamos no jogo que foi lançado”, disse Keeler. De fato, no caso de Overwatch 1, a lacuna de atualização, como novos heróis, foi citada como um problema crônico, e isso foi citado como um dos fatores que não manteve seu fluxo inicial de bilheteria por um período significativo. de tempo.

Fazer muitas coisas ao mesmo tempo me distraía e, embora o modo PvE também criasse novos traços de herói, inimigos e missões, não reunia todos os elementos necessários para oferecer uma experiência coesa e polida. Isso fez com que a equipe de produção sentisse que estava arrastando um plano inatingível sem progredir.

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Então porque anunciaram o cancelamento do modo PvE só agora, cerca de seis meses após o lançamento de Overwatch 2? Sobre isso, o diretor Keeler disse que após o lançamento de Overwatch 2, ele tentou encontrar uma maneira de tornar o jogo direcionado enquanto refinava os planos para a próxima temporada, mas isso era impossível e ele não podia atrasar o desenvolvimento do servidor principal como o primeiro. jogo.

“Foi uma decisão muito difícil de tomar, mas como diretor, acho que você deve fazer o possível para tomar decisões que coloquem o jogo e seus usuários em primeiro lugar”, disse Keeler. “Passei por muitas dificuldades no processo de sair do plano que não estava em andamento”, disse. “Quero pedir desculpas aos usuários e à equipe de produção por esta decisão. Sinto muito.”

No entanto, como mencionado anteriormente, o conteúdo PvE não desapareceu completamente. Embora a escala tenha sido significativamente reduzida em relação ao original, um modo de história foi adicionado durante a sexta temporada. “As missões de história são construídas em torno de jogabilidade cooperativa em ritmo acelerado, bem como histórias, cinemáticas e histórias que expandem o mundo de Overwatch”, disse Keeler. Como uma narrativa, a história de Overwatch se desenrola pela primeira vez desde o lançamento do primeiro jogo.” A principal questão que surge é se essas missões de história podem fornecer diversão suficiente para acabar com o arrependimento da abolição do modo PvE.

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