Por que um desenvolvedor apaixonado de Shenmue está criando um ‘jogo de loja de conveniência’

Na entrada do evento GDC ID@Xbox, o jogo indie “Inkonbini”, cujo estande estava repleto de salgadinhos nas lojas japonesas, foi o trabalho que mais chamou a atenção. O visual, que levava em conta os gostos de diferentes pessoas e usava cores simples e vivas, também desempenhou um papel importante, mas o conceito era verdadeiramente único. Simulação de administração de uma loja japonesa?

A Nagai Industries, que está desenvolvendo o jogo, é uma pequena empresa de desenvolvimento com 8 pessoas. O CEO Dmitry cresceu sob a forte influência da lendária série “Shenmue” da Sega desde a infância. Ele até desenvolveu um fan game de Shenmue pouco antes do anúncio de Shenmue 3, e recentemente passou para o desenvolvimento completo do jogo, começando com seu próprio IP, “Inconbini”. Aliás, que tipo de história você queria contar que te fez decidir desenvolver um jogo focado em lojas de conveniência, especificamente lojas de conveniência japonesas? Decidimos conversar um pouco.

▲ Dmitry Kluyev, CEO das Indústrias Nagai


Em primeiro lugar, posso pedir-lhe que apresente o estúdio? Você disse que mora no Japão, todos os membros da sua equipe moram no Japão?
= Sou o único que mora no Japão e os outros membros da equipe trabalham juntos em lugares diferentes, como Holanda, Cazaquistão e Chipre. Você pode pensar nisso como um ambiente de trabalho em casa.

Na verdade, as Indústrias Nagai têm uma história mais longa do que isso. Fiz um fan game para “Shenmue” há 10 anos. Isso foi antes mesmo de Shenmue 3 ser anunciado e o Kickstarter começar. Na época, eu estava na Europa e, com o lançamento do novo jogo Shenmue, trabalhava principalmente como freelancer enquanto desenvolvia outros jogos independentes. Como produzia pequenos jogos terceirizados para clientes, consegui construir uma experiência no ambiente mobile, e também trabalhei como freelancer por um tempo.

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Já se passaram cerca de dois anos e meio desde que desenvolvi o “Inkonbini”. Embora já tenha tentado várias vezes, não consegui concluí-lo, mas depois tive uma boa oportunidade e consegui continuar desenvolvendo assim. Este é o primeiro jogo principal.

Porém, para o primeiro jogo, o conceito é novo. Existe algum motivo especial para você escolher lojas pequenas, principalmente japonesas, como tema principal?

= Literalmente dá uma atmosfera especial (risos). Se você for a algum lugar e disser: “Estou fazendo um jogo usando konbini”, 9 em cada 10 pessoas dirão: “Isso é legal, certo?” A resposta volta. Mesmo agora, só de dizer que estou fazendo um jogo konbini me dá arrepios, e estou orgulhoso e feliz que a história esteja se espalhando por conta própria, sem qualquer necessidade de promovê-la.

Tivemos várias reuniões antes de chegar ao conceito final, e o que queríamos fazer naquele momento eram tarefas relativamente simples. Posto de gasolina, táxi aquático, etc. Então, além de me perguntar como seria administrar uma grande loja, acabei pensando em uma pequena loja japonesa. Eu pessoalmente adoro a cultura japonesa, então acho que esses interesses se uniram.

Gostei da sensação de administrar uma pequena loja em um ambiente tranquilo. Existe uma razão especial pela qual você quis criar uma simulação que não exija restrições de tempo?

=Como mencionei brevemente antes, tenho experiência em jogos para celular, então jogos como “A Little to the Left” e “Unpacking” me inspiraram. Há muito tempo que existem muitos jogos calmos e não violentos como este no mercado móvel, mas eles se tornaram mais populares recentemente no Steam. Espero que possa atrair jogadores que gostem desse tipo de coisa.

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Também estou curioso para saber por que se passa no início dos anos 90, entre todos os períodos. Existe uma razão para escolher uma época em que os smartphones nem existiam?

= Queria captar o clima de nostalgia e fotografei no início dos anos noventa porque achei que seria bom reviver aqueles tempos e pensar nas memórias de infância que dormem nas nossas cabeças. Qual era meu videogame favorito na época? Acho que seria bom ter um jogo relaxante onde você pudesse pensar em coisas assim.

Além disso, se olharmos para os anos 80 e 90 no Japão, eles estão muito entusiasmados. A era em que as principais empresas de tecnologia do Japão caminhavam lentamente para o abismo… Não há algo de maravilhoso nisso?

A data de início do desenvolvimento como fan game de “Shenmue” também é única: seremos capazes de encontrar ovos de Páscoa ou itens escondidos que lembram Shenmue neste jogo?

= Os ovos de Páscoa que podem ser encontrados na demonstração estão escondidos aqui e ali, e alguns são claramente visíveis. Por exemplo, o nome da pequena loja de cola “Jet Cola” vem da cola em Shenmue. Acho que os jogadores que gostaram de Shenmue poderão encontrá-lo.

Eles até fizeram um jogo sobre lojas de conveniência japonesas, então acho que pessoalmente gosto de lojas de conveniência. Estou curioso para saber o que você mais gosta nas lojas japonesas.

= As coisas mudaram um pouco quando comecei a morar em Tóquio (risos). Quando viajei, gostei muito de comidas instantâneas como onigiri, bebidas quentes e bami (frango vendido em mercados familiares). Porém, como moro (em Tóquio), posso pagar taxas de apartamento, contas de telecomunicações, etc. em lojas de conveniência, e há caixas eletrônicos em todos os prédios, então é muito conveniente. Tudo que você precisa para morar está em um só lugar, então como não gostar?

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Com base no tema das lojas de conveniência, acho que há uma história que gostaria de mostrar ou contar aos jogadores que encontraram este jogo.

=Eu realmente espero poder causar um “impacto” de alguma forma, e é isso que quero que os jogadores sintam depois de jogar. “Minha experiência atual é importante e o que passou não pode ser desfeito.” O dia em que você simplesmente abre os olhos, vive uma vida repetitiva e vai à loja comprar mantimentos no caminho do trabalho para casa pode parecer chato às vezes, mas eu queria contar a história de que cada momento é uma vida que vale a pena . .

Outra característica deste jogo é que o tema principal é “ichigo ichie”, que é uma palavra tradicional japonesa que significa “relacionamento único na vida”. Tem uma pequena ligação com o Budismo, e eu queria expressar que tal encontro só acontece uma vez na vida e que pode mudar a sua vida dependendo do encontro. A loja de conveniência, por assim dizer, é um espaço onde os destinos de todos se cruzam.

▲ Dmitry (à esquerda) e seu colega Ilya (à direita) se encontraram no local do evento.

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