Qualquer um pode fazer “The Last of Us Part 1”

Naughty Dog, que prestou muita atenção aos elementos de acessibilidade no início de The Last of Us Part II. Recém-reconstruído Nossa última parte umEste esforço continua.


A SIE detalhou os elementos de acessibilidade da Parte 1 de The Last of Us por meio de seu blog oficial e canal de vídeo. Com base nas funções identificadas pela Parte Dois de The Last of Us, opções detalhadas são desenvolvidas neste trabalho.

O diretor do jogo, Matthew Gallant, disse que espera que os componentes de acessibilidade forneçam uma experiência de jogo para jogadores com deficiências visuais, auditivas e motoras.

As funções de contraste e contraste de cores que foram ótimas em The Last of Part 2 também funcionam neste negócio. Além disso, a direção na qual o áudio é ouvido é indicada nas legendas e um áudio separado é suportado para orientar os elementos interativos. O modo de escuta, que reconhece o ambiente ao redor, também possui uma função que ajusta automaticamente a câmera ao elemento de varredura e à direção do inimigo para deficientes visuais.

Eventos e histórias, um dos núcleos do jogo, incluem explicações em áudio detalhadas. Para esse fim, a Naughty Dog trabalhará com a Descriptive Video Works, um provedor de serviços de clipes de filmes e videogames, para fornecer o recurso.

Neil Druckman, CEO da Naughty Dog, explicou os elementos de acessibilidade do exercício, como a capacidade de atirar automaticamente em um alvo, trocar de arma e pressionar e segurar um botão que deve ser pressionado repetidamente. Além disso, embora houvesse uma opção de acessibilidade, era possível jogar a segunda parte de The Last of Us, mas os usuários com jogabilidade limitada devido à falta de elementos de acessibilidade ficaram felizes em poder aproveitar a história anterior, a última parte de nós 1.

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A Naughty Dog incluiu muitos elementos visuais, de áudio e de acessibilidade cinética na Parte 1 de The Last of Us. Basicamente, você pode aplicar cada um desses três elementos como estados predefinidos.

Aqui, controles, HUD e exibição, itens que causam enjoo, navegação ou movimento ambiente, sinais de texto para fala e áudio, itens de combate, legendas, manipulação do jogador para se adequar à condição do jogador, HUD e exibição, itens que causam enjoo, e assim por diante. Tópicos detalhados de acessibilidade estão incluídos no cenário, incluindo a dificuldade do jogo dividida em diferentes categorias. Além disso, nas configurações detalhadas, os usuários podem definir opções mais diversas de acordo com cada tópico.

A acessibilidade para ajudar os jogadores com dificuldades físicas ou outras condições a desfrutar do jogo surgiu como um fator importante na indústria de jogos nos últimos anos. Em particular, grandes empresas de jogos, como PlayStation Studio e MS Studio da SIE, vêm considerando e implementando fatores de acessibilidade que permitem aos jogadores ajustar e aproveitar os jogos de acordo com suas próprias circunstâncias. Nos últimos anos, muitas ideias foram compartilhadas nas principais conferências de desenvolvedores externos, como GDC e Devcom.

‘The Last of Us’ para PS5, ‘The Last of Us Part 1’, que foi desenvolvido para o ambiente de PC da geração atual, será lançado para PS5 em 2 de setembro. Além disso, a versão para PC também será lançada após o desenvolvimento após o lançamento da versão PS5.

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