Refazer obras-primas envolve riscos. Embora os remakes de jogos populares tenham se tornado frequentes, há casos em que eles não conseguem reproduzir a qualidade do original e reduzem a reputação do jogo original.
Como resultado, o remake de Dead Space não recebeu boa atenção da publicidade. No caso em que a sequência de Dead Space 3 foi abandonada, o remake da obra-prima de sucesso pode ser visto como uma série que não evolui e depende da popularidade do passado.
No entanto, a atmosfera mudou 180 graus desde o lançamento do jogo. O FPS de horror espacial e slasher, que chocou há 15 anos, foi aprimorado para provar o valor do nome das obras-primas, e os sistemas imprecisos foram aprimorados, mostrando um grau de perfeição que não falta em comparação com os jogos recentes.
O sistema mudou tanto que pode ser chamado de um novo jogo. Ao mesmo tempo, os pontos fortes únicos da série Dead Space são enfatizados. Espelhando o estado da nave do Ishimura, que está sem energia, desde o primeiro capítulo, o circuito elétrico é adulterado e a iluminação é cedida para abrir a porta.
Necromorfo, um monstro que salta da escuridão, é ainda mais aprimorado pelo sistema necromorfo. O sistema de peeling realiza a camada de pele, músculo, osso e órgãos do organismo passo a passo. A função reflete perfeitamente o status do dano em uma batalha centrada na amputação, para que você possa ver rapidamente quanto ataque é necessário e quão forte é o ataque.
A arma original foi implementada sem omissões e tiros alternativos foram adicionados. O disparo alternativo é acionado ao operar um interruptor específico enquanto segura a arma. Por exemplo, o rifle de pulso consome 25 cartuchos de munição e dispara uma granada que se conecta ao alvo e causa alto dano.
O combate parece muito mais difícil do que o original. Por causa do sistema de tiro, você tem que mirar em um ponto ao usar uma arma de fogo, mas mesmo usuários familiarizados com FPS geralmente entram em pânico e perdem resistência em um instante se forem atacados pela frente e por trás ao mesmo tempo.
Situações perigosas podem ser evitadas usando unidades Kinesis e Stasis. Todas as unidades mudaram como são adquiridas, como são usadas e como são atualizadas. Ambas as habilidades são atualizadas com base no traje, e o Kinesis é usado não apenas para avançar em quebra-cabeças, mas também para ajudar no combate ao soprar canos, pás de ventiladores e até partes do corpo de inimigos.
Ao contrário da versão original, Stasis atira uma bola azul e mostra intuitivamente o alcance da ação. A energia não é recarregada automaticamente, por isso só pode ser restaurada usando pacotes de carga ou itens encontrados no mapa.
O combate parece mais desafiador do que o original, mesmo com os recursos de conforto, devido ao gerenciador de intensidade recém-implementado e aos recursos de classificação de segurança. Intensity Director é um sistema onde os inimigos aparecem e reaparecem aleatoriamente nas áreas por onde passaram, e quando você está curtindo um jogo que mudou para um mundo aberto pelo nível de segurança, inimigos aparecem de todos os tipos de espaços e ameaçam seu vida.
Os vários contêineres e espaços em Ishimura só podem ser acessados quando o nível de segurança for atendido. O nível de segurança aumenta conforme você avança nos capítulos, então se você quiser coletar itens e completar missões secundárias, você deve revisitar as áreas que já limpou.
O espaço sem peso e o oxigênio ocupam muito espaço nesta área, o que aumenta a diversão da exploração e imersão ao dar a sensação de estar preso no espaço sideral. Ao contrário do original, que era apenas um salto simples, a caminhada espacial com gravidade zero de Dead Space 2 foi introduzida e adicionada ao vazio criado por apagões para criar um medo claustrofóbico.
Iluminação, sombras e neblina criam produções detalhadas que estão alinhadas com os gráficos mais avançados de 15 anos atrás e criam uma atmosfera única de medo à medida que o cenário e o ambiente mudam. O áudio também melhorou, e o personagem principal, Isaac, tem diálogos que aumentam a tensão, reclamando ou relembrando o alvo durante a exploração da nave.
Em geral, a qualidade e o prazer do jogo melhoraram, mas a estabilidade do jogo ainda não é estável. Ao instalar o Dead Space Remake em um HDD, é recomendável instalar um SSD porque os objetos não são carregados. Quando você voltar depois de falar com um NPC, você pode estar em uma posição estranha ou se o holograma ou o som interferir, você pode não responder.
No entanto, mesmo levando em consideração os bugs, o nível geral de conclusão do jogo é bastante alto. O lançamento de Dead Space criou uma nova tendência em vez de continuar a popularidade do original e lançou luz sobre o gênero futurista de horror espacial.
A aparência de preservar o quadro da obra-prima e atualizar os vários sistemas dá uma sensação diferente, como se uma variação de um clássico famoso tivesse sido oferecida. Se esta for uma reformulação dessa qualidade, os padrões para avaliar o horror espacial e o FPS slasher limb podem ser restabelecidos com Dead Space Remake, em um nível em que outras empresas de jogos podem recorrer.
Correspondente Jeong Gyu-min qum@gameinsight.co.kr
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