Revelando a atualização do Diablo 4 para a próxima temporada de “Season of Blood”.

Foram lançadas atualizações adicionais que se aplicarão à nova temporada de Diablo 4, “Season of Blood”.

No dia 11, a Blizzard introduziu vários itens que refletem o feedback dos jogadores, como mudanças de trabalho e equilíbrio de resistência, atualizações de itens e novos itens exclusivos, por meio de uma conversa na fogueira com a equipe de desenvolvimento do Diablo 4. A conversa na fogueira incluiu o designer assistente de jogo Charles Dunn e Senior O Balance Designer Adam Jackson e Adam Fletcher, que analisaram as atualizações que virão nos próximos patches 1.2.0 e 1.2.1 e responderam às perguntas dos jogadores em tempo real.

Na próxima temporada, Season of Blood, a resistência elemental se tornará ainda mais importante e se tornará um fator importante na determinação da sobrevivência de um personagem. Você pode aumentar a resistência elemental usando itens, árvores de habilidades, elixires e tabuleiros de conquistadores. Quanto maior a resistência de um determinado elemento, maior será a proporção de cada resistência elemental na vida efetiva total.

Por exemplo, aumentar a resistência ao fogo de 60% para 65% é muito mais valioso do que aumentá-la de 20% para 25%. A resistência elementar máxima é de 70% por padrão, mas pode ser aumentada para 85% usando certos equipamentos ou elixires.

No caso de itens únicos, habilidades são adicionadas à medida que o design é reformulado. Isso é resultado da aceitação do feedback dos jogadores de que os itens exclusivos presentes não eram muito interessantes ou poderosos. A equipe de desenvolvimento anunciou que redesenhou uma série de itens exclusivos que serão aplicados em Season of Blood, e que o desempenho e a funcionalidade de quase todos os itens exclusivos do jogo serão atualizados.

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Habilidades totalmente novas são adicionadas para aumentar o poder de itens únicos, e seu alcance também aumenta. Habilidades como Maximização que não estavam presentes nos itens existentes também serão adicionadas.

A forma como o dano é calculado também mudará significativamente. Isso é para garantir que os jogadores que investem com foco nas principais classes de mediação de danos do personagem tenham um estilo de jogo competitivo e possam receber compensação.

Ainda existem múltiplas classes de dano, mas o dano base dos efeitos de dano adicionais de cada classe é duplicado. Os efeitos de dano adicionais além do dano básico em cada categoria são calculados como uma soma quando combinados. As compilações que usam funis também serão mais competitivas do que antes, disseram os desenvolvedores. O equilíbrio de monstros e inimigos também é ajustado para se adequar à mudança de força do jogador.

Melhorias em diversas profissões também estão incluídas nesta atualização. Uma delas é modificar os efeitos de diferentes mecanismos em todas as categorias. O dano da Ira do Bárbaro e do Sacrifício do Sacerdote aumenta, e a velocidade com que o efeito da habilidade Queimadura do Invocador aumenta.

A equipe de desenvolvimento afirma que essas mudanças, juntamente com as mudanças na resistência dos itens, itens únicos e classes de dano, foram projetadas para tornar a construção mais diversificada e flexível.

Além disso, a equipe de desenvolvimento de Diablo 4 planeja introduzir diversas mudanças ao longo da temporada e divulgar mais informações sobre as operações futuras da temporada por meio do patch 1.2.1, que está programado para ser lançado antes da BlizzCon e na BlizzCon em novembro. .

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