SHODAN retorna após 6 anos de espera, refaz o choque do sistema

▲ System Shock Remake (fonte de progresso: página da Epic Games Store)

Uma nova versão de choque do sistema será lançada em março. Este jogo, que é um remake do jogo System Shock original, não é lançado há muito tempo, apesar das longas aspirações dos fãs. Quando o jogo foi patrocinado pela primeira vez pelo Kickstarter em 2016, o desenvolvimento foi suspenso devido à impossibilidade de encontrar um editor para o jogo. Depois disso, o motor do jogo foi alterado e o desenvolvimento foi retomado, mas o cronograma foi constantemente atrasado devido à crise do Corona. Esta nova versão do System Shock está finalmente à frente de seu lançamento oficial em março.

Atualmente, o desenvolvedor Night Dive Studios está testando a versão beta para patrocinadores do Kickstarter. Se você está fazendo testes beta mesmo com lançamento previsto para março, estou muito ansioso para lançá-lo desta vez. Vamos descobrir em detalhes que tipo de jogo é o remake da obra-prima pós-passada.

▲ Trailer oficial do System Shock Remake (Fonte do vídeo: Canal oficial do YouTube do Night Dive Studio)

A história de uma bruxa e a essência maligna de “Shoudan”

O estágio de remake do System Shock é a Citadel, uma estação espacial multifuncional construída pela Trioptimum Corporation. O protagonista é um hacker Citadel que é pego por Trioptimum enquanto tentava roubar um implante neural de nível militar. O CEO da empresa que capturou o protagonista ordena que ele hackeie a inteligência artificial de alto nível “Shoudan”, que supervisiona o castelo, e abra o código de ética. O personagem principal consegue hackear, recebe um implante neural de nível militar como recompensa e entra em um sono criogênico. Quando ele acorda seis meses depois, o castelo é destruído por Shodan, que enlouqueceu.

Shodan é um vilão que deixa uma forte impressão nos jogadores com seu poderoso carisma e comportamento psicopata. Mesmo no trabalho original, AI Shodan causou medo com sua voz e aparência díspares, mas no remake, ela está de volta com uma voz e aparência muito mais sofisticadas. No remake do System Shock, a voz de Shodan é muito mais clara do que antes devido aos avanços da tecnologia, mas com a adição de sons mecânicos mais fortes, ele soa mais distorcido. Sua aparência também ficou mais visível, agora uma criatura cibernética verde-azulada vigiando o jogador.

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Shodan tem um temperamento arrogante que se considera um deus e trata os humanos como vermes. Além disso, é ele quem transforma todos os humanos da estação espacial em andróides e ciborgues, e quando o personagem principal morre, ele também é transformado em ciborgue, e a frase “Como ciborgue, você servirá bem a Shodan ” sai. Shodan constantemente zomba e provoca o personagem principal, irritando o jogador e ajudando-o a mergulhar no jogo.

O objetivo final do jogador é contornar a área e frustrar todos os planos de Shodan de atacar humanos, depois eliminar Shodan e escapar do castelo.

▲ Shodan no jogo (Crédito da imagem: System Shock Official Twitter)
▲ Shodan no trailer (Fonte da imagem: Site oficial do System Shock)

Futuro retrô, gráficos estilo cyberpunk

A força da edição System Shock está em seus gráficos e design exclusivos. A aparência da estação espacial original Citadel foi bem recebida pelos fãs que gostaram da atmosfera de ficção científica. O remake do System Shock evoluiu para apresentar um futuro retrô mais avançado e uma atmosfera cyberpunk, mesclando os gráficos de bitmap do System Shock anterior com os gráficos fotorrealistas da geração atual. Os detalhes de design de acessórios como dispositivos de som, cartas, roupas do personagem principal e armas que aparecem no jogo são excelentes e combinam bem com o plano de fundo do jogo para ajudar os jogadores a mergulhar no jogo.

O design do plano de fundo também é atraente. Na versão beta, pude jogar “Medical Bay”, que é uma área no início do jogo. Como se para refletir o fato de que a estação espacial ao fundo foi ocupada por AI Shodan, está escuro sem luz, e a luz das paredes e dispositivos eletrônicos dá uma forte sensação futurista.

▲ Futuro antigo, papel de parede da atmosfera cyberpunk (fonte da imagem: página da loja Steam)
▲ Adereços e acessórios futuristas (Fonte da imagem: Captura do canal do YouTube do Night Dive Studio)

Progresso do jogo e sistema de cultivo de itens

System Shock Remake é um jogo de “simulação imersiva”. Devido à natureza do gênero, ele contém elementos de um jogo de aventura, pois ajuda o jogador a deduzir o objetivo, em vez de fornecer um objetivo claro. Para aqueles que não estão familiarizados com o gênero, o jogo parece ter um recurso de ajuste de dificuldade de missão que fornece mais dicas sobre dificuldades menores. A principal forma de avançar no jogo é matar os inimigos e percorrer a área para coletar vários itens e itens essenciais necessários para as missões.

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Os itens incluem japtem, consumíveis e armas, o inventário tem um limite de tamanho e pode conter apenas uma quantidade limitada de itens, portanto, você deve se livrar dos itens desnecessários e cultivar. No caso do japtem, ele pode ser cozido no vapor para fazer “lixo” e a sucata pode ser transformada em moedas na lixeira. As moedas podem ser usadas para comprar patches de máquinas de venda automática.

Os consumíveis incluem adesivos, comida e um kit de primeiros socorros. O patch é um item laranja que se prende ao pulso e dura pouco tempo. No teste, apareceram os patches Medi, Stamina Up e Berserk. O patch Medi regenera lentamente a resistência, o patch de resistência aumenta a resistência geral e o Berserk aumenta o dano de ataque, mas a resistência e a resistência do berserk parecem ter efeitos colaterais menores. Kits de primeiros socorros e comida são itens que reabastecem a resistência.

▲ função de inventário e evaporação (foto: jogo de tiro Meca)

O jogo também contém quebra-cabeças e hacks. O hacking é único porque entra no ciberespaço dentro do jogo e persiste como um tipo de mini-jogo de tiro. Você tem que atingir o ponto alvo evitando ou destruindo aviões inimigos e obstáculos no caminho. Se for muito longo, um ataque Shodan pode danificá-lo. Os quebra-cabeças geralmente aparecem ao consertar linhas de energia ou abrir portas trancadas. A dificuldade pode ser ajustada no início do jogo para quebra-cabeças e hacks.

▲ Existe a função de ajustar a dificuldade da batalha, história, hack e quebra-cabeça (Foto: Mecca Shooting Game)
▲ Sistema de hacking exclusivo (Fonte da imagem: página da loja Steam)
▲ Um quebra-cabeça que preenche a corrente até uma certa altura (Fonte da imagem: canal oficial do Night Dive Studio no YouTube)

Sistema de combate simples e desafiador

O combate é bastante simples, basta balançar uma arma corpo a corpo ou disparar uma arma de longo alcance. No entanto, o sistema é simples e a dificuldade de batalha é alta. Os inimigos são rápidos e poderosos, e vários inimigos aparecem em um espaço confinado, então eles devem ser tratados de forma rápida e eficiente. As armas consistem principalmente em armas brancas, armas de fogo e granadas.

Uma arma corpo a corpo típica é um cano de chumbo e seu uso é um ataque corpo a corpo. O método de ataque consiste em um ataque leve e um ataque forte, e nenhum recurso é consumido ao atacar. No entanto, como os inimigos atingidos por armas brancas não têm efeito de atordoamento, eles podem ser atingidos por inimigos de perto, portanto, é necessário um pouco de manipulação.

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No caso das armas de longo alcance, elas podem ser divididas em dois tipos: armas que utilizam níveis de energia e armas que utilizam balas. Na versão beta, raios de faísca que consomem energia, pistolas que consomem munição e pulsos magnéticos apareceram. As armas de longo alcance têm a vantagem de poder atacar os inimigos com segurança à distância, mas como o método de obtenção de munição é limitado, você deve minimizar o desperdício e lidar com os inimigos com eficiência.

Finalmente, no caso das granadas, aparecem granadas de gás ou explosivas, e parece que podem causar danos significativos quando usadas contra inimigos. A desvantagem é que o número que pode ser cultivado parece muito pequeno e, compreensivelmente, também pode prejudicar o jogador.

▲ Um sabre de luz que parece ser uma arma de curto alcance (Fonte da imagem: Canal oficial do YouTube do Night Dive Studio)
▲ Espingarda que parece eficaz a médio alcance (Crédito da imagem: Canal oficial do YouTube do Night Dive Studio)

Os principais inimigos que aparecem são mutantes e robôs. No caso dos mutantes, os ciborgues aparecem com partes ou corpos inteiros substituídos por máquinas do mutante mais fraco, e quanto mais corpo é substituído, mais forte ele fica. Todos parecem estranhos e, quando veem o personagem principal, imediatamente correm e atacam. No caso dos robôs, apareceram robôs cilíndricos e robôs-aranha, e foi confirmado que havia métodos especiais de ataque, como armas rotativas ou disparo de eletricidade.

▲ Mutante ciborgue com olhos modificados (Fonte da imagem: página da loja Steam)
▲ Boom natural (Fonte da imagem: página da loja Steam)

Parece um bom jogo, mas há algumas preocupações

System Shock Remake tem ótima qualidade de construção pois passou por um longo período de desenvolvimento. No entanto, existem algumas áreas de preocupação. A questão dos objetos inapropriados com os quais é possível interagir no jogo não é claramente exibida e a questão dos bugs frequentes está sendo discutida, e também há vozes de preocupação sobre se o jogo será ou não lançado em março.

A qualidade de construção do jogo parece boa (Imagem: Makkah Shooting Game)

System Shock Remake está programado para ser lançado no PC e Xbox One em março, com uma programação detalhada a ser lançada posteriormente.

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