Starlike “Expansão do Seis Stargate IP e Continuação da Virtude”




Starlike é uma empresa cheia de “virtude”. As primeiras pessoas reunidas no projeto de anúncio Hatsune Miku em 2017 começaram a desenvolver um jogo para usar Vocaloid diretamente e, quatro anos depois, Six Star Gate: Start Rail foi lançado.

Six Star Gate: Start Rail é um jogo de ritmo para PC que oferece um sistema exclusivo, como mudança de faixa e missões de unidade com vários conteúdos. As músicas também estão sendo arranjadas pelo Touhou Project, apresentando canções originais de compositores famosos e colaborações artísticas.

A empresa que começou com Docchem toma medidas para alcançar a consciência pública além da subcultura. Em uma entrevista com o diretor de desenvolvimento e ilustrador da Starlike Ashtray, Vica, ouvimos sobre a versão do Nintendo Switch, que será lançada em 16 de março, e a futura direção de desenvolvimento de negócios.




P: A velocidade da versão do PC para o Nintendo Switch é rápida, você tem alguma experiência em desenvolvimento?
Ashtray: Um desenvolvedor sério de jogos rítmicos é responsável pelo PD e lidera a equipe. Acho que posso dificultar porque fiz um jogo com meu próprio nome.

P: Quantos desenvolvedores existem?
Cinzeiro: Há 6 pessoas no total. Há casos em que as pessoas são adicionadas ou removidas aos poucos, mas não é em grande escala em geral.

P: Qual é a diferença na versão do Nintendo Switch?
Cinzeiro: Focado em diferentes gameplays e consoles para mobile, PC e Nintendo Switch. A versão do Nintendo Switch está trabalhando duro para implementar um método de controle adequado e fará a estreia do jogo de ritmo.

P: E o ciclo de atualização da versão do Switch?
Cinzeiro: Funcionará da mesma forma que a versão para PC. A atualização pode ser adiada devido à necessidade de um período de revisão, mas iremos desenvolvê-la para que os usuários da versão Switch não se sintam discriminados no conteúdo principal do jogo de ritmo.

P: E a jogabilidade, como taxa de quadros e otimização?
Cinzeiro: Os desenvolvedores são jogadores de ritmo. Trabalho com sentido de responsabilidade na hora de colocar meu nome no jogo e produzi-lo. Será uma tendência que todos os outros usuários também entenderão.




P: Existe algum conteúdo exclusivo da versão do Nintendo Switch?
Cinzeiro: Estamos preparando um modo aventura com uma história. O modo aventura foi prometido desde o desenvolvimento da versão para PC, mas como nunca desenvolvemos outro conteúdo além de um jogo de ritmo, ocorreu o problema de reduzir os sonhos e mudar os gêneros.

Devido à natureza dos consoles de jogos portáteis, foi difícil para a Nintendo implementar um modo sempre online. O modo aventura foi adicionado para fazer a diferença agora em uma barra que não pode ser executada corretamente. A porção é de cerca de uma hora.

P: O que o levou a incluir o Modo Aventura?
Ashtray: está definido para fazer a diferença porque outros jogos de ritmo não apelam para a história. O personagem de Shi é muito popular e planejamos usá-lo adequadamente para expandir a história.

P: Como a história se desenvolverá?
Vika: Rami, um personagem parecido com Shi, aparece e lida com viagens e histórias diárias com dois operadores. O cenário foi destruído várias vezes e o diretor mudou, mas a história será completamente diferente do que os usuários esperavam.




P: Há algo em que você prestou atenção especial ao criar a história?
Vika: O operador é um personagem ousado que segue bem o personagem principal e é bem feito, mas tentei não mexer nessa parte. Para dar uma sensação de satisfação, fizemos um visual rico definindo o rumo da história e mostrando a magia da evolução em uma situação de crise ou acrescentando um personagem.

P: Podemos ver uma história diária divertida e leve?
Vika: Vou resolver de forma lúdica os vários conflitos da história. Como os jogos AAA que resolvem a história sem estragar o humor do usuário, a atmosfera leve foi considerada o foco. Eu vou te mostrar o verdadeiro light novel.

P: Existe a possibilidade de expandir os episódios do Modo Aventura?
Ashtray: Planejamos continuar desenvolvendo a história e acho que podemos vendê-la como DLC. Quando você compra conteúdo como músicas, skins e temas, nos preparamos para que você não sinta que o dinheiro foi desperdiçado. No futuro, quero avançar com um único recurso versátil, incluindo webtoons, animações e outros jogos que usam IP.

P: Existe um esquema de uso de IP?
Ashtray: Eu vi o potencial e tinha ambições, mas nunca conversei com a equipe. Estamos pensando em outros gêneros além dos jogos de ritmo que não entrem em conflito com o conteúdo existente. Já trabalhei com dubladores antes mesmo do lançamento, e acho que posso ver um charme diferente se der espaço para a atuação ser adicionada ao jogo ou personagem.

P: A empresa está localizada em Jeonbuk, mas acho que será difícil recrutar talentos.
Cinzeiro: Felizmente, não sentimos falta de mão de obra no início porque construímos uma estrutura de jogo e montamos uma empresa, mas conforme a escala cresce, enfrentamos dificuldades de recrutamento. Estamos desenvolvendo uma equipe no sentido de encontrar e juntar joias entre os usuários de jogos rítmicos que possam inflamar seu desejo criativo.




P: Existe uma razão para mostrar seu rosto com tanta frequência em eventos de jogos?
Cinzeiro: Em grandes eventos como G-Star, AGF e Burning Beaver, não apenas os jogos são dados, mas os pratos também são vendidos. Queremos continuar a nos comunicar participando do evento com um visual leve único para uma pequena empresa e mostrando a cara do desenvolvedor.

P: Existe uma razão específica para o seu foco em networking?
Ashtray: Quero obter o máximo de feedback possível do usuário e consertar o jogo. Ao me encontrar com usuários em um evento recente, senti que faltava perfeição ao jogo. Estamos abrindo caminho para os usuários, mas planejamos continuar nossas atividades ao ar livre para que não pareça tão negativo.

P: Existe algum motivo para você ter parado de desenvolver a versão móvel?
Cinzeiro: Se você entrar no mercado móvel desajeitadamente, pode perder a luz do dia. Isso porque é difícil para um jogo mal feito fazer sucesso se ele expandir sua plataforma. Não acho que seja tarde demais para pensar em entrar no mercado móvel depois de estar alto o suficiente na situação atual para competir com jogos independentes.




P: Há algo que você queira dizer ao seu público?
Cinzeiro: O tronco principal da empresa começou com a versão para PC do Six Star Gate. Houve muitos problemas porque os veteranos não se reuniram e a tendência mudou. A direção da liberação do conversor não mudará muito da atual. Independentemente da versão, mostrarei um jogo finalizado aumentando a qualidade.

Vika: Trabalho como animador desde 2014 e esta é minha primeira vez como roteirista. Coloquei meu design na frente do Adventure Mode para a versão do Nintendo Switch que será lançada em 16 de março. Desde a primeira vez que escrevi a história, comprometi-me a fazer uma história completa e a manter-me ansioso pelo próximo episódio. Sinto-me confiante na minha perfeição. Obrigado pelo seu interesse.

Correspondente Jeong Gyu-min qum@gameinsight.co.kr

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