Suspense retrô brasileiro de rolagem lateral, ‘RATUZ’

No final de abril passado, houve um jogo indie que de repente se tornou popular entre muitos influenciadores de jogos genéricos. Este é um jogo de aventura de rolagem lateral ‘RATUZ’ criado pela Bad Coffee Games.

O jogo foi vendido há muito tempo com acesso inicial ao Steam, mas desde que o idioma coreano foi oficialmente suportado no lançamento oficial, novamente ganhou interesse de influenciadores domésticos. Com uma mistura de experimentos humanos, cenas de morte horríveis, roubo e quebra-cabeças, não há nada como um jogo de transmissão. Além disso, as linhas de comédia traduzidas para o coreano foram bem recebidas pelo público.

Desde que eu também gostava de ‘Prince of Persia’ no computador 486 em uma idade jovem, estou muito familiarizado com os movimentos de ‘Latuz’ e as cenas assustadoras no meio. Quando descobri quem criou esse jogo, na verdade eram irmãos gêmeos morando no Brasil.

Eu sei vagamente que a proporção de trabalhos criados por desenvolvedores brasileiros em jogos indie globais vem aumentando nos últimos anos, mas fico feliz em dizer que eles popularizaram um jogo indie entre streamers nacionais como este. Fiquei ainda mais curioso sobre como está o mercado de jogos indie no Brasil hoje. Para comemorar o lançamento oficial de ‘Latuz’, pudemos perguntar ao desenvolvedor dual brasileiro Bad Coffee Games sobre seus posts e várias histórias.


Que tipo de jogo é RATUZ?

Criado pela Bad Coffee Games, RATUZ é uma aventura de ação de rolagem lateral 2D na qual você deve escapar do laboratório, evitando monstros criados como efeitos colaterais de experimentos humanos. Como prisioneiro número 5, o jogador luta para sobreviver, salvando outros prisioneiros e cientistas que encontra pelo caminho. RATUZ é o nome de algum programa experimental que aparece no universo dos jogos.

Conforme a história avança, o jogador passa por lugares escuros, como prisões, laboratórios e esgotos, e é perseguido por 3 monstros humanos-rato, com objetos experimentais aparecendo no meio e armadilhas destinadas a lacunas inadvertidas. Pode-se dizer que o jogo é determinar a situação rapidamente, pois mesmo uma única vez pode levar à morte imediata. No entanto, a seção de salvamento automático é generosa, então você não precisa se preocupar muito em morrer de repente.

Destaca-se também que possui vários ramos finais. Da visão de mundo de Latou, existem sobreviventes que tentam escapar além do jogador, e resultados diferentes aparecem dependendo se eles sobrevivem ou morrem. Você não pode relaxar durante o jogo e, em algumas seções, mesmo um pequeno atraso no uso das mãos pode levar à morte do sobrevivente.

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Atualmente, este jogo pode ser jogado no PC (Steam) e adquirido a um preço razoável de 6.500. Com o lançamento oficial, traduções coreanas de alta qualidade também são suportadas, então se você estiver interessado em um thriller com um conceito experimental humano, experimente.


“Todos os filmes e jogos que vimos em nossa vida nos inspiraram.”

கு Irmãos Gustavo e Renato da Bad Coffee Games (Fonte: Site Oficial)

* Esta entrevista foi realizada como uma entrevista escrita por e-mail.

Primeiro, apresente brevemente sua empresa.

– Bad Coffee Games é um pequeno estúdio de desenvolvimento de jogos indie fundado em 2016 pelos nossos irmãos gêmeos Gustavo e Renault. Eu cresci jogando Super Nintendo (SNES) e PlayStation (PS1), então gosto de criar jogos que lembram jogos antigos.

Comecei a fazer jogos quando era criança, mas nessa altura estava a fazer jogos pequenos e simples. Mas até 2016, ‘Quão melhor seria se vivêssemos para fazer o que queremos?’ Compartilhamos a mesma história. Como está agora, o desenvolvimento do jogo foi muito agradável e divertido para nós. Desde então, decidimos nos reunir nas horas vagas para criar jogos.

Eu me pergunto por que eles deixaram um bom café e o chamaram de café ruim. Existe algum motivo específico para escolher o nome Bad Coffee Games?

– Por nenhuma razão em particular, nós dois amamos café, então acabamos de fazer. Achei que seria legal se o nome do estúdio tivesse um duplo significado, mas café ruim pode significar “café com gosto ruim”, mas como você acha que isso lembra uma xícara de café malvada? Então eu gostei.

Jogos de café ruim com a xícara de café ruim (?) Logo

▲ Os produtos também estão em promoção… é tão lindo assim?

Criar um jogo de irmãos gêmeos juntos é muito interessante. Como você começou a criar jogos?

– O primeiro jogo de negócios que criamos foi ‘Gatik – The Balt Wizard’ lançado em 2017. Este é um jogo que fiz com muita inspiração de Super Mario World. Demorou cerca de 8 meses do início ao fim, foi um jogo muito simples, mas fiquei muito orgulhoso de poder terminá-lo.

O Brasil é conhecido por criar muitos jogos indie com ideias criativas. Você pode descrever brevemente o mercado esportivo local?

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– Aqui no Brasil não existem grandes empresas fazendo jogos, então as pessoas têm que criar seus próprios jogos. Talvez esse ambiente tenha criado muitos desenvolvedores de jogos indie no Brasil.

Além disso, gostaria de dizer que é muito raro que desenvolvedores independentes criem um jogo que eventualmente será criado. Isso ocorre porque o desenvolvimento de jogos geralmente é feito à noite ou nos finais de semana, enquanto se trabalha em período integral durante o horário normal de trabalho.

Quanto à cultura esportiva no Brasil, podemos ver que ela vem crescendo rapidamente nos últimos anos. Nem todo mundo jogou o jogo ainda, e é apreciado principalmente por gerações nascidas após 1990.

O jogo ‘Kick – The Balt Wizard’, lançado pela primeira vez ao público, foi inspirado em Super Mario World.

O jogo recém-lançado, RATUZ, tornou-se popular nos primeiros dias de seu lançamento, pois os streamers coreanos gostaram do jogo. Ouvi dizer que alguns streamers coreanos postaram comentários em suas transmissões.

– É ótimo ver pessoas de todo o mundo jogando os jogos que fazemos. Apesar de não entender todos os idiomas, ainda estou procurando muito para ver as reações de quem joga o game. É muito divertido também.

Muito interessante ver criadores coreanos. Ele sempre sorri e parece educado. Pessoalmente, gosto muito da Coreia e da cultura coreana.

No entanto, para aqueles que ainda não estão familiarizados com o RATUZ, por favor, apresente brevemente o jogo.

– RATUZ é um jogo ambientado em um laboratório escuro onde os experimentos científicos estão fora de controle. Como o protagonista preso em um laboratório bizarro, você deve sobreviver para descobrir os segredos sombrios e escapar. Nós nos esforçamos muito para revelar um ambiente cinematográfico que sincroniza roubo e horror.

Foi popular entre os streamers coreanos no início de seu lançamento e ganhou reconhecimento doméstico.

Foi interessante ver os vários monstros que aparecem, incluindo o monstro rato que constantemente assedia o jogador. Gostaria de saber de onde veio a história de RATUZ ou a inspiração para Monstros.

– Os jogos que criamos são principalmente inspirados nos filmes e jogos que desfrutamos ao longo de nossas vidas. Por exemplo, RATUZ, fiquei muito impressionado com jogos como Prince of Persia, Blackthorne, Another World, Inside e Limbo, e aprendi muito com séries de jogos como Resident Evil. Quanto aos filmes, pode-se dizer que ele se inspirou em obras como The Thing, Alien e Predator onde aparecem monstros.

Outra coisa que me surpreendeu foi a qualidade da tradução coreana. Eu não apenas traduzi as linhas, mas senti que estava localizando exatamente. Eu me pergunto como foi essa tradução estrangeira.

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– Um dos objetivos que estabelecemos ao criar RATUZ foi incorporar linhas e notas humorísticas ao jogo, e sabíamos desde o início que a cultura de cada país tinha um senso de humor diferente. É por isso que com certeza deixará o trabalho de traduzir o jogo para as pessoas que moram naquele país.

A tradução coreana de RATUZ também foi escrita por um coreano, Sr. Jesung Lee fez isso e ajudou muito no trabalho de tradução enquanto trabalhava no processo de desenvolvimento do jogo. Ele foi muito amoroso e fez um ótimo trabalho.

Coreanos participaram diretamente da tradução e adicionaram um resultado delicioso

Quando você começou a construir RATUZ, era esse o objetivo que você queria alcançar?

– O objetivo principal foi criar um jogo único e divertido que ficará gravado de alguma forma na memória dos jogadores. Estamos muito satisfeitos com o feedback daqueles que jogaram o jogo até agora e estamos muito satisfeitos com o que fizemos.

Claro, também havia objetivos financeiros, com o objetivo inicial de vender mais de 8.000 cópias para cobrir os custos de desenvolvimento do jogo. No momento em que respondo a esta entrevista, já vendi cerca de 3.400 exemplares, o que ainda não atingi meu objetivo, mas acho que conseguirei alcançá-lo com o tempo.

Agora que o jogo foi lançado oficialmente, conte-nos que tipo de jogo você gostaria de criar no futuro.

– Neste momento, estamos ocupados corrigindo erros de tradução e bugs no RATUZ, é claro que estamos considerando uma continuação, mas não parece uma continuação do RATUZ. Claro, eu quero criar uma sequência de RATUZ algum dia. Nosso plano é lançar um jogo por ano.

Finalmente, se você tem algo a dizer aos jogadores na Coréia, por favor, faça-o.

– Obrigado a todos os coreanos que jogaram RATUZ e assistiram ao streaming. Esperamos que você tenha gostado do jogo que criamos e continue interagindo com você em trabalhos futuros. De fato, os vídeos reacionários da comunidade coreana são uma grande ajuda para nos mover em direção aos nossos sonhos. Obrigado.

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