Vendas de empresas de jogos apenas do Google e da Apple? Agora você precisa prestar atenção às classificações do Steam

Para ter uma ideia aproximada de quais empresas de jogos estão indo bem no momento, basta olhar para as avaliações do Google e da Apple Store, mas no futuro parece necessário prestar atenção ao Steam global rankings da plataforma de jogos Valve.

Como a maioria das empresas de jogos nacionais se concentra no mercado de jogos para celular, só foi possível estimar as vendas aproximadas observando as classificações do Google e da Apple Store.

Ao contrário do mercado de jogos para celular, que é distribuído entre o Google e a Apple, no mercado global de jogos para PC, o Steam tem uma participação esmagadora com mais de 100 milhões de usuários em todo o mundo e quase 30 milhões de usuários simultâneos máximos por dia. Existem muitas grandes empresas de jogos que têm suas próprias lojas, como EA, Ubisoft, MS, Blizzard, mas a enorme participação de mercado do Steam não pode ser ignorada, então eles lançam seus jogos representativos no Steam também.

Steam domina o mercado global de jogos de computador

Embora a Epic Games, famosa por seu mecanismo irreal, se destaque como concorrente do Steam com o Fortnite, ela ainda tem uma participação de mercado fraca, apesar do marketing pesado que regularmente distribui jogos populares de graça.

O Steam, que tem sido um playground para grandes empresas de jogos no exterior até agora, tem sido notado porque as empresas de jogos coreanas são uma parte crescente do Steam. Lideradas pela Krafton, mais conhecida por seu “campo de batalha”, várias empresas de jogos como Nexon, Neowiz e Kakao Games estão reforçando sua estratégia de vapor.

Além de ‘PUBG Battleground’, que sempre mantém uma posição elevada no ranking de usuários simultâneos no Steam, Neowiz’s Skull the Hero Slayer, o primeiro jogo indie da Coreia a ultrapassar 1 milhão de cópias, e o popular jogo de ritmo e ação DJ Max Respect V’ , Dave the Diver da Nexon Mint Rocket, que ultrapassou 1 milhão de visualizações em um curto período de tempo e está recebendo ótimas críticas de revistas de jogos internacionais, e Dave the Diver da Kakao Games, que está atraindo a atenção por registrar mais de 20.000 usuários simultâneos após encerrando o acesso antecipado e iniciando o serviço Oficialmente, o número de jogos com ótimos resultados, como “Eternal Return”, também está crescendo.

READ  Torne a vida na terra saudável... O coração de Buda brilha mais do que as majestosas lâmpadas coloridas

Dave the Diver chamou a atenção ao vender mais de 1 milhão de cópias no Steam
Dave the Diver chamou a atenção ao vender mais de 1 milhão de cópias no Steam

Em particular, no caso da Krafton, embora o “PUBG Mobile” continue a ser a principal fonte de receitas, o “PUBG Battleground” também apresentou um aumento de 35% face ao mesmo período do ano anterior, com o número de utilizadores a aumentar significativamente para mais de 45 Milhões depois de mudar para o serviço gratuito. PUBG Battlegrounds também responde por cerca de 30% das vendas totais da Krafton.

PUBG é consistentemente classificado no topo dos jogos mais populares do mundo no Steam.
PUBG é consistentemente classificado no topo dos jogos mais populares do mundo no Steam.

O Steam tem uma forte percepção de que se concentra principalmente em jogos single-pack que só geram vendas no início das vendas, mas recentemente a porcentagem de jogos free-to-play aumentou e esse resultado mostra que os lucros a longo prazo podem ser esperados por meio de vendas adicionais, como passes de temporada.

Também é importante notar que a porcentagem de usuários coreanos no Steam está crescendo. Nos primeiros dias da operação do Steam, era difícil encontrar jogos que suportassem o idioma coreano, mas agora as empresas de jogos que se preocupam com os usuários coreanos estão aumentando a ponto de haver mais de 30.000 jogos que suportam o idioma coreano.

Jogos que suportam o idioma coreano no Steam
Jogos que suportam o idioma coreano no Steam

De acordo com o Livro Branco dos Jogos de 2022 publicado pela Korea Creative Content Agency, a participação de jogos para PC no mercado doméstico de jogos é de 26,8%, mostrando uma taxa de crescimento de 15% em comparação com 2021. Os jogos para celular estão em busca de registros.

Como esses dados são combinados com jogos de PC online, não é um número que conecta diretamente os usuários do Steam, mas o fato de haver muitas pessoas jogando no PC significa que eles já estão jogando no Steam ou potencialmente conectados ao Steam a qualquer momento. .

READ  Ubisoft Evolution 5 ou mais da nova série Assassin's Creed

Os jogos para PC respondem por 26,8% do mercado total de White Paper de jogos de 2022
Os jogos para PC respondem por 26,8% do mercado total de White Paper de jogos de 2022

De acordo com um funcionário do Steam, ao calcular o número de usuários por meio de dados próprios, a Coreia é estimada entre o nono e o décimo entre os países que usam o Steam no mundo. Também revelou dados interessantes de que aumentou cerca de 140% em relação ao anterior.

À medida que a influência do Steam cresce na Coréia e no exterior, espera-se que o desempenho no Steam tenha um impacto significativo nas vendas gerais das empresas de jogos. Se “Dave the Dive” tivesse sido lançado apenas no mercado doméstico, teria vendido apenas dezenas de milhares de cópias, mas graças à sua disseminação global através do Steam, pode-se constatar que registrou mais de 1 milhão de cópias em vendas. . Para referência, o GTA5 da Rockstar Games, que conquistou o mundo com vendas cumulativas de mais de 160 milhões de cópias, chamou a atenção na Coréia ao ultrapassar 100.000 cópias.

P's estão no centro das atenções no Steam Next Fest
P’s estão no centro das atenções no Steam Next Fest

Além disso, títulos tão ambiciosos como “The Lie of P” de Neowiz, “First Descendant”, “Warhaven”, “The Finals” de Nexon, etc. Espera-se que os jogos locais fiquem lado a lado com os jogos populares.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *