[게임타파] 글로벌 게임사 인수합병 광풍… “목표는 미래 생태계 완성”

소니는 지난달 31일 게임 개발사 번지를 인수했다. [사진=소니]
소니는 지난달 31일 게임 개발사 번지를 인수했다. [사진=소니]

최근 몇년 간 글로벌 게임업계에서는 인수합병(M&A)을 통한 경쟁력 확보가 한창이다. 퍼블리셔 (빅 테크 업체) 가 역량 있는 개발사 를 선제로 발굴 하고 인수 하기 위한 수요가 증가 하고 있기도 하고 대형 보유 한 플랫폼 과 콘텐츠 등 의 사업 확장 및 기술 획득 을 위해 및 기술 획득 을 위해 충분한 을 을 중소 중소 게임사 역량 을 갖춘 중소 게임사 를 로 편입시키려고 하기 때문이다. 이 를 위해 일반 인 M & A 와 달리 인수 되는 기업 지닌 지닌 창의성 을 유지 될 수 있도록 독립 적 인 운영 을 보장 해 주고 있다.

특히 콘솔 시장 의 라 수 있는 소니 볼 수 있는 소니 의 플레과크로 소프트 (ms) 의 엑엑박 는 2022 년 연초 부터 100 조원 에 가까운 돈 을 써 가면서 독점작 확보 와 함께 콘솔 게임 라인업 을 함께 콘솔 게임 라인업 을 다지는데 열 게임 라인업 을 다지는데 다지는데 게임 라인업 을 을 다지는데 콘솔 게임 라인업 을 다지는데 콘솔 게임 라인업 을 을 다지는데 콘솔 게임 라인업 을 다지는데 콘솔 게임 라인업 을 을 콘솔 게임 라인업 을 을 함께 콘솔 게임 라인업 을 다지는데 콘솔 게임 라인업 을 을 함께 콘솔 라인업 을 을 함께 콘솔 게임 라인업 을 을 콘솔 게임 라인업 을 을 함께 콘솔 라인업 을 을 다지는데 들들 의 목표 는 다양 플랫폼 상 에서 전개 되는 게임 시장 주도권 을 선점 하고 메타 버버 으로 대표 되는 새로운 시대 에 대응 하는 것 것다.

네가 인수하면 나도 인수한다

소니 인터액티브 엔터테인먼트 (SIE) 는 지난달 31 일 미국 게임 개발사 번지 를 36 억 달러 (약 4 조 3600 억 원) 에 인수 했다. 번지는 FPS (1 인칭 슈팅 게임) ‘헤일 로 시리즈’ 와 ‘데데티니 시리즈’ 의 제작사 로 1991 년 설립 되어 2000 년 MS 에 인수 됐다가 2007 년 독립 했다.

소니는 플레플레테테션 공식 블로그 에서 번번 번지 인수 에 대해 “(번지 가 가진) 멀티플랫폼 멀티플랫폼 과 라 라 게임 에 에 에 대한 이 많은 게임 유저 에게 플레 많은 게임 유저 에게 플레 을 선사 하고자 하는 경험 을 선사 하고자 하는 비전 에 도움 보았다 보았다 에 보았다 보았다 보았다 밝혔다 밝혔다 밝혔다 밝혔다

이번 인수는 헤일로 시리즈가 엑스박스에서 차지하는 상징성 때문에 많은 화제를 모았다. 헤일 로 시리즈 는 엑엑박박 가 콘솔 에 도전 하던 초기 독점작 라인업 을 지탱해 주면서 명작 으로서 팬 층 을 쌓아왔기 때문 때문다. 이 때문 일각 일각 는 의 액티비전 – 블리 자드 인수 에 대응 하고 플레 플레 새로운 급 급 에서 새로운 새로운 급 fps 타타 을 출시 하기 위해 번번 인수 를 진행 했다 고 인수 를 진행 했다 고 보고 있다 있다

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러한러한 관측 나오는 나오는 나오는유 는 MS 가 지난달 18 일 액티비전 – 블리 자드 를 인수 함 에 있어서 있어서 역대급 빅 딜 로 로 로 정도 로 M & A 역사상 최고가 신기록 을 세웠기 최고가 신기록 신기록 을 때문 때문다. MS가 쓴 인수 비용은 687억 달러(약 82조원)으로 4일전 14일 종가에 45%의 프리미엄을 붙여 구매했다. 게다가 금액 금액 금액 금액 Ms 본사 가 아닌 MS 게게 엑엑박박 팀 의 자금 으로, 전액 현금 으로 지불 되었다는 사실 시장 시장 에 충격 을 더 했다 했다.

문제는 액티비전-블리자드의 타이틀 중 ‘콜 오브 듀티 시리즈’가 엑스박스로 넘어갔다는 데 있. 해당 시리즈 는 서구권, 특히 미국 에서 인기 최상 을 다투 는 fps 게임 으로 매년 신작 을 출시 하고 멀티 플랫폼 으로 으로 되고 되고 있다. 하지만 기존 MS 의 산하로 인수 된 개발사가 유명 의 신작 을 멀티 플랫폼 으로 출시 한 전례 없어 콜 오브 듀티 시리즈 도 사실상 엑 엑 것 독점작 독점작 될 것 으로 전망 되고 있다.

이는 시장 점유율이 흔들릴 수도 있는 상황이다. 현재 콘솔시장의 점유율은 플레이스테이션이 약 70%, 엑스박스가 25%를 점유하고 있어 MS가 불리한 점유하고 있어 MS가 불리한 불리한 그러나 번번 콜 오브 듀티 시리즈 플레 즐길 수 있던 게임들 을 엑 수 가 계속 가져가는 상황 상황 나오게 나오게 된다면 나오게 나오게 나오게 된다면 소니 입장 에서 는 점유율 구도 가 깨질 있다는 위기감 위기감 형성 형성 형성 수 수 수 수 수 수

특히 MS 는 1 년 전인 2020 년 9 월 에 도 엘더엘더크롤 시리즈 ‘,’ 둠 시리즈 ‘,’ 폴 아웃 시리즈 ‘를 하고제니맥 있는 제니맥제니맥 제니맥제니맥 75 억 (8 조 8050 원) 인수 해 으로부터 뺏어온 전력 이 있다.

실제로 같은 같은 위기감 은 주가 에 영향 을 주어 인수 소식 들려온 들려온 들려온 들려온 들려온 주가 가 하루 동안 12% 넘게 하락 하기 도 했다. 현재는 번지 인수 소식과 함께 3.7%가량 상승한 상태다.

마이크로소프트는 연달아서
마이크로소프트는 2020년과 2021년 연달아서 대규모 인수합병을 성사시켰다. [사진=마이크로소프트 엑스박스]

클라우드 구독 경제를 위한 게임 확보 전쟁

월월트리트 저널 (WSJ) 은 소니 와 MS 의 인수 를 분석 하면서 “콘솔 게임 업계 가 구독 모델 확대 라는 중요 한 시기 를 맞맞 가운데 가운데 게임 타타틀 의 중요성 타 타 있다 있다 있다 커지고 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 했다 진단 했다 했다 했다 했다 했다

현재 양사의 관심사는 차세대 게임 플랫폼으로 떠오른 클라우드 게임시장이다. 클라우드 시장 는 기기 에 의존 하던 기존 콘솔 시장 는 다르게 서버 자체 에 수많은 게임 타 을 저장 할 수 있고 있고 타 플랫폼 게임 유저들 쉽게 쉽게 게임 유저들 쉽게 쉽게 접근 할 있어 게임사 뿐 만 아니라 게임 을 제공 할 아니라 게임 을 제공 할 수 있는 통신사나 제공 토어 수 있는 통신사나 제공 토어 수 있는 통신사나 게임 토어 수 있는 통신사나 게임 토어할 및 클라우드 업체도 뛰어들고 있다.

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양사는 클라우드 플랫폼에서 구독 서비스를 통해 이용자를 늘려가는 중이다. Ms 는 월정액 기반 의 유통 서비서비 인 엑엑박박 게임 패패 를 를 통해 콘솔 게임 을 마트폰 에서 즐길 수 있도록 제공 하고 있으며 수 있도록 플레 플레 하고 소니는 플러플러 플레 를 통해 모바일 과 PC 환경 에서 게임 을 플레 환경 에서 게임 을 플레 할 할 게임 을 플레 할 할 수 있도록 하고 플레플레 있다. 양 서비서비 의 글로벌 용자용자 수는 각각 2500 만명 (MS) 과 4700 만명 (소니) 수준 으로 웬만 한 온라인 동영상 서비서비 (OTT) 수준 에 가깝다.

이러한 상황에서 양사가 해야할 일은 다양한 콘텐츠의 제공으로 귀결되게 된다. 특히 다양 성과 개성 확보 확보 됨과 동시 에 를 를 다른 서비서비 에서 에서 볼 수 없도록 하여 경쟁력 을 확보 해야 되는 것 것다. 이 때문 에 양사 거의 긁어모으다시피 유명 유명 유명 를 한 게임사나 전도 유망한 신생 개발사 를 산하로 흡수 시장 주도권 을 잡기 위한 전쟁 을 벌을고 있다.

또한 메타 버버 로 대표 되는 미래 게임 생태계 구축 위해서 도 대응 할 수 있는 기술력 을 가진 게임사들 러브콜 러브콜 을 받고 있다 있다. 특히 MS는 이번 액티비전-블리자드의 인수 배경에 메타버스 구축이 결정적이었다고 밝혔다. 인수 발표 당시 진행 된 대상 컨퍼런컨퍼런 에서 도 사티아 나델라 나델라 나델라 와 와 코틱 액티비전 CEO, 필 펜서펜서 ms 게게밍 총괄 의 입을 통해 중요성 강조 강조 강조 됐다.

필 펜서펜서 는 “MS 의 메타 버버 비전 은 강력 한 프랜차 프랜차 에 뿌리 를 내린 상호 교류 하는 글로벌 커뮤니티다” 면서 “번번 인수 를 통해 우리 의 메타 버버 연구 연구 것 버 버 연구 것 것 다 것 연구다” 고 밝혔다 밝혔다.

국내에서도 M&A 통한 미래 대비 중

이러한 M&A 움직임은 전 세계적으로 진행되고 있다. 당장 ‘GTA (Grand Theft Auto)’ 와 ‘문명’ 시리즈 를 개발 하는 ‘테테크투 인터랙티브’ 도 지난달 10 일 모바일 게임 ‘팜 빌’ 의 개발사 징가 를 127 억 달러 (15 조 2000 억 원) 에. 소니와 MS를 합치면 약 850억 달러(102조 7650억원)에 달하는 돈이 1개월 만에 시장에서 움직인 것이 만에 시장에서 움직인 것이.

국내에서도 M&A를 통한 신규 IP 및 산하 개발인력, 기술 확보에 주력하고 있다. 당장 크래프 톤, 넥슨, 위메위메드, 넷마블 등 메타 메타버 블록체인 메타 메타 버 강화 를 등 동력 대형 M & A 를 추진 하고 있으며, 목표 에 따라 게임 개발사 뿐 만 메타 버버 나 다른 콘텐츠 버 기업 나 다른 콘텐츠 콘텐츠 기업 등 나 는 분야 를 등 나 는 는 들이고 있다.

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중 중 은 지난달 12 일 블록체인 기반 아 아아텀 게임즈 를 약 76 억 5000 만 원 에 인수 해 모바일 게임 에 p2e (pague para ganhar) 시시템 을 단기간 에 적용 하는 미들웨어 기술 을 확보 했으며 미들웨어 기술 을 확보 했으며 기술 을 을 확보 했으며 기술 을 을 확보 했으며 미들웨어 기술 을 확보 했으며 미들웨어 기술 을 확보 했으며 미들웨어 기술 을 확보 했으며 미들웨어 기술 을 확보 했으며 소셜 카지노 게임 업계 3 위 업체 인 핀엑 를 약 2 조 5000 억 원 에 인수 해 국내 게임 최고가 최고가 를 기록 했다.

넷마블의 목표는 자체 가상자산(코인)을 비롯해 거래소에 이르는 밸류체인을 구축하는 것이다. 즉 P2e 와 NFT (token não podível) 등 미래 게임 생태계 의 일각인 블록체인 기술 을 기반 으로 확대 하고 확대 하고 있는 것 으로, 관련 기술 을 소지 하거나 활용 하기 좋은 좋은 를 를 를 를 를 을 인수 하거나 투자 를 아끼지 인수 하거나 투자 를 아끼지 않고.

권영식 넷마블 대표 는 지난달 NPT (NetMarble junto com a imprensa) 에서 “넷마블 에서 준비 중 인 블록체인 기술과 게임 NFT 관련 기술과 등 을 설창환 CTO (Diretor de Tecnologia Chefe) 가 개발 중 중며, 사업 적 인 면 에서 는 신 사업 조직 을 는 신 사업 조직 을 구성 해서 제 조직 을 구성 해서 제 가 을 구성 해서 제 가 리딩 하고 있다 “면서” P2e 를 통한 코인 및 및 NFT 연계, 각 캐릭터 의 NFT 화 와 거래, 코인 발행 후 거래 및 생태계 에 관한 관리 등 을 준비 중 중다 “강조 했다 했다.

외외 에 도 넥슨 지난달 5 억 달러 (약 6000 억 원) 를 투입 해 할리우드 영화 어벤져어벤져 제작사 제작사 어벤져 어벤져 제작사 의 대 위메 위메 위메 위메 도 선데 위메 를 드 위메 억 선데 를 를 를 억 억 에 인수 하고 NFT 기반 소셜 하고 시장 기반 기반 카지노 시장 진출 을 선언 했다 시장 진출 을 선언 했다 크래프톤은 지난해 10월 미국 게임 개발사 언노운월즈를 5억 달러에 인수했다.

소비자경제신문 권찬욱 기자

국내에서도 미래 게임 생태계 구축과 사업 확대를 위한 M&A와 투자가 진행되고 있다.  사진은 제5회 NTP 현장에서 사업 전략을 발표하고 있는 권영식 넷마블 대표. [사진=넷마블]
국내에서도 미래 게임 생태계 구축과 사업 확대를 위한 M&A와 투자가 진행되고 있다. 사진은 제5회 NTP 현장에서 사업 전략을 발표하고 있는 권영식 넷마블 대표. [사진=넷마블]

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