[게임찍먹] Derrube o servidor para Diablo 4… Você manteve o servidor estável e perdeu a essência

Image = capture o server slam do Diablo 4

[디지털데일리 왕진화 기자] De 13 a 14, foi realizado o torneio Diablo IV Server Slam. A vantagem que senti com este teste é que a estabilidade do servidor é melhor do que antes. Os outros recursos me deixaram com profundo pesar de nossos testadores beta abertos.

Ao contrário do teste beta aberto que aconteceu em março passado, neste servidor foi possível aumentar os personagens até o nível 20, com foco na primeira área, o Pico Fragmentado. Bárbaros, Druidas, Necromantes, Ladrões, Elementalistas, etc., podiam escolher entre um total de 5 tipos, e mesmo após o nível 20, quando o crescimento parou, era possível explorar o campo aberto o máximo possível.

Esforços para estabilizar o servidor estão em todo lugar… não totalmente tranquilos

Desde o início do desenvolvimento da história, a dublagem coreana se destacou. Então, em comparação com o beta aberto, todas as frases do diálogo dos personagens não-jogadores (NPC) foram traduzidas para o coreano, o que atraiu a atenção. No entanto, houve casos em que a próxima linha vocal foi tocada enquanto a anterior não foi finalizada, o que a tornou anormal.

Ao usar o Village Gate para limpar a masmorra e retornar ao Quebecshad, houve casos ocasionais em que o servidor travou no caminho para o vilarejo. No entanto, mesmo após a reconexão, não havia fila e a velocidade da conexão e o status do servidor pareciam bastante estáveis ​​em comparação com o beta aberto.

Em comparação com o beta aberto, a experiência inicial de jogo do sorcerer não mudou muito em termos de experiência porque estava nos estágios iniciais. Lembrando do beta aberto, rapidamente subi de nível em várias masmorras. No entanto, eu estava preocupado se Ashaba poderia ser derrotado, pois o nível que eu poderia avançar caiu de 25 para 20.

Image = capture o server slam do Diablo 4

Image = capture o server slam do Diablo 4

Al-Ashaba apareceu relativamente com mais frequência do que no último teste. Às 16h do dia 14, subi para o nível 20 e desafiei Ashaba com outros 11 usuários. O nível certo para matar Ashaba era 25, mas felizmente consegui passar pelo ataque com 20% de durabilidade restante e concluí o desafio Early Victory. O que é decepcionante é que ainda não há conteúdo que estimule o trabalho em equipe. Eles estavam com pressa de caçar apenas a metade inferior da multidão sem ter que se proteger ou ajudar uns aos outros ou adotar uma abordagem mais estratégica.

Os usuários próximos também relataram que a durabilidade do equipamento foi bastante reduzida ao matar Ashaba, e eles testemunharam o fenômeno de se recuperar no processo de retorno à aldeia por um tempo. Em particular, na pior das hipóteses, quando voltei da aldeia para o campo, encontrei uma erva daninha de um servo diferente da primeira erva daninha que encontrei.

Experimente o ambiente real do jogo e fuja da possibilidade de itens lendários

Se há algo que mais se destaca como usuário do jogo neste servidor, é a possibilidade real de obter um item lendário. A Blizzard modificou essa possibilidade para potencialmente implementá-la no jogo real neste slam dunk do servidor, e parecia uma capa na caixa de “Espólios de Ashava” que foi descartada após derrotar Ashaba.

No último beta aberto, mais de 3-4 itens lendários apareceram no baú, e foi divertido compará-los e usá-los, mas neste slam, o anel lendário foi felizmente descartado após a derrota de Ashaba. A única coisa que saiu da caixa foi “topázio cru”.

Image = capture o server slam do Diablo 4

Image = capture o server slam do Diablo 4

Itens e mercadorias de uma caixa

Itens e mercadorias do baú “Ashava Spoils”, um enorme baú de armazenamento lendário. Image = capture o server slam do Diablo 4

Também houve vozes insatisfeitas de que a probabilidade de realmente adquirir itens lendários era menor do que o esperado em várias partes da comunidade de usuários no exterior, e a diversão do cultivo foi desperdiçada. Embora os itens lendários apareçam por meio de uma chamada “corrida de cadáveres” (itens ou mercadorias são retirados quando os cadáveres colocados no campo são virados), o fato de que a probabilidade de aparecer em masmorras ou chefes é pequena foi levado em consideração.

As reações dos usuários locais a isso são variadas. Em geral, houve reclamações sobre a probabilidade de um item lendário aparecer, mas no fórum oficial também houve uma opinião que dizia: “Prefiro aumentar o valor de um item lendário diminuindo a probabilidade”. Isso parece ser um problema de equilíbrio que deve ser monitorado imediatamente após o lançamento oficial.

Image = capture o server slam do Diablo 4

Image = capture o server slam do Diablo 4

A data de lançamento oficial é 6 de junho… A preocupação do usuário com os níveis aumentou após o nível 25

A história principal que apareceu com mais frequência entre os usuários neste servidor foi “Por que você definiu o limite de nível para 20”. No último beta aberto, era nível 25, e o nível recomendado é 25 para derrotar Ashaba, o chefe do mundo.

Como o “Efeito contínuo básico” na árvore de habilidades é desbloqueado no nível 32, testes suficientes foram feitos nessa parte importante que leva à ativação de habilidades e equilíbrio do personagem. No entanto, a Blizzard, por algum motivo, deixou espaço para que apenas a primeira metade da série fosse lançada sequencialmente.

Por causa disso, as expectativas do usuário parecem ser menores do que durante o beta aberto. Isso porque só tentei de novo no primeiro capítulo, que não é muito diferente da série anterior de Diablo.

A Blizzard lança Diablo 4, sua primeira obra-prima desde o término do contrato com a distribuidora chinesa NetEase. Como a editora local não foi decidida e a licença não foi obtida, ela não pode atrair oficialmente usuários chineses. Em outras palavras, não há escolha a não ser aumentar a temperatura para proteger os usuários globais. Faltando menos de um mês, Diablo 4 assumiu o desafio de tentar elevar as expectativas dos usuários.

Um jogador de jogos de computador no exterior disse: “Durante o slam, o objetivo de todos era matar Ashaba, o chefe do mundo, e obter decorações exclusivas, mas a batalha em si foi incompleta.” Não houve eficiência alguma. “

Ele continuou: “A Blizzard precisa pensar na eficiência e ajustar o equilíbrio de classe quando um usuário se aventura sozinho ou forma uma equipe usando propriedades MMO e se esforça para tornar os RPGs atraentes. Também precisamos entregá-lo em Diablo 4.”

Direitos Autorais ⓒ Diário Digital. A reprodução e redistribuição não autorizadas são proibidas

READ  A principal causa da poluição ambiental que ameaça a saúde.. 9 maneiras de reduzir o “plástico vivo”

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *