[겜인싸] “Foi criado com a crença de que ‘um dia você pode se cansar dos jogos, mas nunca se cansará dos amigos'”. :Nate Notícias

“Porque quero me tornar uma pessoa forte no escuro!” Entrevista com o produtor Masahiko Takeuchi e o diretor Takeo Mizoguchi

Você está particularmente interessado neste jogo ou empresa de jogos? Aqui convidamos uma pessoa especial para nos contar uma história do campo. Através dos personagens ouvimos sobre a odisseia (épica) dos jogos, das empresas de jogos e dos novos negócios. Vamos mergulhar em jogos e empresas de A a Z com “Game Insider”, que é a abreviação de “jogo”, “pessoa” e “dicionário”.

[디지털데일리 왕진화 기자] “Para que os usuários coreanos possam aproveitar este jogo, estamos considerando aplicar a atualização separadamente da versão japonesa. Também estamos trabalhando juntos para desenvolver o melhor serviço de localização em termos de Controle de Qualidade de Localização de Tradução (LQA).”

Produtor Masahiko Takeuchi da Aiming, produtor do jogo de subcultura “Porque eu quero ser um Lorde das Trevas!: Mestre do Jardim” (doravante denominado “Porque eu quero ser um Lorde das Trevas!”), que está programado para lançamento na Coréia , conduziu recentemente uma entrevista por escrito com a Webzen sobre a cooperação com a Webzen, ele disse: “Como a Webzen está no negócio de jogos há muito tempo na Coréia, esperamos fornecer operações e serviços estáveis ​​com base em nossa experiência”.

Porque eu quero me tornar um homem sombrio e poderoso! (abreviado como Kakemasu カゲマス), que será lançado em breve pela Webzen, é baseado no light novel de mesmo nome que já vendeu mais de 5 milhões de cópias. Este é um romance japonês da Internet que se tornou muito popular desde que começou a ser serializado. O primeiro livro foi publicado pela KADOKAWA no Japão em 5 de novembro de 2018.

Esta propriedade intelectual conta a história de um garoto que tem uma queda por alguém com poderes sombrios, que reencarna em outro mundo e se torna uma pessoa real com poderes sombrios. Também é considerada uma obra representativa da “ilusão sobrenatural” entre o conteúdo da subcultura, e também lançou quadrinhos e animes baseados na forte base de fãs da obra original. Então, em 29 de novembro do ano passado, a Aiming iniciou o serviço local. O jogo levou cerca de um ano e meio para ser desenvolvido.

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Desde que a Aiming lançou seu serviço, este jogo ficou em primeiro lugar entre os jogos populares na app store local. Além disso, este jogo registrou 1 milhão de downloads em cerca de um mês de serviço e ficou em quinto lugar em vendas. PD Takeuchi confirmou que 22% do total de downloads vêm da versão em inglês, que as vendas ainda representam cerca de 30% do total e que muitos usuários globais estão gostando.

A razão pela qual a principal produtora de jogos japonesa, Aiming, se uniu à Webzen, entre muitas empresas de jogos locais, para oferecer o serviço coreano é simples. Isso ocorre porque a Webzen tem experiência em alcançar sucesso global para jogos “MU” IP e tem um forte compromisso com a subcultura IP e com o negócio editorial. Aiming enfatizou que estabeleceu uma forte relação de confiança com a Webzen, que está apenas começando sua jornada como “editora”.

“A Aiming Company tem experiência no desenvolvimento e operação de jogos de RPG online multijogador massivo (MMORPG)”, disse o produtor Takeuchi, acrescentando: “Além das capacidades de desenvolvimento de jogos que adquirimos naquela época, pesquisamos e desenvolvemos um ‘sombreamento de célula’ tecnologia que pode visualizar gráficos de animação japonesa com fidelidade. “Também temos a capacidade de compreender mais profundamente os trabalhos de propriedade intelectual originais populares e depois recriá-los ou desenvolvê-los em jogos”, disse ele.

Ele continuou: “Porque quero me tornar uma força obscura que foi introduzida no mercado coreano!” “Também fizemos um esforço para compreender profundamente a personalidade e as emoções dos personagens que aparecem com menos frequência em anime”, acrescentou, acrescentando: “Aproveitamos seus pontos fortes para direcionar a implementação e expansão do IP original, construindo e transformando-os em personagens populares. personagens.”

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Como o jogo é baseado em um romance leve popular, Aiming investiu muito pensamento e criatividade na construção de uma história original que só pode ser encontrada no jogo. Porém, o diretor Mizoguchi destacou a época em que a história foi construída e explicou que produzir a história original não foi muito difícil.

“Em termos de objetivo, primeiro listei o que queria fazer ou expressar, obtive a opinião do autor original e depois concluí o enredo e o roteiro”, disse ele. O produtor Takeuchi também observou: “Se você olhar para animes baseados em light novels, há cenas que retrocedem dois anos no tempo”, e acrescentou: “Comecei com a ideia: ‘Não podemos preencher essa lacuna de período?’ e criar uma história original.” .

Então, qual foi a razão por trás da Aiming pegar esse IP e transformá-lo em um jogo? A esse respeito, PD Takeuchi explicou que a obra original achou o personagem principal e as personagens femininas que o rodeavam muito atraentes. Ele observou que queria criar este jogo de uma forma que permitisse às pessoas aprender mais sobre as personagens femininas e interagir com elas, mergulhando no jogo.

Ele disse: “Quanto à história, adicionamos profundidade ao conteúdo incorporando conteúdo desenhado não apenas na animação, mas também nos romances para garantir que os fãs gostem. Em particular, colocamos muito esforço para reproduzir a loucura de o romance.” O personagem principal no início, e tentamos expressar o máximo possível os personagens originais dos desenhos animados, “Além disso, conseguimos expressá-los de forma mais agradável através de diferentes expressões faciais”.

Os principais recursos do jogo incluem combate e produção de história que segue o anime original e uma “história original” que só pode ser apreciada no jogo. Os usuários também podem interagir com seus personagens favoritos por conta própria. Elementos MMORPG como sistema de guildas, sistema de chat em tempo real e sistema de batalha de guildas também são implementados no jogo.

A equipe de desenvolvimento enfatizou que a Aiming se esforçou para incluir elementos de competição ou cooperação com outros usuários no conteúdo final do jogo, acreditando que “mesmo que você se canse do jogo em algum momento, você nunca se cansará de seus amigos”. .” .’

Em particular, a equipe de desenvolvimento levou em consideração três coisas importantes ao produzir e planejar este jogo. A primeira é a preocupação sobre quão bem podemos fazer com que os usuários gostem do personagem na tela inicial. Por se tratar de um IP de anime que será expandido ainda mais no futuro, foi produzido com maior cuidado e foco no design para garantir que muitas pessoas se apaixonem pelos personagens e pela história.

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O produtor Takeuchi disse: “O segundo foi como incorporar a alegria das batalhas como jogos de luta com personagens atraentes, e o terceiro foi implementar o charme único do IP do anime sem comprometê-lo dentro do jogo.” “Essas três coisas”, acrescentou ele, “este é um jogo criado com foco em pontos, então espero que os usuários experimentem.”

O diretor Takeo Mizoguchi também disse: “Criar conteúdo que só pode ser experimentado no jogo foi um ponto chave na produção deste jogo”, e acrescentou: “Os usuários podem interagir com os personagens e obter novas experiências além do original através da versão original. do jogo.” “Fala na tela inicial sobre história e personagem.” “Foi feito para que possa ser feito”, enfatizou.

Finalmente, PD Takeuchi disse: “Porque eu quero me tornar o Dark One! Ele tem funcionado perfeitamente desde o seu lançamento e recebeu críticas muito boas dos usuários em termos de cenário e gráficos.” A segunda temporada do anime está no ar, acrescentou ele, e “estamos planejando atualizar junto com o anime, então espero que os usuários coreanos também estejam ansiosos por isso”.

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