[리뷰] Uma aventura estilo Fallout para o assistente de viagens espaciais “Starfield”

Não haverá um jogo que tenha aquecido tanto a comunidade local de jogadores este ano quanto “Starfield”.

Isso ocorre porque a Coreia, que tem muito conhecimento dos jogos da Bethesda, os ignorou sem qualquer marketing devido à falta de suporte a idiomas, enquanto o mercado japonês, que não favorece particularmente os jogos para PC em si, se esforça muito no todo. coisa. Da dublagem ao marketing e escolhi apenas as coisas que os usuários locais não gostam.

Além disso, com a falta de suporte ao idioma coreano em “Starfield”, a Bethesda continuou sua tradição de não oferecer suporte ao idioma coreano em seus trabalhos.(“Fallout 64” é um exemplo de H2 Interactive convertendo legendas para coreano. Bethesda suporta coreano)

Campo estelar

Antes do lançamento, a hostilidade dos usuários domésticos em relação a “Starfield” era tão alta que eles chamavam o presidente da Bethesda, Todd Howard, de “Todoki Hawado-san”, mas após o lançamento do jogo, essas reações diminuíram a ponto de serem difíceis de encontrar. .Ouvi.

A “aventura de explorar o vasto universo” e a “alegria de viajar pelo universo” mencionadas por Todd Howard foram divulgadas em diversos meios de comunicação com uma qualidade não superior ao “bom jogo” que se segue à versão anterior. Ação, repercussões. nós não ligamos.

Em primeiro lugar, o mundo de “Starfield” é muito formal. Não importa o quanto você ligue o propulsor e aumente a velocidade da nave, ela não se afasta nem se aproxima do planeta. Todo o movimento espacial é feito usando um estilo de “movimento rápido” de apontar e se mover, e ao pousar em um planeta ou ir para outro sistema planetário, apenas cenas cortadas da aterrissagem e movimento da nave espacial são mostradas.

O universo é lindo de se ver
O universo é lindo de se ver

Claro, também aparecem elementos de aventura. Vários navios piratas aparecem em órbita planetária, e você pode travar batalhas com esses navios piratas, atacar navios civis que transportam suprimentos e cometer atos de pirataria, aproximando-se e infiltrando-se em vários satélites.

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Porém, esse conteúdo era bastante repetitivo e raramente ocorriam situações inesperadas, então depois de mover a nave várias vezes, ela naturalmente ignorava tudo e se movia rapidamente entre os planetas, o que não era nada interessante.

O que este repórter sentiu foi que a parte mais perigosa deste jogo era a distância entre a missão principal e a submissão. Anteriormente, a Bethesda era uma empresa de jogos composta por artesãos qualificados que criavam jogos de mundo aberto que enriqueceram o jogo ao adicionar várias sub-histórias originais construídas em torno de uma história principal cativante.

Subtarefas com melhor compreensão através da correção coreana
Subtarefas com melhor compreensão através da correção coreana

Porém, é difícil encontrar tais aspectos nesta obra, pois a história principal tem lacunas aqui e ali e não apresenta nenhum apelo especial. Este jogo conta a história do personagem principal, que trabalha como mineiro, descobre um minério misterioso e sofre de alucinações, então ele se junta a um grupo secreto e parte em uma aventura. Assim, a história principal gira em torno das tarefas associadas a este grupo secreto, muitas das quais são bastante simples, como limpar uma área ou combater inimigos no espaço ou em edifícios.

Por outro lado, em sub-missões, você pode encontrar tipos incomuns de missões como visto nas séries Fallout e Skyrim, mas a lacuna entre essas duas missões é tão extrema que você pode se divertir jogando o jogo enquanto desfruta das sub-missões, mas então perca o interesse ao iniciar a missão principal. O assunto se repetiu.

A mineração é obrigatória quando você vai para um planeta distante.
A mineração é obrigatória quando você vai para um planeta distante.

A outra parte decepcionante é que o desenvolvimento inicial da história não é nada convincente. Obviamente, os trabalhos anteriores da Bethesda conquistaram os corações dos usuários desde o início, combinando diferentes situações e criando situações urgentes para garantir a imersão no jogo.

No caso de “Skyrim”, o conflito entre os dois grupos e a força do dragão é claramente vivenciado no processo de fuga do caos causado pelo ataque do dragão antes da decapitação. Além disso, “Fallout” mostrou fases iniciais que fazem você sentir a visão do apocalipse com todo o corpo, como representações realistas do processo de entrega de mercadorias, levar um tiro na cabeça e ser enterrado, ou emergir de um bunker (abrigo ) que foi construído em preparação. Para a guerra nuclear.

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Os planetas têm aparências quase semelhantes.
Os planetas têm aparências quase semelhantes.

No entanto, “Starfield” não tem nenhuma produção tão dramática. “Você teve alucinações quando tocou nisso? Tudo o que diz é uma história simples: ‘Então vá para o espaço naquela nave espacial.’

A obra não faz jus ao nome de obra-prima. Mesmo levando em conta que a Bethesda é uma desenvolvedora que antes era fraca em elementos de ação, a produção de armas em “Starfield” é muito fraca. Com rifles que usam munição, é difícil verificar se um alvo foi atingido corretamente e, com armas a laser, quase não há sensação de acertar ou ser atingido.

Na verdade, durante a batalha, a única maneira de verificar quando você acerta seu oponente ou quando o inimigo ataca você é verificar se seu HP está diminuindo e se sua taxa de acerto é tão baixa que é difícil encontrar uma situação em que aliados em o início do jogo é útil. Além disso, esta batalha é uma grande parte do jogo, mas como a batalha em si flui de uma forma entediante, torna-se mais difícil concentrar-se no jogo.

Uma batalha de frota muito tensa
Uma batalha de frota muito tensa

Porém, as batalhas de frota entre naves estelares são bem executadas, e as chamadas “batalhas aéreas”, que envolvem combates com disparos de mísseis ou metralhadoras, apresentam grande qualidade. mas. A questão é que não há conteúdo que valha a pena fazer no universo, então não há quase nada que você possa fazer, exceto a missão principal.

Apesar destas inúmeras desvantagens, “Starfield” foca-se em regalias (pontos de habilidade) e permite resolver problemas de diferentes formas dependendo deste treino, deslocar-se pelo planeta, saquear ou ajudar adversários, e proteger quem os possui. É certamente um jogo com grande liberdade para roubar carteiras e explorar os mais fracos.

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Você pode aumentar suas habilidades aprimorando diferentes vantagens.
Você pode aumentar suas habilidades aprimorando diferentes vantagens.

Esses elementos são muito semelhantes ao trabalho anterior, Fallout, e o simples carregamento do mapa que muitas pessoas criticam é um tanto compreensível quando você pensa nisso como “este planeta inteiro é apenas uma grande bagunça”, e missões que acontecem em lugares inesperados permitem aos usuários para… A diversão única de “Fallout”, onde os problemas são resolvidos de acordo com as escolhas de cada um, é bem realizada.

Desta forma, “Starfield” é um jogo que teria recebido uma classificação superior à média se não tivesse sido um jogo feito pela Bethesda, se Todd Howard não tivesse promovido excessivamente o jogo e se tivesse sido promovido como um jogo dois. -jogo de mundo aberto para jogadores. Aqueles que valorizam a liberdade.

No entanto, “Starfield” é um jogo criado pela Bethesda, que produziu muitos grandes jogos de mundo aberto, um trabalho que se concentra principalmente no elemento de poder explorar o vasto universo. Portanto, como usuário que esperava por este jogo, ‘Starfield’ claramente não correspondeu a essas expectativas, e foi bastante decepcionante.

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