[번역하는 게이머] Um jogo Dark Souls falso feito por uma empresa de jogos coreana?

Há um jogo lançado na Gamescom em 24 de agosto de 2022. A atmosfera era como assistir ao filme Bloodborne, e o combate me lembrou a série From Soul, como se o novo trabalho de Fromm tivesse surgido.

Ah, mas por quê? Este é um jogo coreano?

gamescom Depois de revelá-lo na abertura ao vivo Escolhido como o “Jogo de PlayStation Mais Antecipado”O jogo ganhou “Melhor Jogo de Ação e Aventura” e “Melhor Jogo de RPG” na cerimônia de premiação de 2022. Trabalho do desenvolvedor coreano ROUND8 STUDIOisso.

1. Fotos de jogos coreanos

Existem diversas imagens de jogos coreanos que vimos no mercado coreano recentemente, mas entre elas estão: O maior problema é que o viés do celular é muito forte.isso.

Em 2021, os jogos mobile ocupavam 57,9% do mercado nacional. Em outras palavras, Até 57,9% do poder de desenvolvimento de um desenvolvedor é usado para desenvolver jogos para dispositivos móveis.Acontece.

Se você perguntar o que há de errado em desenvolver mais jogos para celular, poderá responder que não há problema em escolher o celular como plataforma. No entanto, é certo que o desempenho dos dispositivos móveis modernos melhorou em relação ao passado, por isso, mesmo que digamos que eles podem utilizar os recursos de forma satisfatória em comparação com os computadores, É imperativo comparar as limitações de recursos dos dispositivos móveis com outros ambientes (PC ou console).

também Capacidades de jogos móveisA jogabilidade em diferentes ambientes também deve ser diferente, ao contrário do PC, onde você tem que sentar na frente do computador e usar todas as suas forças para jogar, o mobile tem a vantagem de poder se divertir enquanto se movimenta e faz outras coisas. Coisas. A estrutura geral do jogo muda.Eu estou.

Agora, quais são as mudanças? naturalmente Modelo de negócioEu estou. Em 31 de julho de 2023, havia sete jogos Lineage (incluindo Lineage Like) entre os 10 primeiros em vendas. As posições 1 a 7 são todos jogos do tipo Lineage e, na verdade, outros jogos além desses também são É difícil dizer que possui um modelo de carregamento normal. Tower of God, inaugurado em 26 de julho, tem um jogo de gacha muito tóxico, o FIFA Mobile também tem um modelo de cobrança muito tóxico exclusivo do FIFA, e o Blue Archive também é conhecido por ser tão emocionante que rivaliza com outros jogos.

No caso de jogos para celular como este, mesmo que você quase crie um jogo, Vendas razoavelmente boas devido à natureza do modelo de faturamentoIsso tem que sair. E desenvolvedores que provaram dinheiro assim Produção em massa de jogos para celular sem qualquer consideração à visão de mundo, experiência de jogo, etc.Implementado.

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mas o que… ? Você gosta do Soul de um desenvolvedor coreano? (Não é a linhagem?)


2. A alma sombria é contada pelas mentiras de P

Pode ser difícil de acreditar, mas um desenvolvedor coreano criou Soul Like. O nome P está errado.

Instale o Steam beta agoraVocê pode se divertir fazendo isso e, na versão demo, você pode enfrentar os dois primeiros chefes. Se você incluir o referido robô no meio, serão três no total. Quanto mais você joga É muito semelhante a Dark Souls e possui um design de jogo único.Você pode sentir isso ao máximo.

célula de pulso em vez de est.ejacular, Ataque letal em vez de ataque traseirosegundo, Portanto, em vez de espíritoejacular, Flor estrela em vez de fogoejacular, Guarda perfeita em vez de defesaA única diferença é que o termo foi adotado.

A ausência de saltos, as formas esparsas dos monstros, o sistema de níveis que usa ergo para aumentar as habilidades, a visão de mundo que se explica explicando os itens distribuídos na área, todos os outros sistemas de jogo e até mesmo a interface do usuário que os jogadores encontram no jogo. Na primeira vez, tudo foi como Dark Souls.

É como Dark Souls com skin?

Então, P’s Lie é apenas um clone de Dark Souls sem nenhuma criatividade?


3. Uma mentira P conta uma mentira P

Estilo de luta

Espírito sombrioQuando o jogador faz login pela primeira vez, ele escolhe qual trabalho irá desempenhar e, por meio desse processo, o jogador determina naturalmente qual estilo de combate encontrará pela primeira vez. Por exemplo, em uma situação onde existem profissões como mágico, arqueiro, guerreiro, etc., se você escolher um mago, você receberá uma habilidade mágica, se você for um arqueiro, você receberá um arco, e se você for um guerreiro, você receberá uma espada. Em outras palavras, O estilo de combate de um jogador é indiretamente determinado pela ocupaçãoFazer.

P é falsoNo , ao fazer login pela primeira vez e acompanhar a história, você verá imediatamente a tela acima. Ao contrário de Dark Souls, em vez de adotar um método indireto chamado função, Menciona diretamente o estilo de lutaFornecimento de equipamentos primários.

Por ser uma expressão direta, é fácil para os jogadores entenderem, mesmo que estejam enfrentando o jogo pela primeira vez.

Localização da alma após a morte em uma batalha contra chefe

Espírito sombrioÉ um dos fatores-chave mais importantes no crescimento da habilidade de um personagem, e é por isso que os jogadores estão interessados Você consegue manter sua alma facilmente ou irá perdê-la facilmente?Isso determina a dificuldade do jogo.

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Isso é incrível Almas se perdem quando um dos dispositivos morreEu estou.

Se um personagem morrer durante o jogo, ele perderá toda a sua alma e morrerá. Como as batalhas contra chefes não são exceção, o local de uma morte em uma batalha contra chefes geralmente determina se uma alma será ou não consumida na próxima batalha contra chefes.

Por exemplo, se você encontrar um chefe realmente difícil, cometer muitos erros ao desafiar novamente a batalha do chefe e decidir que não há esperança de derrotar o chefe desta vez, vá intencionalmente para o local da morte onde você poderá obter o próximo alma. Alguns até escolhem morrer instantaneamente.

No entanto, o P-lie é uma ferramenta para mitigar a dificuldade neste design de jogo. Quando o chefe morrer, o espírito aparecerá na entrada da batalha contra o chefe. um trabalho Ele escolheEu fiz

Em Dark Souls, entrar em uma luta contra um chefe depende de você derrotar completamente o chefe e manter todas as suas vidas ou perdê-las todas. P é falsoNeste caso, mesmo que o jogador tenha optado por entrar na batalha contra o chefe, se o jogador quiser, ele pode retornar mantendo todas as vidas da batalha contra o chefe e aumentar suas habilidades através da agricultura, ou desafiar outro chefe primeiro. Dada a escolhaEu estou.

Olhando para o design deste jogo, achei muito bom, porque ter uma escolha ou não está intimamente ligado à atração de novos jogadores. Além disso, esta opção é dada até mesmo aos jogadores existentes, para que possam jogar um pouco mais Enfrente o desafio sem encargosVocê pode, esse é o ano Aumente a imersão no jogoEu estou.

Durabilidade e reparo de armas

Agora, a dificuldade das batalhas contra chefes não ficaria muito mais fácil? Tentamos preservar o espírito, que é o elemento-chave que mais influencia a dificuldade geral do jogo, mas isso não cria uma ruptura no equilíbrio geral? A mentira P que levou isso em consideração é verdadeira para os jogadores. Quando uma escolha é dada, uma penalidade é dada.um ato. É isso Sistema de reparoEu estou.

Todas as armas em P’s Lie têm durabilidade e cada ataque reduz a durabilidade em uma certa quantidade. Essa durabilidade sempre diminui mesmo em lutas tensas contra chefes, mas basicamente não é um grande inconveniente. Resistência do chefe Quanto falta? Então, quando um ou dois quartos não são suficientes, as pessoas ficam impacientes.Vamos fazê-lo.

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A série Soul é na verdade baseada em turnos (isso é uma metáfora e não significa que seja baseada em turnos) e tem a propriedade de reconhecer um estilo particular de chefe e atacar o chefe medindo pacientemente a distância e o tempo com base na destruição de cada estilo. método.

Ter durabilidade e reparo em um jogo com essas características É como desperdiçar esse papel precioso.isto acontece. Seja atacando ou defendendo, uma oportunidade é perdida devido aos reparos, e essa oportunidade perdida determina o sucesso ou o fracasso da batalha contra o chefe.

Esta é a parte em que as lutas contra chefes de Dark Souls fazem seu coração bater e se tornar emocionante, mas é compreensível que mesmo se você jogar com calma e cálculo, quanto menor a resistência do chefe, mais irracional você jogará. Nesse processo, os jogadores enfrentam a derrota ou a vitória em situações muito acirradas.

Eu fiz você desperdiçar esta preciosa reviravolta na reforma, Outra cena de tirar o fôlego adicionada.Nós podemos ver isso


4. Semelhante ao esperado espírito coreano

Mencionei brevemente algumas coisas, mas fora isso, elas serão implementadas quando um determinado número for atingido. grogue,Se uma determinada parte continuar bloqueada, ela será destruída. Destrua uma parteA estratégia, que muda dependendo de qual parte é destruída, parece ter sido emprestada de Sekiro Esquiva infinitaestilo de luta, Remova e coloque a lâmina e o cabo Muitas coisas que podem ser feitas A animação de ataque e o som do golpe variam dependendo da arma principal e da forma Houve muitas coisas que pensei serem tentativas muito novas.

Nos últimos anos Foguete de hortelãDave, o mergulhadorEU, Incríveis estúdios à distânciaProtocolo CalistoComo tal, cada vez mais estúdios estão mostrando um caminho diferente dos passos que os desenvolvedores de jogos coreanos tomaram até agora. Claro que é difícil dizer que todos os resultados são muito bons, mas acho que essas novidades são opções que valem muito a pena.

“P’s Lie” do ROUND8 STUDIO alcançou resultados ainda mais notáveis, Espero que os desenvolvedores de jogos influentes que vejam isso deixem de fabricar produtos para jogos gacha para dispositivos móveis altamente tóxicos e criem muitos outros trabalhos excelentes.


Byung Wook BrunchApós a edição do artigo publicado em , apresentamos-o novamente no Mobi Inside.

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