[인디言] Aqueles que criaram “Stardust” em busca de romance em Farland Tactics


[인디言] Aqueles que criaram “Stardust” em busca de romance em Farland Tactics
2023.11.11 10:00 Meca Jogo Repórter Kim Hyung Joong

▲ Foto representativa de Stardust (fonte da imagem: página Stardust Tumblbug)

Uma das coisas que vem à mente quando você pensa em jogos indie é “romance”. Quando se trata de equipes de desenvolvimento de jogos independentes, há uma forte percepção de que um pequeno número de pessoas trabalha duro para criar os jogos que desejam. É claro que esta atmosfera foi atenuada recentemente, à medida que títulos indie foram lançados até mesmo por empresas maiores. No entanto, ainda hoje, muitos pequenos desenvolvedores trabalham incansavelmente para completar o jogo que desejam.

O Knib Studio, que está desenvolvendo o jogo independente “STARDUST”, também faz com que pessoas deixem seus empregos para criar o jogo que desejam. O produtor Hong Jong-hyun e o diretor Kim Jun-ha, que criaram o estúdio, trabalharam para empresas de desenvolvimento conhecidas. Além disso, desenvolvedores com ampla experiência em lançamentos e serviços ao vivo produzem jogos no Kniv Studio. Para responder à questão de por que eles desenvolvem jogos independentes, conversamos com o produtor do Kniv Studio, Hong Jong-hyun, e o diretor Kim Jun-ha, e conversamos.

▲ O diretor do Kniv Studio, Kim Jun Ha, e o produtor Hong Jong Hyun (Foto: Game Mecca)

Uma reunião fatídica foi aproximada pelas táticas de Farland

O produtor Hong Jong-hyun se interessa pelo desenvolvimento de jogos desde o ensino médio, inclusive arrecadando dinheiro para criar jogos independentes. Depois disso, comecei a trabalhar em uma empresa de desenvolvimento de jogos como técnico industrial, e posteriormente assumi o planejamento de um novo MMORPG na Team 42, que criou Mafia 42. O diretor Kim Joon Ha se formou na Korea Animation High School e foi responsável pelo vídeo cinematográfico. produção em Devsisters. Depois, como técnico industrial, produziu cutscenes e vídeos de eventos para a Shift Up.

O encontro entre o produtor Hong e o diretor Kim foi pura coincidência. Os dois, que trabalhavam como técnicos industriais, se conheceram em um centro de treinamento e passaram juntos por três semanas de treinamento militar básico. Enquanto conversavam durante o treinamento, os dois descobriram algo em comum: ambos eram fãs da série “Farland Tactics”, e se tornaram próximos. Os dois, que adoravam os jogos e a temática Farland Tactics, logo se tornaram amigos e criaram um jogo de cartas físico, que se tornou o protótipo de Stardust.

▲ História da equipe de desenvolvimento do Kniv Studio (fonte de dados: página Stardust Tumblbug)

Após o serviço militar, os dois homens se demitiram da empresa para a qual trabalhavam e criaram o Knib Studio em janeiro de 2022. Depois disso, novos desenvolvedores foram recrutados em várias comunidades e sites de busca de emprego. Nessa época, desenvolvedores com uma experiência de trabalho surpreendentemente extensa foram atraídos para o projeto e se juntaram a eles, criando um estúdio com 10 pessoas no total. “Acho que os jogos indie são, em última análise, românticos”, disse o produtor Hong, e “todos no estúdio se uniram para fazer o jogo que queriam”.

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Stardust busca herdar o gênero SRPG casual de Farland Tactics.

Desenvolvido pelo Knives Studio, Stardust é um SRPG clássico centrado nas aventuras dos personagens principais Star e Yuu. O produtor Hong e o diretor Kim estão tentando fazer um SRPG que me lembre Farland Tactics. “Queríamos herdar o DNA de Far Land Tactics”, disse o diretor Kim, “e estamos desenvolvendo um jogo com um toque leve e casual, em vez de um jogo focado em estratégia ou treinamento difícil”.

A parte onde essa leveza é enfatizada é o sistema de mana. O jogo usa um sistema de mana semelhante ao popular jogo de cartas online “Hearthstone”. O mana disponível aumenta em um a cada turno, e movimentos especiais poderosos que consomem mana consomem 5 mana. Além disso, diversas habilidades são produzidas em forma de cartas e baralhos de construção, permitindo que você escolha diversas habilidades conforme desejar, para que você possa ter uma estratégia.

▲ Captura de tela do Stardust (imagem cortesia do Knib Studio)
▲ Stardust, buscando um SRPG casual (imagem fornecida por Knib Studio)

Sistemas de combo e contra-ataque foram adicionados para aprimorar a estratégia e combater o tédio do combate por turnos. Combo é um sistema que permite usar algumas habilidades para vincular outra habilidade ao acertar um inimigo. Um sistema de contra-ataque é uma técnica que usa a força restante durante o turno de um oponente para se defender ou bloquear ataques inimigos. Ambos os sistemas estão próximos do tempo real, você tem de 1 a 2 segundos para inserir, durante os quais você deve decidir se deseja usar a habilidade ou não.

Com ambos os sistemas, batalhas muito emocionantes são implementadas, apesar de serem baseadas em turnos. O atacante escolhe se pressiona o inimigo com um ataque poderoso que consome muita mana, ou ativa um combo com uma técnica fraca para atacar o inimigo múltiplas vezes e assim conservar mana. O defensor se pergunta se deve enfrentar ataques inimigos fracos ou fortes. “Mesmo em jogos em tempo real como Tekken ou LoL, existe o conceito de turnos no processo de ataque e defesa”, disse o diretor Kim, “e eu queria transmitir essa sensação de diversão em tempo real através do sistema de combo e contra-ataque. ” “.

▲ Sistema Combo (imagem cortesia de Knib Studio)
▲ Ao utilizar o sistema contador ou combo, a entrada deve ser feita dentro de um determinado período de tempo (Imagem fornecida pelo Knib Studio)
▲ Cena do filme do personagem principal “Movimento Especial da Estrela” (Imagem fornecida pelo Knib Studio)

Além do sistema, o que a equipe de desenvolvimento prestou atenção especial foi à arte e às cenas únicas do personagem. Todas as habilidades possuem animações e uma cena é reproduzida para cada movimento especial. Eles também disseram que estão fazendo o possível para desenvolver os movimentos gráficos rasterizados dos personagens fofinhos para que fiquem completamente suaves. O diretor Kim disse: “Colocamos muito esforço na animação fofa e nas cenas animadas especiais que podem ser vistas no roteiro”.

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A narrativa e a visão de mundo são semelhantes aos JRPGs tradicionais

Um elemento que muitos fãs de RPG consideram importante é a história. No entanto, Stardust revelou a história do jogo de forma um tanto vaga. Este é o objetivo da equipe de desenvolvimento desenvolver a história no estilo JRPG clássico. “Hoje em dia, existem muitos jogos que explicam toda a visão de mundo desde o início, fornecem equipamentos e até vêm com fadas (ajudantes)”, disse o diretor Kim, acrescentando: “Como muitos JRPGs no passado, eles simplesmente apresentam o visão do mundo e dos personagens principais, e acompanhando sua jornada, ele disse: “Quero transmitir a sensação de estarmos presentes um para o outro”.

Em particular, o que a equipe de desenvolvimento prestou muita atenção foi à combinação de jogabilidade, conteúdo e história. “Alguns jogos têm conteúdo como masmorras de equipamentos e ataques de moedas, o que reduz a imersão da história”, disse o diretor Kim, acrescentando: “Stardust é uma história sobre um aventureiro, então haverá missões diárias, mas nós a projetamos de uma forma isso combina com a história.” mencionado. O produtor Hong disse: “Como as missões diárias têm mais conteúdo, adicionaremos elementos divertidos, como histórias escondidas e obtenção de tesouros valiosos”.

O personagem principal, Star, é uma aspirante a guerreira moleca, e Yu é um bruxo desmotivado. Os dois partem para uma aventura e se envolvem em um grande evento que salva o mundo e, no processo, também descobrem o lado oculto do mundo. Além da história principal, muitos segredos escondidos também serão preparados. Ao realizar missões diárias, o conteúdo da missão muda repentinamente e uma história oculta aparece, ou ao se aventurar com colegas, uma missão de história adicional pode ser acionada.

▲ Star, um guerreiro ambicioso, e Yu, um mago desmotivado (foto cortesia do Knib Studio)
▲ A vila ao fundo (imagem fornecida por Knib Studio)

Dificuldades e aspirações futuras no desenvolvimento da Stardust

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Knib Studio é uma equipe de desenvolvedores experientes, mas enfrentaram muitas dificuldades no desenvolvimento do jogo. Em primeiro lugar, não foi fácil desenvolver o género clássico dos SRPGs de uma forma casual. O diretor Kim disse: “Achei que seria mais fácil de produzir porque é um tipo de SRPG com uma longa história”, mas acrescentou: “Foi muito difícil adicionar sistemas como combos e contadores em tempo real”.

A direção do desenvolvimento também mudou no meio. Como o jogo foi inicialmente planejado como um jogo de cartas físico com foco em PvP, ele também foi apresentado em um evento de experiência de jogo independente chamado Game Level Up Showcase no ano passado. Posteriormente, os elementos PvE foram aprimorados por meio de feedback interno e do usuário. “No processo de mudança do jogo que durou um ano, foi difícil criar e melhorar uma nova lógica que fosse completamente diferente do PvP”, disse o diretor Kim, “e também havia o problema de ter que entregar aquilo em que estávamos trabalhando. ” Do celular para o PC, foi muito agitado.

▲ Desenho original do movimento especial de Yuu (fonte de dados: página Stardust Tumblbug)

No entanto, ambos os desenvolvedores têm sido muito inflexíveis em incluir elementos PvP no jogo. O produtor Hong disse: “O elemento PvP ainda não está completo, mas planejamos adicioná-lo mais tarde. Será divertido usar o sistema de contra-ataque e combo, e estamos considerando totalmente o equilíbrio.”

Atualmente, a Stardust lançou uma versão beta em sua página do Tumblbug. Ambos os desenvolvedores disseram que gostariam de produzir mais conteúdo se o jogo tivesse sucesso. É dada especial atenção ao planejamento do ataque multijogador. Ele também disse que gostaria de implementar um segmento onde quatro jogadores trabalhassem juntos para analisar os padrões do inimigo e de ataque.

▲ Cronograma do projeto Stardust (Fonte: página Stardust Tumblbug)

Stardust está sendo desenvolvido com o objetivo de ser lançado oficialmente no segundo semestre de 2024. “Assim que o jogo estiver bem finalizado, continuaremos a lançar pacotes de expansão na forma de DLC”, disse o produtor Hong, acrescentando: “Espero que possamos continuar a fornecer serviços ao vivo por um longo tempo, continuando a adicionar elementos PvP.” E ataques e assim por diante, e eventualmente se tornou um IP de sucesso.” “Ele expressou sua ambição.

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