[인디言] Desenvolvedor Shuttercat, próximo projeto é ficção científica
25.02.2023 11:00 Repórter do jogo Meca Shin Jae-yeon
Ocasionalmente, sai um jogo indie que quebra o molde existente e chama a atenção. Há Hades, que transformou bizarramente o gênero roguelike para criar uma nova diversão, e Braid, que apresentou uma incrível reviravolta na história ao mudar a ordem do tempo. Shutternyang é um tipo de jogo de plataforma que ataca o palco atravessando etapas, mas é um jogo em que os próprios usuários fazem etapas em vez de quebrá-las.
No que diz respeito ao próprio jogador que faz o movimento, existem diferentes maneiras de eliminá-lo. Por exemplo, mesmo no processo de contornar a mesma armadilha, uma forma é bloquear a armadilha com um passo, mas também é possível jogar o ego do personagem na armadilha e romper em movimento. E todo esse processo é feito apenas através da “fotografia”. Tire fotos de paisagens ou objetos no mapa e use-os como degraus. O gênero da passarela é exposto em uma nova direção, criando uma maneira de você mesmo penetrar no palco enquanto tira fotos. Como a equipe de desenvolvimento criou esse método? Ouvimos a história dos bastidores de Shutternyang, que comemorou seu segundo ano de lançamento, de Yoo Dong-yoon, gerente de projeto do desenvolvedor Project Unknown.
Gato, câmera e amigo, jogo de plataformas Shutter Nyan
Shutternyang é uma obra que conta a história de um gato que foi arrastado pela câmera de um amigo em um vento forte de forma divertida. Você deve abrir caminho pelo desconhecido tirando fotos, evitando cães e água e voltando para seu amigo com sua câmera. Se você colar livremente uma foto tirada durante o jogo, poderá usar a forma do objeto e suas propriedades para atacar.
No entanto, o conceito inicial concebido pela equipe de produção era diferente do conceito atual. Originalmente, eu queria fazer um jogo com uma imagem humana como personagem principal, mas ninguém na empresa tinha experiência em desenvolvimento. Depois de estudar por cerca de um ano para poder incorporar os movimentos humanos normalmente, finalmente desisti e decidi fazer de um gato mais simples o personagem principal. Esse foi um problema que ocorreu quando pessoas que estavam longe do desenvolvimento de jogos se reuniram e aprenderam sozinhas a engine Unity enquanto faziam jogos. No entanto, encontrei um livro que conta como usar o mecanismo de unidade baseado em um personagem gato e mudei o personagem principal para um gato em vez de um humano.
O sistema de criação de plataforma por meio de fotografia foi inspirado no jogo indie Braid, que incluía controle de tempo conforme descrito acima. Não sei sobre o projeto, o diretor Yoo Dong-yoon teve a ideia de fazer um jogo único como Brave, mas com o tempo descobriu que um jogo em andamento enquanto se tira fotos é uma raridade no mercado. Então pensei que seria um jogo divertido se combinasse fotografia e controle de tempo para aplicar a imobilidade da fotografia. Então, depois de ouvir que o objetivo do jogo não estava claro, eu estava procurando por um item autônomo, e o principal foi embutido no Shutter Nyang, que pode copiar objetos como eles são por meio de imagens. O design dos níveis e os obstáculos instalados na plataforma também são colocados de forma flexível para que o jogador possa desenvolvê-los livremente tirando fotos.
À medida que a estrutura foi estabelecida e o desenvolvimento avançou, o plano inicial e o resultado mudaram gradualmente. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, buscamos um jogo cheio de texto com um enredo profundo. O lema do fotógrafo era expressar muitas linhas com naturalidade. No entanto, como um desenvolvedor júnior, sua competência e experiência não acompanharam seu desejo e ele começou a se comprometer de forma realista por meio de tentativa e erro. À medida que o texto foi diminuindo gradativamente, a quantidade foi diminuindo mais do que o esperado e, como resultado, cheguei perto de um jogo quase sem texto.
Então um problema apareceu em outro lugar. Cada vez que o beta era lançado em diferentes programas de jogos, muitos jogadores expressavam dificuldades com o tutorial. Ele disse que às vezes achava que deveria abandonar o elemento não textual e adicionar animações curtas para tornar o jogo o mais intuitivamente compreensível possível. O diretor Yu disse: “Parece que o jogo conseguiu se estabilizar por meio do feedback constante do usuário” e “A razão pela qual a atualização constante foi recebida, como o ajuste de dificuldade, é graças ao feedback ativo dos usuários que nos informaram sobre áreas que a equipe de produção não havia explorado antes.”
“Project Unknown” transmite a alegria que vem de não saber
Project Unknown é um pequeno desenvolvedor independente de jogos com três fundadores e um funcionário. Originalmente, era um time de amigos de faculdade e jovens, mas no primeiro semestre do ano passado, transformou-se em uma empresa iniciante ao se transformar em uma sociedade por ações. O slogan do The Unknowing Project é “A diversão de não saber”, e foi fundado com o objetivo de mostrar um estilo e uma visão diferente para o mundo que outros nunca viram antes.
Como já explicado, nenhum dos membros desconhecidos do projeto considerou uma profissão de jogo. Cada um deles estava seguindo caminhos diferentes, com um se especializando em design e o outro focando no desenvolvimento de conteúdo individual. O ponto de virada foi a formatura da faculdade. Na encruzilhada antes de encontrar um emprego após a formatura, comecei a reunir pessoas que conhecia com a ideia de tentar algo.
O diretor Yoo Dong-yoon apresentou o jogo e disse que queria mencionar o final escondido em Shutternyang. Embora muitos usuários tenham visto o final, é por isso que poucas pessoas conhecem o final oculto. Eu me esforcei muito para escrever músicas diferentes para cada crédito final, mas é uma pena não ter visto e superado, então queria que você soubesse como acabou e o final. Na verdade, entre os três finais, os dois finais ocultos, ao contrário do final normal, ambos têm uma taxa de conclusão de 3%.
Particularmente detalhado é o segundo final. Na empresa de desenvolvimento, é chamado de “byeongmat end”, e os membros do projeto não sabem que mudaram sua ficção científica favorita. Para resumir a história, o conceito é que “os gatos estão dominando o mundo”, o que pode ser confirmado ao derrotar os chefes escondidos em cada área oculta e olhar para o final com uma pele de gato vestindo uma armadura dourada. Outro final oculto que pouquíssimas pessoas viram, mas a satisfação do usuário é muito alta, e mostra quando todos os itens colecionáveis do jogo são coletados.
O desejo oculto de SF pelo final oculto é realizado no próximo trabalho
Shutternyang, que comemorou seu segundo ano de lançamento, terminou oficialmente o desenvolvimento. Não foi um negócio criado com a intenção de adicionar DLC em primeiro lugar, e há uma opinião de que o jogo não será tranquilo mesmo que novos DLC sejam adicionados. O diretor Yu disse: “Shutterniang foi um pouco decepcionante. Por ser meu primeiro emprego, o progresso foi tremendo, mas espero poder continuar escolhendo e me concentrando desta vez porque ganhei experiência.”
O próximo projeto será sci-fi, que foi exibido no Hidden Ending, e fará um “jogo com texto”, que foi abandonado no Shutter Nyang. O gênero é uma ópera espacial roguelite, um jogo com vários finais em que o protagonista explora o universo, encontra eventos e vê resultados diferentes dependendo do ramo. O diretor Yu disse: “Quero destacar mais elementos estratégicos neste novo trabalho” e disse: “Será um jogo em que as batalhas espaciais são possíveis ao fazer eu mesmo uma espaçonave”.
O Projeto Desconhecido planeja adotar uma abordagem mais cautelosa do jogo desta vez, tomando Shutternyang como exemplo. O diretor Yu disse: “Queremos ser uma equipe que torna os jogos desafiadores e traz mais diversão” e aos jogadores que estão esperando por um novo jogo: “Obrigado por esperar, mas espere um pouco mais.” Eu insisti em tentar.
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