[인디言] Gravity muda de direção, “Gravity Castle” foi feito por uma pessoa


[인디言] Gravity muda de direção, “Gravity Castle” foi feito por uma pessoa
03.06.2023 12:40 Jogo do repórter de Meca Shin Jae-yeon

▲ Título do Gravity Castle (fonte da imagem: Twitter oficial do Gravity Castle)

Jogos do tipo plataforma, como a série Super Mario ou Prince of Persia, são populares há muito tempo. Esse reconhecimento continuou com o passar do tempo, e novos sistemas e estilos de jogabilidade começaram a se expandir gradativamente, como jogos como “I Wanna Be the Guy” que faziam os jogadores sofrerem com enorme dificuldade, e o Metroidvania representado pela “série Castlevania”. Sim .

O jogo a ser apresentado desta vez também é um jogo de plataforma com algumas diferenças como esta. No entanto, ao contrário de outras plataformas onde a direção da gravidade funciona em uma direção, esta plataforma oferece uma experiência diferente ao mudar a direção da gravidade em quatro direções. Cada vez que o beta foi atualizado, pude examinar de perto o processo através do histórico de desenvolvimento. Fiquei curioso para ver mais histórias que não foram incluídas no histórico de desenvolvimento. Mengdol) e falou sobre.

▲ Trailer de demonstração do Gravity Castle (Fonte do vídeo: canal oficial do Studio Lev no YouTube)

Mudança de gravidade, mudança de plataforma “Gravity Castle”

Gravity Castle é um jogo de plataforma 2D com quebra-cabeças. Se o objetivo principal de um jogo de plataforma típico é superar os muitos obstáculos colocados no mapa por meio de manipulação sofisticada, Gravity Castle vai um passo adiante e adiciona diversão de resolução de quebra-cabeças à plataforma. Assim, o usuário deve hackear a plataforma, que não pode ser superada apenas pela habilidade física do personagem, resolvendo vários objetos e dispositivos colocados no mapa.

A história e a visão de mundo do jogo são bastante sombrias. Em primeiro lugar, do personagem principal do jogo, ele é uma pessoa sacrificada às ruínas sem nome da “Lanterna” no campo de neve sem fim, e corre o risco de não conseguir voltar vivo. Esta ruína é um lugar isolado onde apenas uma pessoa pode entrar de cada vez, mas em vez de ficar frustrado e ficar parado, o herói se dirige para o final das ruínas, pensando que haverá uma maneira de escapar.

▲ Em contraste com a visão de mundo sombria, as ruínas são misteriosas e calmas (Fonte da imagem: Gravity Castle Official Twitter)

Gravity Castle é basicamente um jogo cujo tema principal é “exploração”. Os elementos misteriosos e secretos indispensáveis ​​à exploração encontram-se nas plataformas e ruínas que contêm a verdade. O desenvolvedor de Mengdol disse: “As pessoas são criaturas que podem encontrar sua felicidade em qualquer ambiente hostil.” Juntos, eles disseram: “Mesmo em situações tão extremas, sentimentos como curiosidade, senso de realização e senso de aventura nunca desaparecem”.

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O núcleo do Gravity Castle é a “Soul Tombstone” que ajuda os peregrinos a voltarem dos mortos e partirem em aventuras novamente, e o “Anti-Gravity Device” que lhes permite manipular a gravidade. Em particular, este dispositivo antigravidade é um elemento muito importante que vai direto ao cerne da história tanto para o criador quanto para o instalador. Este misterioso dispositivo que muda a localização da gravidade de acordo com a manipulação é a identidade do Gravity Castle, e começou com a ideia do desenvolvedor “Que tal fazer um jogo que possa manipular as leis da física como variáveis?” No entanto, ele disse que ainda está pensando nisso porque a configuração e a produção de gravidade variável não são visualizadas corretamente porque ele sempre fez o piso da plataforma embaixo para facilitar a operação.

A atmosfera dos cinco conceitos diferentes só pode ser adivinhada pelas cores e materiais (Crédito da imagem: Gravity Castle Official Twitter)
▲ Quando a gravidade muda, os quebra-cabeças do mapa e os métodos de movimento mudam naturalmente, então pense cuidadosamente sobre como as paredes e tetos circundantes funcionam (Fonte da imagem: Steam)

No momento do lançamento oficial, os jogadores podem encontrar um total de cinco fases. O desenvolvedor Mengdol explica que cerca de 25 quebra-cabeças são organizados organicamente em um estágio e devem levar cerca de uma hora e meia a duas horas para serem concluídos. Os idiomas atualmente suportados são coreano, inglês e chinês (simplificado/tradicional), e espera-se que a tradução e a localização continuem a se adequar a diferentes países para que o Gravity Castle possa ser entregue a muitos jogadores.

Do desenvolvimento à publicação sozinho, estúdio desenvolvedor REF

O Studio Leff é um desenvolvedor de jogos criado para desenvolver e lançar o Gravity Castle. O Gravity Castle é um projeto que começou no início de 2021. Começou como um simples hobby no início, mas aos poucos começou a planejar um lançamento real e chegou à fundação da empresa. O desenvolvedor do Mengdol concluiu o registro comercial em outubro do ano passado e é responsável pelo desenvolvimento e operação do jogo sozinho. “Nunca é fácil desenvolver uma única pessoa, mas eu corro com uma ideia para desenvolver um jogo divertido”, disse ele.

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A razão pela qual busquei o registro comercial foi o fato de haver muitas restrições à minha identidade pessoal ao criar uma página ou assinar um contrato em uma plataforma de jogos. Além disso, houve muitos casos em que o registro comercial foi necessário para participar de vários projetos de suporte ao desenvolvimento de jogos. Portanto, para desenvolver jogos no campo do trabalho e não apenas um hobby, senti a necessidade de criar um negócio organizado, então criei uma empresa.

▲ Studio Rep CI (Fonte da imagem: página Gravity Castle Tumblbug)

Os desenvolvedores do Mengdol estão constantemente carregando o processo de desenvolvimento do Gravity Castle para várias comunidades e SNS. A razão é que quero abrir o jogo para um número ilimitado de pessoas e obter uma avaliação objetiva. Esta é uma exposição constante à comunicação e feedback, e muitos feedbacks úteis são obtidos por meio disso. Em particular, o feedback que foi mais útil para o desenvolvedor do Mengdol foi a palavra “chato” que foi entregue após o upload da demonstração para a plataforma.

Reações que podem parecer comuns à primeira vista, mas essa foi a história mais importante. Uma das coisas que ele considerou importante quando desenvolveu o jogo foi o tempo de jogo, e o feedback foi que ele percebeu imediatamente a repetição que ocorria enquanto estava ciente disso e aumentou a quantidade de conteúdo. Como resultado, mesmo depois de desistir do tempo de reprodução, o conteúdo duplicado foi excluído e cortado. Esta é uma “escolha ousada”, como ele diz, e disse: “Embora a quantidade de conteúdo tenha diminuído, acho que a intensidade da diversão aumentou significativamente”.

▲ Ao longo da história de desenvolvimento, compartilhamos o processo de desenvolvimento do Gravity Castle e seguimos um ciclo de crescimento virtuoso recebendo feedback positivo (Fonte da imagem: histórico de desenvolvimento do Gravity Castle)

Não foram apenas as dificuldades de desenvolvimento como as anteriores. O desenvolvedor Maengdol, que teve que passar pelo processo de publicação sozinho, teve problemas para pensar ao criar uma página de desenvolvedor no Steam ou perdeu o controle do fluxo de publicidade. No entanto, a razão para não parar foi o fato de que eu estava melhorando lentamente, mas com certeza foi a maior força motriz.

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O desenvolvedor Mengdol disse: “Não acho que tudo pode ser resolvido de uma só vez do zero, não apenas o desenvolvimento de jogos. Claro, você encontrará falhas, mas acho que o importante é aprender com as falhas.” Aprendi muito com essa experiência e, ultimamente, tornou-se normal entrar em contato com muitos desenvolvedores e pedir conselhos.

A jornada começará para valer com o Steam Next Fest em junho

O Gravity Castle está programado para liberar o acesso antecipado no máximo em julho, começando com o Steam Next Fest no dia 20. O lançamento oficial está previsto para o final deste ano. O desenvolvedor Mengdol disse: “Quanto mais bem-sucedido, melhor, mas nosso objetivo de curto prazo no momento é garantir os fundos para desenvolver o próximo jogo.” Além disso, ele disse: “Como desenvolvedor de jogos em tempo integral, o objetivo final é criar uma empresa que desenvolva jogos indie exclusivos e espero que o Gravity Castle seja o primeiro passo nisso.”

▲ Ele será exibido corretamente no Steam Next Fest a partir de 20 de junho (Crédito da imagem: Steam)

Concluindo a entrevista, o desenvolvedor Mengdol disse: “Os jogos são um mercado com um alcance maior do que qualquer outra indústria de conteúdo, mas a verdade é que a situação não é fácil para os pequenos desenvolvedores de jogos, que formam a base do ecossistema, em comparação com outros conteúdos. Claro, até agora, está sendo feito. Mais jogos indie estão sendo lançados a cada ano, o nível de conclusão está aumentando dia a dia e o número de desenvolvedores de jogos que estão se destacando também está aumentando. Estou otimista de que com o tempo, as condições para os desenvolvedores de jogos também irão melhorar.”

No entanto, não podemos simplesmente deixar isso para o passar do tempo. Em vez disso, acredito que os desenvolvedores de jogos devem se esforçar mais e fazer um trabalho mais interessante. Acredito que mostrar o valor e o potencial dos jogos independentes para o mundo é uma tarefa dado aos desenvolvedores de jogos independentes domésticos. hoje “.

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