[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] Como usar fontes de maneira eficaz em jogos para celular

As fontes são um dos elementos essenciais na produção de jogos. Existem muitas fontes no mercado, e a fonte escolhida afeta a imagem da sua marca e a experiência do usuário. Como as fontes podem ser usadas de forma eficaz em jogos para celular? Vou apresentá-lo através de um exemplo real de uma série !


Qual é a importância das linhas em jogos para celular?

Existem padrões para fontes boas e ruins? Mesmo que a fonte seja usada em outro jogo, ela pode não ser 100% adequada para o jogo. Dependendo da fonte, a impressão do jogo pode mudar 180 graus. Devido à baixa legibilidade, o texto pode ser difícil de ler ou os usuários podem interpretar mal as informações. Como podemos usar melhor as fontes em nossos jogos? Pensei no efeito das fontes no jogo ao transmitir “informações” e “imagens”.

Qual fonte combina melhor com você? (Foto: Partida Real)

O texto é a ferramenta mais intuitiva para transmitir informações aos usuários. Fontes altamente legíveis tornam a leitura do texto fácil e rápida e ajudam os usuários a compreender as informações corretamente, sem confundi-las com outros significados. Isso leva diretamente à facilidade de uso do serviço, como o quão fácil, rápido e conveniente o jogo é.

Fontes que requerem menos tempo de reconhecimento (Fonte: MIT Agelab)

Além disso, as letras funcionam como imagens. Existem linhas que parecem divertidas ou fofas, e também existem linhas que são masculinas e fortes. A atmosfera proporcionada pelas diferentes variações de cada fonte também afeta o visual e a atmosfera de todo o jogo.

Fontes em diferentes ambientes (Fonte: Adobe Fonts)

Desta forma, a “legibilidade”, que leva à facilidade de utilização do serviço, e a “funcionalidade como imagem”, que afecta os elementos visuais e a atmosfera geral, são critérios muito importantes para a utilização de fontes em jogos. Então, como você escolhe as fontes na prática?


Se adapta ao conceito pretendido do jogo

Jogo atual E sua sequência . Os dois jogos são franquias que compartilham o mesmo gênero de RPG ocioso e uma visão de mundo única, mas a imagem de jogo que almejam em seu próximo trabalho mudou drasticamente.

Mudanças no conceito de design de série

Nos trabalhos seguintes, pretendemos obter uma imagem mais popular que o trabalho anterior. Conseqüentemente, a GUI original e a arte dos personagens também foram alteradas. À medida que os elementos gráficos do jogo mudaram, a fonte foi escolhida novamente para se adequar ao conceito do jogo, a fim de alcançar harmonia visual como um jogo único. Neste momento, o local de verificação é o texto Proporções, silhueta e membros arredondados Detalhes como se é um ângulo, se o círculo é um jardim ou um oval e se a parte reta é reta ou distorcida.

A linha principal de uma série


Use várias fontes para finalidades diferentes

Mesmo dentro de um único jogo, várias linhas podem ser usadas dependendo do local e da finalidade de uso. usar Outro sublinhado além da linha principal. A fonte principal do corpo do texto era muito fácil de ler. Esta subfonte foi usada em áreas onde a legibilidade era menos importante, realçando a atmosfera sombria e de terror do jogo. Você não sente que pode ouvir a voz do líder inimigo através da linha?

Sublinha de <قاتل الشياطين الذيل>

Vejamos outro exemplo. usar Também em itálico com um toque manuscrito para destacar a direção cômica e o sabor coloquial do diálogo do personagem. A fonte chamada “Comic neue” usada na época era originalmente serifada, então as letras pareciam mais fracas do que quando apareciam juntas. Então ajustei a linha para torná-la mais grossa.

Fonte de diálogo de caracteres


Melhore a capacidade dos usuários de ler com facilidade e rapidez

Também modificamos e melhoramos as fontes existentes para uma melhor experiência do usuário. em Criamos uma nova fonte numérica baseada em múltiplas fontes para melhorar a legibilidade dos números. Nos jogos, os números são usados ​​na quantidade de mercadorias, no preço do produto e nas habilidades dos personagens, todas informações importantes que afetam a tomada de decisão do usuário ao jogar. Portanto, nos concentramos em melhorar a clareza e a legibilidade para que cada número possa ser lido com clareza e diferenciado um do outro, mesmo em telas pequenas de celulares.

A principal linha de Que foi recentemente criado


Os detalhes da fonte que definem a experiência do jogo

Neste artigo Apresentamos o processo de encontrar a fonte certa para o nosso jogo através de um exemplo de string que foi desenhado com ênfase na legibilidade das fontes e em sua função como imagens. Conforme apresentado, o papel das fontes no jogo é grande demais para ser negligenciado, pois elas afetam a experiência do usuário. Espero que este artigo seja útil para criadores de jogos que desejam escolher fontes melhores para cada jogo e utilizá-las bem, e que ainda estão pensando em criar uma melhor experiência de usuário!


solO artigo é com.CookAppsE MobinEste artigo é fornecido em parceria com a Side.

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