As fontes são um dos elementos essenciais na produção de jogos. Existem muitas fontes no mercado, e a fonte escolhida afeta a imagem da sua marca e a experiência do usuário. Como as fontes podem ser usadas de forma eficaz em jogos para celular? Vou apresentá-lo através de um exemplo real de uma série
Qual é a importância das linhas em jogos para celular?
Existem padrões para fontes boas e ruins? Mesmo que a fonte seja usada em outro jogo, ela pode não ser 100% adequada para o jogo. Dependendo da fonte, a impressão do jogo pode mudar 180 graus. Devido à baixa legibilidade, o texto pode ser difícil de ler ou os usuários podem interpretar mal as informações. Como podemos usar melhor as fontes em nossos jogos? Pensei no efeito das fontes no jogo ao transmitir “informações” e “imagens”.
O texto é a ferramenta mais intuitiva para transmitir informações aos usuários. Fontes altamente legíveis tornam a leitura do texto fácil e rápida e ajudam os usuários a compreender as informações corretamente, sem confundi-las com outros significados. Isso leva diretamente à facilidade de uso do serviço, como o quão fácil, rápido e conveniente o jogo é.
Além disso, as letras funcionam como imagens. Existem linhas que parecem divertidas ou fofas, e também existem linhas que são masculinas e fortes. A atmosfera proporcionada pelas diferentes variações de cada fonte também afeta o visual e a atmosfera de todo o jogo.
Desta forma, a “legibilidade”, que leva à facilidade de utilização do serviço, e a “funcionalidade como imagem”, que afecta os elementos visuais e a atmosfera geral, são critérios muito importantes para a utilização de fontes em jogos. Então, como você escolhe as fontes na prática?
Se adapta ao conceito pretendido do jogo
Jogo atual
Nos trabalhos seguintes, pretendemos obter uma imagem mais popular que o trabalho anterior. Conseqüentemente, a GUI original e a arte dos personagens também foram alteradas. À medida que os elementos gráficos do jogo mudaram, a fonte foi escolhida novamente para se adequar ao conceito do jogo, a fim de alcançar harmonia visual como um jogo único. Neste momento, o local de verificação é o texto Proporções, silhueta e membros arredondados Detalhes como se é um ângulo, se o círculo é um jardim ou um oval e se a parte reta é reta ou distorcida.
Use várias fontes para finalidades diferentes
Mesmo dentro de um único jogo, várias linhas podem ser usadas dependendo do local e da finalidade de uso. usar
Vejamos outro exemplo. usar
Melhore a capacidade dos usuários de ler com facilidade e rapidez
Também modificamos e melhoramos as fontes existentes para uma melhor experiência do usuário. em
Os detalhes da fonte que definem a experiência do jogo
Neste artigo Apresentamos o processo de encontrar a fonte certa para o nosso jogo através de um exemplo de string
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