2º teste de Kazan “Batalha de chefe, pontuação de ação de 100”




Após críticas positivas no primeiro teste de grupo focal (FGT), o filme da Nexon “O Primeiro Berserker: Kazan (doravante denominado Kazan)” mais uma vez aumentou as expectativas no segundo FGT.


O primeiro FGT realizado em fevereiro passado teve como foco validar as primeiras impressões e experiências de combate do jogo. Na época, os testadores, incluindo os principais influenciadores locais como Pungwolryang, Jjamtasua e Sony Show, deixaram ótimas críticas sobre a luta contra o chefe e sua ação.


Kazan realizou seu segundo FGT no dia 15. A segunda versão do FGT ofereceu conteúdo mais diversificado e melhorado do que a primeira versão do FGT, com ênfase na verificação da qualidade geral do jogo e no recebimento de feedback detalhado.


As reações dos testadores secundários compartilharam suas impressões sobre o jogo, desde que ele não violasse os termos e condições. Entre os testadores que participaram do primeiro FGT, houve muitas críticas positivas de que estava melhor do que antes.


Olhando para as análises da comunidade, os gráficos são considerados únicos, pois são implementados por meio de renderização animada. No entanto, persistem opiniões de que mesmo que a qualidade em si seja satisfatória, a forma como a câmera é manuseada e otimizada precisa ser melhorada um pouco.


Muitos elogios foram recebidos, dizendo que o senso e o controle impressionantes de Kazan eram seus pontos fortes. A maioria dos testadores disse: “Ele foi projetado com uma sensação de velocidade em algum lugar entre os jogos de espadachim de Sekiro: Shadow Die Twice e War Dragon: Fallen Dynasty, então a ação emocionante e a sensação do jogo foram bem destacadas.” ruim, é como Nioh.” Analisado.


A opinião predominante é que os níveis de dificuldade geralmente não são fáceis. Certamente é suficiente para estimular o desejo de um desafio. Houve muitas opiniões de que a primeira parte foi difícil e a última parte fácil, mas por outro lado, também se esperava que a dificuldade percebida na versão oficial fosse diferente porque a diferença se devia a fatores de crescimento.




As avaliações dos influenciadores foram semelhantes. O mestre do Speedrun ‘Cheonjenugu’ disse: “Fui ao segundo FGT e foi divertido. Parecia Nioh. Foi realmente mágico. Tentei o meu melhor para escrever uma crítica.”


Ele também disse: “Não consegui absorver todo o conteúdo fornecido em 4 dias, mas Kazan definitivamente tinha sua própria singularidade. Na pesquisa, perguntaram-me se eu compraria quando fosse lançado oficialmente e, claro, eu queria .” “Cliquei em ‘OK’.” Ele acrescentou que os desenvolvedores precisavam de mais ajustes. “Fiquei entusiasmado em fazer bons jogos em minha conversa com ele”, acrescentou.


Eclipia também comentou na transmissão ao vivo, dizendo: “A história trata dos corredores dimensionais do Grande Mago do passado antigo, mas há diferenças em relação ao trabalho original”.


■ Impressões da participação de Eklipia no segundo FGT em Kazan

– O Primeiro Berserk: Estrada Kazan

P: É do tipo espiritual?

Na minha opinião pessoal, é 100% soul. Hoje em dia, há uma tendência a dizer que se a dificuldade for grande, se houver resistência, se houver resiliência, então faz parte do tipo espiritual. Se Kazan não tivesse sido classificado como um gênero soul, não existiriam tais jogos do gênero soul.

P: Qual tabuleiro de jogo foi usado no teste?

Painel Xbox fornecido.

P: Como é a história?

Para ser honesto, para alguém sem experiência em Dungeon & Fighter, não foi divertido. Na verdade, quando gosto do gênero Soullike, não me importo muito com a história. É muito cedo para avaliá-lo porque ainda não está completo.

P: Você conhece a história de Dungeon & Fighter?

“Kazan é um personagem importante em Dungeon & Fighter, mas sua história não é bem coberta, então ele correspondeu às expectativas”, disseram testadores influentes com experiência ou experiência em Dungeon & Fighter.

P: Você viu o final?

Se perguntar sobre o final, não sei responder, mas completei todas as partes disponíveis no FGT. Por se tratar de uma cópia incompleta, não faz sentido falar em tempo claro.

P: Como é o sistema?

Acho que ele está bem. Não posso dizer especificamente, então se eu fosse falar sobre a gama, seria Sekiro, Dark Souls, Elden Ring, Code Vein, Lord of the Fallen, Nioh, War Dragon, Demon’s Souls, Bloodborne, P’s Lie, Little Witch Noveta e The Surge and Mortal É semelhante a Shell, Thimecia ou Stillizing.

P: Você também faz um terceiro FGT?

Já me candidatei, mas não sei se vai avançar ou não. P-Lie avançou apenas para o segundo turno, mas Newbell não nos informou como proceder.


P: E quanto aos gráficos?

Na época do primeiro jogo, os monstros eram Dark Souls e Bloodborne, mas os personagens e NPCs eram muito estéticos. A segunda divulgação do FGT reflete alguns comentários. Foi mais duro do que antes e cheio de uma atmosfera cosmopolita, mas a sensação de contraste ainda era sentida. No caso de Kazan, ele tem cicatrizes e tudo, mas seu rosto é muito bonito.

P: Quais são os domínios?

No geral, incluindo estrutura de terreno, monstros minion e monstros de elite, é melhor que a primeira versão FGT. A primeira versão do FGT foi chata. A segunda edição do FGT continua divertida. No entanto, não senti mais emoções do que outros jogos. Se você me perguntar “Quero continuar andando pelo campo?” Eu direi não. Com base na segunda equipe FGT, são cerca de 3 pontos em um máximo de 5 pontos.

P: E quanto às batalhas contra chefes?

Os chefes que você enfrentou na primeira edição do FGT foram todos divertidos. Quaisquer deficiências foram bem melhoradas. Vale dar 5 pontos. Por outro lado, os chefes adicionados no FGT 2 parecem precisar de muita coordenação. Eu daria cerca de 3-4 pontos. Para ser honesto, pode haver diferenças de opinião sobre a batalha contra o chefe devido à sua dificuldade, mas com base na diversão, 99 em cada 100 pessoas diriam que é bem feita.

P: O que você acha do Nando?

No início, tanto o campo quanto o patrão foram muito difíceis. Quando você chega no meio, os chefes ficam difíceis, mas os campos ficam mais fáceis. No segundo tempo, tanto Chiefs quanto Fields foram muito fáceis. Não havia chance de morrer no campo. É como se o chefe não conseguisse acompanhar as especificações do jogador. O equilíbrio da dificuldade também precisa ser ajustado.

P: Você também forneceu feedback?

Deitei-me como um louco. Para ser honesto, até mesmo os mestres Soullike achariam isso difícil, então todos os iniciantes morreriam. Ele disse que espera que o nível de dificuldade seja reduzido porque se espera que seja muito difícil de se adaptar. No entanto, não é uma estrutura irracional como o Elden Ring Malenia.


P: O trabalho é ótimo?

É realmente delicioso. Dou 5 pontos. É por isso que as batalhas contra chefes são divertidas. Pessoalmente, gostei tanto quanto de Sekiro, Nioh e P’s Lies.

P: Como você se sente enquanto trabalha?

Amá-la. No caso de Elden Ring, a linha de entrada é muito longa, mas em Kazan, por outro lado, é muito curta. Não adianta ter entradas longas, mas se forem muito curtas, você acabará digitando repetidamente.

P: Qual é o primeiro nível de feedback?

Itens e campos secundários foram bastante melhorados. Os ataques à distância tornaram-se um pouco mais importantes. Claro, há algumas coisas que não funcionaram. Posso entender isso porque o primeiro FGT foi feito há 3 meses, mas não sei se não foi revertido porque foi há 3 meses ou se a equipe de desenvolvimento não tinha intenção de melhorá-lo.

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P: Você pode recomendá-lo?

Eu pessoalmente compraria. Se o equilíbrio for corrigido e os segundos chefes FGT forem melhorados, recomendo para quem tem experiência no gênero Soullike. Porém, se o nível de dificuldade atual for mantido, não é recomendado para quem não tem experiência no gênero Soullike ou para usuários que venceram os chefes em Elden Ring como Soullike.

P: Você conheceu o diretor Myungjin Yoon?

Tivemos uma reunião com os testadores. A cerimônia também contou com a presença de diretores de planejamento, arte e tecnologia, incluindo o diretor Myungjin Yoon.


Eclipia, que deixou a sua opinião, também acrescentou comentários, dizendo: “Fiquei um pouco incomodada com os termos e condições de não poder divulgar a minha participação no FGT. Talvez eu seja uma das pessoas que quer que este jogo tenha sucesso. Eu gostaria que eles promovessem isso de forma mais ativa.” ”




Enquanto isso, The First Berserker: Kazan é um jogo de ação para PC e console que expandirá o principal jogo Dungeon & Fighter da Neople, que alcançou um sucesso sem precedentes na China e na Coréia, para o cenário global.


A visão de mundo se passa em um dos multiversos do Universo DNF e trata de uma história de vingança que revela o incidente que levou à queda do general “Kazan” do Império Belos.


Kazan é um RPG de ação sólido que planeja fornecer uma ampla gama de experiências de jogo, combinando um formato de combate desafiador com a diversão de ação exclusiva de Dungeon & Fighter e um poderoso sistema de habilidades que pode ser adquirido à medida que o personagem cresce.


A intenção do desenvolvedor Neople atraiu a atenção de jogadores de todo o mundo. No recente Xbox Partner Preview, Kazan recebeu muitas respostas positivas ao lançar um vídeo teaser com foco nas cenas de batalha do jogo real.


A jogabilidade única de Kazan, que combina ação impressionante com gráficos únicos, foi destacada, resultando em críticas positivas de usuários globais, e foi selecionada por muitos meios de comunicação estrangeiros como um dos “RPGs emocionantes com previsão de lançamento”.

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