Nihon Falqum “O Tópico do Efeito Yeoui 2 de como lidar com a irracionalidade”

O novo RPG da Nippon Falcom, Legend of Heroes, The Legend of Yeoui 2 será lançado no PlayStation 4 e 5 em 27 de outubro. Após seu lançamento no Japão em setembro, após cerca de um mês de tradução, Yeoui Track 2, que foi lançado com legendas em coreano, atraiu a atenção dos fãs da série com histórias mais diversas do que seus antecessores.

A Clouded Leopard Entertainment Korea, responsável pela distribuição local de Yeoui Track 2, realizou uma entrevista conjunta com Wenwen Chen, CEO da Clouded Leopard Entertainment (CLE), Shiro Kawauchi e Toshihiro Kondo, CEO da Nippon Falcom, antes do lançamento de Yeoui Track 2 na Coréia.

Em Yeoui Trajectory 2, várias pessoas estão desenvolvendo a história ao mesmo tempo. Isso porque, como há mais histórias para lidar, esse tipo de história pode contar a história de forma mais intuitiva para o usuário, em vez de progredir no jogo ao longo do tempo.



Além disso, a batalha em tempo real introduzida a partir do trabalho anterior foi melhorada um pouco mais para que uma nova ação possa ser revelada.

O CEO Toshihiro Kondo também introduziu novos sistemas de batalha, como o Cross Charger e os sistemas de batalha EX. EX Battle é um sistema que é ativado quando um inimigo atordoado é atacado com um ataque normal ou veículo enquanto forma um scrum durante uma batalha de comando, e um ataque poderoso pode ser aplicado de uma só vez.

Segue abaixo o conteúdo da entrevista realizada no site.

P: Estou curioso sobre a reação local após o lançamento.

R: (CEO Toshihiro Kondo) No trabalho anterior, se forem feitos esforços para realizar um novo sistema, Yeoui Track 2 recebe críticas positivas de usuários com conteúdo de RPG aprimorado e suporte leal ao jogo.

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P: Adicionadas batalhas em tempo real de Trace of Yeoui. Existem planos para expandir esse recurso ou substituir totalmente o combate baseado em turnos?

R: (CEO Toshihiro Kondo) Um trabalho foi adicionado para diferentes batalhas em Trace of Yeoui. No futuro, gostaria de experimentar várias coisas para que você possa desfrutar de uma batalha divertida.



P: Como o volume se compara ao trabalho anterior?

R: (CEO Toshihiro Kondo) Geralmente leva de 60 a 70 horas para ver o fim. Além disso, leva cerca de 120 horas para desfrutar de itens como jardins de contos de fadas ou coletar mensagens de usuários. Acho que se você gosta dos elementos básicos, poderá aproveitar bastante o jogo.

P: Qual é o tema de Yeoui Trajectory 2?

R: (CEO Toshihiro Kondo) Ao fazer um jogo, não colocamos um tema e começamos. A série Trajetória é um mundo fictício, mas eu queria dar a ela uma realidade e desenvolvê-la por referência a eventos do mundo real. O tema era como lidar com coisas irracionais.

P: Você está antecipando o lançamento simultâneo de seu próximo trabalho?

R: (CEO Toshihiro Kondo) Analisamos o lançamento simultâneo de Yeoui Trajectory 2 até o fim. Espero que o próximo trabalho seja lançado ao mesmo tempo. Em primeiro lugar, espero que você esteja ansioso por isso.



P: Se você puder dizer em números até que ponto a história da série de pistas progrediu?

R: (CEO Toshihiro Kondo) Cerca de 70% do total já passou desde o fim da pista. Há também o problema do envelhecimento da equipe, então acho que o papel do criador é olhar e completar as várias questões. Vou pensar em quantos posso ganhar antes da idade da aposentadoria e desenvolvê-los com o objetivo.

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P: Quais são as visões e planos futuros para a CLE publicar e localizar jogos na Ásia?

R: (CEO Chen Wenwen) A maioria deles, incluindo o diretor Kawauchi Shiro, são membros da Sony Interactive Entertainment. Trabalhamos duro para lançar rapidamente os jogos da Falcom em várias plataformas, e nosso objetivo inicial foi alcançado. Além disso, estamos consultando a Falcom para que possamos experimentar diferentes coisas que possam alcançar usuários coreanos e asiáticos, como fantasias originais.



P: O diretor Kauchi Shiro voltou ao mercado coreano depois de muito tempo. como você está se sentindo?

R: (Eu me mudei para a cidade de Kawauchi) Já se passaram cerca de três anos e meio desde que fui nomeado para a Coréia. O entusiasmo dos usuários e da mídia coreana foi grande. Tentamos responder a isso e, para esse esforço, o PlayStation 4 foi o primeiro dispositivo a ser lançado na Ásia. Isto é o que me lembro mais claramente.

Quero fornecer bons jogos japoneses para todas as regiões da Ásia, quero fornecer jogos de localização de alta qualidade para os usuários. Farei o meu melhor para fornecer jogos divertidos e bons aos usuários, fazendo coisas como portar jogos para outras plataformas vindo aqui.

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P: Você tem planos de importar mercadorias, livros e álbuns da Nihon Falcom para os fãs coreanos?

R: (Mudança para Kawauchi City) De 31 de outubro a 17 de novembro, um evento comemorativo de lançamento será realizado em Sinsa-dong. O item ainda não foi selecionado. Também estamos discutindo com o CEO do Condo. Além de produtos oficiais, também planejamos preparar produtos originais para o mercado coreano com base na opinião de nossos profissionais de marketing.

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