O primeiro shooter da Nexon, a experiência do First Descendant




First Descendant está se preparando para uma competição total com os Jogos Mundiais.

O First Scion chamou a atenção desde o início como o primeiro desafio de tiro de estrada da Nexon. No entanto, é verdade que um processo difícil é esperado, pois é um gênero incomum na Coréia, e apenas algumas séries como Destiny e Borderlands sobreviveram no mercado global.

No entanto, a Nexon vem se desenvolvendo há cerca de dois anos com o objetivo de se tornar um jogo de tiro globalmente competitivo. Apesar de sua falta de experiência no gênero, concentra-se no conhecimento do serviço ao vivo e na possibilidade de não ter muitos atiradores novos no mercado mundial com base na excelente qualidade.

Antes do teste global, pudemos ver a estreia do jogo com uma demo fechada. Enfatizando a diversão original do gênero, os esforços para criar competitividade com o novo sistema First Descendant foram evidentes.


A diversão da agricultura é enfatizada por vários elementos, e a sensação de acertar o tiro é rápida. Aqui, a presença de um gancho eleva instantaneamente a sensação de movimento e velocidade, tornando-o interessante para usuários locais que são sensíveis aos controles.







Atualmente, há um total de 10 personagens do primeiro descendente, servindo como melee, wide area, tank e mercador contínuo. Não é um MMORPG, então não é uma estrutura de colina de concreto, mas até 4 comerciantes atacando monstros juntos como um grupo.

Várias runas e combinações de armas são a essência de First Descendant, e herdou a diversão de um atirador radical, cujo estilo de batalha muda dependendo da arma. Existem rifles que aparecem no gênero hypershoot, bem como rifles adequados para ver o mundo no futuro.

Armas e runas são divididas em graus e possuem estatísticas ou habilidades especiais. Como as estatísticas dos seis tipos de runas são aplicadas de acordo com a série de armas, as configurações estratégicas são importantes para batalhas ou invasões.







Aqui, o First Descendant acelera o movimento com saltos de duas etapas, ganchos e rolamentos. Em particular, o gancho de luta livre permite que você salte sobre monstros ou edifícios, o que melhora significativamente o alcance do combate. Há uma desaceleração, mas não é tão longa, portanto, se você usá-lo corretamente, poderá fazer um trabalho diferente do inicializador raiz atual.

O conteúdo principal do jogo é dividido em missões baseadas em histórias, eventos de campo e invasões. O ataque tem um tempo de ataque específico, e há restrições quanto ao número de tiros e reavivamentos de armas, então a comunicação entre os membros da equipe é essencial.







Quando um grupo é criado, um chat de voz para todos os indivíduos é ativado automaticamente para auxiliar no ataque. Todos os chefes têm fraquezas e padrões de ataque, então você deve atacá-los efetivamente para eliminá-los. Como as balas são limitadas, é praticamente impossível eliminar um simples tiroteio, uma estrutura que leva ao próximo estágio apenas destruindo partes ou atacando um truque específico.

No caso da raid de nível 40 de 4 jogadores que tive, eu ataquei destruindo partes e usando propriedades, e foi divertido desafiar os membros do grupo enquanto pensava em uma estratégia para entender o padrão. Destruir partes é divertido, e há uma sensação de diversão quando você derrota o chefe em um tempo limitado.







Testes abrangentes exigem uma verificação de equilíbrio, mas a primeira impressão do primeiro descendente não é ruim. Os gráficos aplicados com o Unreal Engine 5 são absolutamente excelentes, e você pode sentir a sensação de velocidade derretendo a diversão específica do gênero com excelente ação.

Os 10 tipos de trabalhos são combinações únicas e interessantes possíveis, e as invasões com um grupo de 4 são divertidas. A diversão de atacar usando ganchos para atacar pontos fracos foi breve, mas causou uma ótima impressão. Existe a possibilidade de que o teste global seja realizado com usuários globais em uma atmosfera muito interessante.







Repórter Kyu Min Jiu Min qum@gameinsight.co.kr

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