70.000 pessoas tiveram acesso a reservas virtuais de apresentações de ídolos… Flav, K-pop mainstream

Prazo de entrega20/03/2024 17:28

Nº 1 em streaming de música, 560.000 cópias vendidas na primeira semana, shows esgotados… “Subcultura mista e fãs de K-Pop.”

Flav

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(Seul = Yonhap News) Repórter Choi Jae-seo = A boy band virtual PLAVE está expandindo sua base de fãs em um ritmo alarmante.

Ele continuou a desfrutar de grande popularidade, desde as vendas de álbuns até as classificações das paradas musicais, e parece ter se tornado o K-pop mainstream.

De acordo com a produtora da Play, Blast on the 20th, todos os ingressos pré-venda para o primeiro show de fãs da Play, que será realizado no Salão Olímpico do Parque Olímpico de Seul, de 13 a 14 de abril, esgotaram em 10 minutos.

Em particular, diz-se que houve uma competição acirrada por bilhetes nesta reserva antecipada, com mais de 70.000 pessoas a adquirirem bilhetes em simultâneo desde o seu início. Isso significa que existem dezenas de milhares de fãs que desejam assistir às performances de ídolos virtuais que só estão presentes na tela.

Flave é um grupo ídolo virtual de cinco membros, e cada membro tem um artista como “corpo principal”.

De acordo com esta visão de mundo, os membros são ativos no mundo virtual de Asterum e só podem se comunicar cara a cara com sua base de fãs “Terra” (Terra).

Até o primeiro semestre do ano passado, o interesse por jogos era muitas vezes visto como uma simples curiosidade sobre ídolos virtuais.

A empresa explica que nos primeiros dias de sua estreia não havia nenhum produtor que fornecesse músicas adequadas para tocar e não era fácil alugar shows.

Fluff “Desafio de Dança”

[플레이브 엑스(옛 트위터) 캡처. 재판매 및 DB 금지]

No entanto, em setembro daquele ano, foi relatado que cerca de 5.000 pessoas da base de fãs de “Flea” compareceram ao “Idol Radio Concert” da MBC, no qual Play apareceu, e as restrições para ser um ídolo virtual começaram a desmoronar.

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O segundo mini-álbum, lançado em fevereiro, vendeu mais de 560 mil cópias na primeira semana, e todas as músicas dele entraram nos escalões superiores das paradas musicais.

No dia 11 deste mês, um ano após sua estreia, o “Show!” No canal MBC. Ao ficar em primeiro lugar no ‘Music Core’, eles também estabeleceram um recorde como o primeiro ídolo virtual a conquistar o primeiro lugar em uma transmissão de música terrestre.

De 1º a 17 do mesmo mês, uma loja pop-up foi inaugurada no Hyundai Seoul Hotel para comemorar o aniversário de um ano de sua estreia, que também foi um sucesso com a resposta entusiástica dos fãs.

A indústria musical acredita que a fórmula do sucesso das estrelas do K-pop pode ser aplicada diretamente para explicar a popularidade dos jogos.

Através de atividades típicas de estrelas do K-Pop, eles conquistaram fãs com boas músicas, habilidades, aparência e narrativa como armas.

Na verdade, as músicas do Flave, que estão diretamente envolvidas na escrita e composição de todas as músicas, são essencialmente músicas que refletem claramente a tendência de “escuta fácil”. “Colocamos muitos elementos populares na música para que todos possam acessá-la facilmente”, explicou o membro Noah em um show no mês passado, “e tentamos incluir muito da nossa própria narrativa nas letras, e eu acho que (os fãs ) assim.”

Reproduzir pôster do show

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Além disso, Flave se conecta com os fãs por meio de transmissões ao vivo duas vezes por semana. O processo de compensar as deficiências de não poder comunicar-se cara a cara com os fãs teve, na verdade, o efeito de expandir a base de fãs. Além disso, o facto de os jovens, incluindo a Geração Z, se terem habituado à comunicação indireta com os artistas devido à pandemia de Covid-19, também teve um impacto positivo.

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Algumas fanbases até aceitam o “lag” (lag) que ocorre durante as transmissões ao vivo como uma espécie de elemento divertido e se envolvem nas atividades dos fãs como se estivessem acompanhando o processo de crescimento do ídolo.

Algumas pessoas dizem que em termos de aparência eles não são diferentes dos ídolos do K-Pop que têm aparência perfeita como personagens de desenhos animados. Ainda há fãs que se sentem incomodados com o 2D, mas isso pode ser visto como uma ligeira diferença de gosto.

O crítico de música pop Yun-ha Kim analisou: “A base de fãs de Fluff é uma combinação de uma base de fãs de ídolos de K-pop e uma base de fãs de anime 2D” e acrescentou: “Como uma equipe que atravessa paredes dimensionais, eles foram indiscutivelmente pioneiros em um novo mercado.”

Além disso, os ídolos virtuais também têm a vantagem de estarem livres de incidentes que causem “frustração” (abandono da virtude), como namoro ou boatos sobre drogas. Do ponto de vista do torcedor, ele pode curtir com tranquilidade e, do ponto de vista da agência, os riscos são reduzidos.

Se o jogo de ídolos virtuais pode expandir ainda mais sua base de fãs parece depender de fatores técnicos.

“As maiores limitações técnicas são os shows ao vivo”, explicou o CEO da Blast, Lee Seong-gu, em uma apresentação no mês passado, e “nosso objetivo é melhorar a qualidade para que possamos eventualmente fazer uma turnê mundial”.

acui721@yna.co.kr

Relatório via KakaoTalk okjebo

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20/03/2024 17:28 Enviado

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