Análise do Persona 5 Tactica – Inven

Persona 5 Tactica é um SRPG. Role-playing game (RPG) é uma palavra que contém a letra S. S geralmente é interpretada como simulação, mas dependendo do jogo, S pode ser interpretado como estratégia.

Ao alternar entre o seu turno e o do oponente, ou mover personagens ou peças em quadrados como um tabuleiro de xadrez ou damas, boas ações ou escolhas podem fazer com que seu personagem cresça ou seus aliados se tornem mais fortes.

Nome do jogo: Tática da Persona 5

Digite o nome:SRPG

data de lançamento:2023.11.17.

Desenvolvedor:Atlas

serviço:Sega

plataforma: PS, Xbox, Switch, PC

A estrutura básica do Persona 5 Tactica é a estrutura básica do Persona 5. O personagem pode usar armas brancas e de longo alcance. Você pode criar um personagem que possa incorporar o “outro eu” dentro de uma pessoa ou usar essa habilidade.

Aqui, o Tactica adota muitos dos estereótipos ‘S’ do ‘SRPG’ e também introduz o próprio ‘S’ do Tactica.

Dado que o desempenho defensivo varia dependendo se o personagem pode se esconder em cobertura baixa ou alta, parece um jogo semelhante ao XCOM, e quando você olha para o uso das habilidades mágicas do personagem, parece um SRPG japonês como Fire. Emblema.do.

Porém, a estratégia do Tactica é muito diferente do XCOM ou Fire Emblem. Jogos de estratégia como XCOM, Wasteland e Jagged Alliance concentram-se principalmente no controle e gerenciamento de possibilidades. A estratégia básica é atacar com maior probabilidade e ser atacado com menor probabilidade.

É importante aproveitar o alinhamento com as estratégias Fire Emblem, Tactics Ogre e Langrisser. A compatibilidade de unidades, onde as espadas são fortes contra machados, os machados são fortes contra lanças e as lanças são fortes contra espadas, bem como a compatibilidade de atributos de fogo, vento, terra e água, estão incluídas como estratégias importantes no jogo.

Persona 5 Tactica escolheu um caminho completamente diferente dos dois tipos de estratégia. Não há possibilidade de ataque e não há compatibilidade entre unidades. A Tactica tem sua própria estratégia.

Existem duas chaves para a estratégia: a primeira é o sistema “One More” que as séries Shin Megami Tensei e Persona possuem.

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Na série atual, se você fizer um ataque ou acerto crítico bem combinado, você ganha a vantagem de poder agir novamente com um “turno de pressão” ou “outro turno”. No Tactica, quando você ataca um alvo indefeso e não em posição de guarda, você ganha “um turno extra” ao “derrubar” o alvo.

Você não está no nível em que pode atacar novamente e recebe um novo turno. Você pode ativar outro turno “mais um” com outro alvo. Ter muitas oportunidades de trabalho é muito importante na Tactica. Isso se deve ao segundo elemento, que é o método de ataque denominado “ataque total”.

Quando uma unidade inimiga abatida é cercada por três aliados, causa danos massivos a todas as unidades dentro do triângulo formado. Quanto maior o triângulo, mais unidades podem ser incluídas nele. Em Tactica, a opção mais estratégica é continuar se revezando com um personagem, criando um triângulo gigante.

Dá a sensação de resolver constantemente pequenos quebra-cabeças, o que é muito diferente das experiências anteriores de SRPG.

Em Persona 5 Tactics, a história gira em torno dos oito Phantom Thieves, uma nova garota chamada L que aparece nesta ação, e o jovem político Toshiro Kasukabe.

Em trabalhos anteriores, as personalidades e ações dos personagens Phantom Thieves já foram finalizadas. Também não há mudança ou expansão de caráter nesta obra. Porém, para quem ainda não jogou Persona 5, não há narrativa sobre os personagens existentes, por isso é necessário entender as personalidades dos personagens e suas relações entre si através do contexto ou notas fornecidas pelo jogo.

Existem basicamente três personagens envolvidos na batalha. Cada personagem usa diferentes tipos de armas e habilidades.

Por exemplo, o personagem Haru pode usar um lançador de granadas que pode atacar com amplo alcance e a habilidade de cadeia “Sai” que pode atrair inimigos. Cada personagem também possui uma “habilidade única” que usa o medidor de voltagem. É divertido pensar nas características que sua festa terá.

Como os personagens que não começaram na fase anterior recebem um impulso chamado “Melhor Condição” na próxima batalha, é eficaz mudar de grupo todas as vezes.

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“Personalidade” é algo que dá variedade a um determinado personagem. No Tactica, todos os Phantom Thieves podem equipar personagens.

Existem mais de 200 personagens diferentes disponíveis no jogo. Quando você equipa um personagem, o HP, o SP e o poder de ataque desse personagem são adicionados ao personagem. Ao contrário do jogo anterior, você não aprende novas habilidades ao aumentar o nível do seu personagem. Duas habilidades são adicionadas ao personagem, herdando a habilidade única do personagem e uma das habilidades do personagem usadas durante a fusão.

Como as habilidades ativas e passivas podem ser herdadas, você pode criar um personagem especializado em poder de ataque de combate ou um personagem que possa usar gelo e fogo ao mesmo tempo.

O tempo de execução do jogo é de cerca de 25 horas. Levei 22 horas para terminar a primeira rodada na dificuldade mais alta. Se você deseja obter todas as missões, 3 estrelas no palco e um personagem de nível superior na primeira vez, considere o tamanho em torno de 25 a 30 horas. Existe também um elemento de sucessão hierárquica. Na segunda rodada, suas propriedades, equipamentos, resumo do personagem, etc. serão herdados.

A história segue o padrão típico da série Persona. Palavras-chave como amizade, justiça, esforço, esperança e resistência são fundamentais. Gosto da história dos ladrões fantasmas e dos novos personagens misturados, mas não posso deixar de sentir que é um pouco previsível.

O BGM do qual a série Persona se orgulha ainda é bom no Tactica. É um prazer ouvir a voz alegre e falante não só na batalha, mas também no corredor. Não houve erros durante todo o jogo, e o jogo saiu tão limpo que não houve erros de tradução. Mesmo com o Steam Deck, 60 frames são mantidos.

Persona 5 Tactica claramente tem seus pontos fracos.

A primeira é a dificuldade. Existem cinco níveis de dificuldade no Tactica. As opções são variadas, desde quem gosta da história até quem quer um nível de dificuldade desafiador. Nível de dificuldade mais alto, dificuldade arriscada, não muito difícil. Se você tiver equipamentos que possam ser equipados no momento da progressão normal e o personagem estiver no nível apropriado, você poderá completar a maioria das missões de uma só vez.

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Não há necessidade de se preocupar com combos de sinergia ou jogar para maximizar os atributos de cada personagem.

A segunda é a profundidade da estratégia e da tática.

Como a dificuldade do jogo não é alta, a profundidade da estratégia também parece superficial. O estilo de ataque mais eficaz do início ao fim do jogo é usar o All-Out Attack frequentemente em um turno com um bloqueador que pode deixar os inimigos protegidos indefesos e um corredor que tem alta velocidade de movimento e longo alcance de tiro. ser visto.

Não importa o mapa que você está jogando, os inimigos que você está jogando, a composição do seu time ou o personagem que você está equipando, este método será o melhor, mais conveniente e mais preferível.

Quanto mais maneiras você eliminar os inimigos, mais profunda será sua estratégia. É lamentável que o método mais eficaz pareça estar a desaparecer.

Existem também alguns tipos de chefes e monstros normais. O truque da batalha contra o chefe é divertido, mas o nível de dificuldade não é tão alto, então não consegui afastar a sensação de que era chato no meio da batalha contra o chefe.

Havia muitos tipos de personalidades e habilidades diferentes, mas não havia necessidade de tal consideração estratégica. É uma pena que se os truques do mapa e os monstros genéricos fossem um pouco mais variados e letais, eu teria gostado de pensar em qual personagem escolher e qual personagem equipar.

No geral, Persona 5 Tactica é um bom SRPG.

É divertido ver personagens charmosos que já foram consagrados em obras anteriores recriados em belas artes. Mencionei que a dificuldade parece fácil demais como uma fraqueza, mas pode ser adequada para pessoas que não gostam de se preocupar muito em um curso.

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