Blogue | Uma história de solidariedade entre jogadores e desenvolvedores de jogos sobre a “Crítica da Unidade”

Nos últimos dias, a polêmica do Unity abalou a indústria de jogos. A Utini, que desenvolveu o motor de jogo de mesmo nome, introduziu uma nova estrutura de taxas que cobra dos desenvolvedores uma taxa cada vez que um jogo baseado em seu motor é instalado em um PC ou console. Jogadores, desenvolvedores e editores criticam essa monetização flagrante.

O esquema é o seguinte. A partir de 1º de janeiro de 2024, todos os jogos que usam o mecanismo Unity receberão 20 centavos (US$) por instalação de jogo assim que atingirem 200.000 downloads e US$ 200.000 em receita. Acusado. No entanto, as organizações que se inscreverem nos níveis mais elevados de serviço, que começam em cerca de US$ 2.000 por ano, terão taxas mais baixas e limites iniciais mais elevados (US$ 1 milhão em receita e 1 milhão de instalações).

Esta é uma mudança marcante em relação ao sistema de monetização anterior do Unity. Historicamente, a Unity ofereceu seu mecanismo e instalação gratuitamente, depois contou com assinaturas de software avançadas, uma plataforma de publicidade integrada (principalmente para jogos móveis, mas também para alguns consoles e desktops) e ferramentas de análise pagas para gerar receita.

Como a polêmica surgiu após a propagação da notícia, a Unity esclareceu que não cobrará do mesmo usuário pela instalação do mesmo jogo várias vezes e não cobrará por demonstrações de jogos. No entanto, dada a nova política de monetização, o apelo da Unity aos desenvolvedores de jogos independentes, que têm sido os principais clientes da Unity, está fadado a diminuir.

Além disso, pode surgir uma situação em que os desenvolvedores de jogos independentes não consigam enviar jogos existentes usando o mecanismo Unity. Além disso, os jogos existentes que utilizam motores multiplataforma podem tornar-se impossíveis de vender. Isso porque as novas taxas serão aplicadas retroativamente, levando em consideração as vendas anteriores no cálculo da cobrança pelos jogos já publicados.

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Alguns desenvolvedores e desenvolvedores de jogos recorreram ao Twitter e outras plataformas de mídia social para apontar quanto a nova política poderia custar-lhes. Desenvolvedores de dezenas de jogos, incluindo Among Us, Cult of the Ram e Vampire Survivor, também disseram que teriam que abandonar totalmente suas plataformas se as mudanças fossem implementadas conforme planejado.


Hoje, o Unity é usado em uma ampla variedade de projetos, desde jogos 2D simples como Vampire Survivor até jogos 3D de ritmo acelerado como Genshin Impact e Rollerdrome.

O diretor da Necrosoft, Brandon Sheffield, disse:A morte da solidão“, apontando John Riccitiello, CEO da Unity, como o vilão deste drama. Riccitiello, que foi CEO da EA de 1997 a 2014 (exceto por um intervalo de três anos), trabalhou para se expandir para novos mercados, como realidade virtual e design No entanto, Sheffield observou que a funcionalidade e estabilidade do motor diminuíram durante sua gestão e comparou as mudanças no sistema de licenciamento a “tentar entender a gota d’água”.

“…Se você está iniciando um novo projeto de jogo, não use o Unity. Se você iniciou um projeto há quatro meses, pode ser uma boa ideia mudar para outro. A Unity não é uma empresa confiável.” -Brandon Sheffield, Diretor de Jogo da Necrosoft

Adoração da fórmula da concepção Conta do TwitterInformei os jogadores para comprarem jogos populares agora, pois eles serão removidos em 1º de janeiro. Algumas empresas de jogos existentes e de ponta parecem estar fazendo uma mudança massiva para motores alternativos, incluindo a gigante da indústria Unreal.

Os jogadores parecem apoiar a posição dos desenvolvedores de jogos. Em todas as mídias sociais, as expressões de apoio aos desenvolvedores e editores e as críticas ao Unity são praticamente iguais.

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Entretanto, também é importante notar que vários executivos da Unity, incluindo Richtello, venderam as ações da sua empresa antes do anúncio da nova política. O preço das ações da Unity caiu 4% nos últimos cinco dias.

No passado, o Unity era uma alternativa fácil e barata ao Unreal Engine da Epic. Na verdade, era mais adequado para pequenos projetos 2D e produção de jogos para dispositivos móveis. Mas a indústria mudou em relação ao que era há 10 anos. As ferramentas de desenvolvimento Unreal tornaram-se mais adequadas para jogos mais simples e básicos, e o hardware móvel tornou-se poderoso o suficiente para rodar grandes jogos como Fortnite.

Além disso, o sistema de cobrança do Unreal 5 é muito útil para jovens desenvolvedores. É totalmente gratuito, com receita de até US$ 1 milhão, sem taxas com base no número de instalações e sem taxas com base no número de instalações. A Epic também atraiu desenvolvedores independentes por meio de um incentivo de participação nas vendas da Epic Games Store para PC.

Mesmo que a unidade retire esta alteração amanhã (não há indicação de que o fará ainda), provavelmente haverá repercussões. Depois que essa política de cobrança foi proposta, o Unity fez com que grandes e pequenos desenvolvedores independentes perdessem a cabeça. Isto porque provou ser uma empresa que pode mudar da noite para o dia a sua promessa implícita para toda a indústria. Para desenvolvedores de jogos, adicionar mais do que alguns meses a um projeto de desenvolvimento de jogos parece uma decisão barata. ciokr@idg.co.kr

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