Campo de neve abandonado “Vikendi” renascido




Uma grande mudança foi anunciada para o mapa do campo de batalha nevado, Vikendi. Novos itens são revelados para manter os usuários entretidos, como a Blizzard Zone e a adição de teleféricos. Espera-se que renasça como conteúdo completo, corrigindo as deficiências após o primeiro remake.


Krafton transmitiu ‘PUBG Developer Talk: Vikendi Ribbon’ no 26º dia antes do PUBG Winter Update. Comentário Kim Ji Soo, responsável pelo PUBG Esports, foi o responsável pela apresentação. A equipe de desenvolvimento dedicada ao remake de Vikendi revelou os detalhes em primeira mão.


O mapa nevado, Vikendi, é um mapa que foi criticado pelos usuários, apesar de ter sido redesenhado uma vez desde seu lançamento. O produtor Kim Tae-hyun disse: “Como desenvolvedor, foi muito lamentável que Vikendi tenha sido ignorado. Ele foi reformulado da perspectiva de renascer completamente.”


O mapa Vikendi é redimensionado primeiro. Vikendi renasce em um tamanho 8 x 8 que excede o tamanho de um 6 x 6. Estes são Erangel, Miramar e Tae que são do mesmo tamanho que Deston. A equipe de desenvolvimento explicou o motivo da mudança no tamanho de Vikendi: “Faltava o know-how para mapas 6×6, então queríamos recriá-lo nos mapas 8×8 em que somos bons.”




■ Vikendi renasceu totalmente


Vikendi Renascimento em tamanho 8×8


Durante o primeiro remake de Vikendi, a maior parte da neve, que era a identidade do mapa do campo de neve, foi omitida. No entanto, recebeu uma resposta bastante pobre, pois as imagens que só podem ser apreciadas podem ser vistas no campo nevado. Na mudança de Vikendi, haverá uma mudança topográfica e visual significativa, aproveitando as propriedades do campo de neve.


Em primeiro lugar, terrenos cobertos de neve e terrenos que não estão todos expressos em um mapa. Uma zona de gelo também apareceu, permitindo que você sinta o terreno de diferentes conceitos em um único mapa. Também é adicionado um novo elemento que substitui o sistema de zona vermelha.


Uma “área de nevasca” é um ambiente onde uma nevasca atinge uma grande área. Você pode usá-lo estrategicamente em vez de evitá-lo incondicionalmente como a zona vermelha. Ao entrar na Blizzard Zone, os inimigos sofrem dano e ficam restritos em seu campo de visão. Espera-se que seja usado de várias maneiras, como escapar de uma situação de guerra ou se esconder ao entrar em um campo magnético.


Adicionado “Blizzard Zone” em vez de Red Zone


O novo modo de transporte é o teleférico. É um meio de transporte único que permite deslocar-se entre regiões sem entraves. É grande o suficiente para acomodar cerca de dois UZA ou Dacias. É indestrutível, o que o torna um bom transporte estratégico. Também foi criada uma nova forma de usar o pé de cabra. Você pode obter vários itens abrindo armários ou portas trancadas com uma alavanca.


Uma revanche de Taego também foi adicionada a Vikendi. A batalha de retorno ocorrerá na ilha recém-aparecida no canto inferior direito. Foi uma chance em Taego, mas três chances foram dadas em Vikendi. A fim de melhorar a batalha solta, ele é projetado para mover o campo magnético e engajar ativamente.


Pude ouvir comentários sobre a dificuldade de Vikendi. Erangel e Taego são projetados para permitir uma jogabilidade estável. “Como os usuários acumulam proficiência, colocamos Vikendi em um nível de dificuldade um pouco mais alto”, disse o produtor Kim Tae-hyun.


Um novo modo de transporte, o teleférico



■ Pergunta e resposta


Comentarista Kim Ji-soo (da esquerda), Lim Woong-bin designer do jogo, Kim Tae-hyeon PD do jogo, Jung In-jeong líder da equipe global, Kim Seung-kyu designer de nível, Park Ki-hwan encarregado de nível / conteúdo
Comentarista Kim Ji-soo (da esquerda), Lim Woong-bin designer do jogo, Kim Tae-hyeon PD do jogo, Jung In-jeong líder da equipe global, Kim Seung-kyu designer de nível, Park Ki-hwan encarregado de nível / conteúdo


P: A Blizzard Zone recebe dano de dentro do prédio?


Ao criar a Blizzard Zone, eu queria expressar grandeza visual e, ao mesmo tempo, perceber o ambiente hostil da Blizzard. Portanto, mesmo que você se mova para dentro do prédio para evitar a área de nevasca, receberá o mesmo efeito. Além disso, uma expressão visualmente congelada é produzida na tela e o campo de visão também é estreito.



s. Se o Vikendi for incluído no mapa competitivo, existe a possibilidade de ele também ser incluído no esports?


É difícil dar uma resposta definitiva caso o Vikendi ainda não esteja em serviço. Está muito longe do esports, mas se os usuários quiserem e gostarem de jogar, existe a possibilidade.



P: Estou curioso para saber a diferença entre o retorno de Taego e o retorno de Vikendi.


O final da revanche na primeira etapa é o mesmo. A diferença é que o tempo de espera pelo Taego foi longo. Porém, em Vikendi, são dadas 3 chances, e durante os 3 minutos antes do retorno, você pode continuar desafiando de acordo com a chance disponível.



P: Como estão organizados os edifícios e objetos na Região Glaciar?


Não há edifícios típicos. Existem tendas, caixas e radares do tipo acampamento. O conceito foi implementado quando pesquisadores de uma estação meteorológica que explorava a região da geleira montaram acampamento para investigações mais detalhadas.


Uma zona de gelo foi adicionada
Uma zona de gelo foi adicionada



P: Um novo traje de gelatina será adicionado à barra Vikendi?


Nenhum novo traje ghillie será adicionado. O terno branco atual reaparecerá.



P: Podemos lutar na seção onde os teleféricos se cruzam?


Eu também a fiz fantasiar sobre isso. No teleférico ‘Panzerfaust’ foi muito produzido. Espero que haja uma cena de batalha com o Panzerfaust em seu ponto de interseção.



P: Além de Vikendi e Taego, você tem planos de adicionar revanche a outros mapas?


Achei que o conteúdo da revanche em si não era suficiente. Planejamos adicioná-lo se for suficientemente melhorado e a usabilidade aumentada.



P: Na época do primeiro lançamento de Vikendi, havia uma opinião de que havia tantos olhos que a luz refletida machucava os olhos. Este problema foi melhorado?


Eu tive muitos problemas. Em vez de adicionar muita neve como antes, tentamos tornar a jogabilidade confortável introduzindo elementos ambientais, como sombras de nuvens. Espero que os usuários gostem.



P: Gostaria de saber se o tamanho da área de nevasca é aleatório e quando e onde ela aparece.


As áreas de nevasca aparecem no mapa em um tamanho fixo. O tempo para aparecer e não aparecer é o mesmo da zona vermelha em Erangel. A localização é aleatória e até dois aparecem.



P: Existe uma caverna secreta no recém-nascido Vikendi?


É realizado em Vikendi sob o nome de “Sala Secreta”. O método de operação é semelhante aos mapas existentes. Para o site, recomenda-se que os usuários encontrem prazer em procurá-lo por conta própria.


Projeto de nível de barra Vikendi
Projeto de nível de barra Vikendi



P: Anteriormente em Vikendi, os capacetes de nível 3 eram dropados em campo. É um campo de queda na barra Vikendi?


Não há queda no campo. No Vikendi atual, o jogo é marcado com capacetes SR e nível 3. No entanto, neste bar Vikendi, os coquetéis molotov foram usados ​​para acentuar as características.



P: Um escopo de imagem térmica será adicionado?


Adicionado com a adição do clima noturno (luar). A trajetória da bala também será mostrada.



P: Existem planos para emitir novas licenças ou armas de crescimento que correspondam ao conceito Vikendi?


Um passe com tema de Natal será emitido, mas armas do tipo crescimento não serão disparadas.



P: Cada mapa tem um conceito de combate. Qual é o conceito de participação Vikendi?


Como o terreno e o ambiente natural de cada região são diferentes, o estilo de batalha é diferente para cada região, em vez de todo o mapa do campo de neve.



s. Se a Blizzard Zone for adicionada à barra Vikendi, há planos para adicionar itens como tempestades de areia a Miramar e furacões a Deston?


Esta área de nevasca foi um grande desafio para a equipe de desenvolvimento. Existe um plano, mas há preocupações sobre melhorias. As discussões internas estão em andamento.



P: Além do aviso, forneça uma explicação detalhada do patch relacionado ao MMR.


Gostaria de aproveitar esta oportunidade para pedir desculpas aos usuários que foram feridos. Descobri que há um problema com o MMR em geral. O jogo não foi o que queríamos e tentamos melhorar. O MMR é distribuído uniformemente e combinado de acordo com o nível de habilidade.


No entanto, no processo, os usuários ilegais do software passam para um MMR mais alto e alguns usuários sofrem muitos danos. A equipe de desenvolvimento está trabalhando duro para resolver o problema como uma prioridade. Se você confiar e esperar, pagarei uma boa solução.


Para restaurar a confiança que perdemos com esse incidente, tentaremos retribuir com um bom serviço e conteúdo e nos tornarmos a equipe de desenvolvimento do PUBG para se comunicar.

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