CEO Park Seong-cheol, “Unreal Engine 5 liderará o caminho real”

A Epic Games realizará o “Unreal Summit Online 2022”, uma conferência para compartilhar diferentes tecnologias e aplicativos do Unreal Engine de 27 a 30. Lançado online gratuitamente, este encontro começa com um tema comum para cada dia e abrange todas as áreas onde o Unreal Engine é usado, como jogos, filmes, televisão, animação, arquitetura, carros e informações diversas, como know-how, funções úteis serão reveladas.

Antes do Unreal Summit, o CEO da Epic Games Korea, Park Seong-cheol, disse: “Estou assistindo desde o lançamento do Unreal Engine 2.5 e 3, mas recentemente ficou difícil distinguir se é uma foto real ou uma demonstração com o Unreal Motor.”

Como mencionado pelo metaverso, que tem sido um tema quente ultimamente. Atualmente, enquanto o “Metaverse” é usado de várias maneiras, como versões avançadas do SNS atual, realidade virtual, mídia 3D, jogos e entretenimento, o CEO Park Seong-cheol define os requisitos básicos do Metaverse como “transcendência além da realidade” e “individualidade”. Deve ser possível criar e compartilhar a qualquer momento.” Não é apenas um espaço 3D aplicado, mas uma função como plataforma e conteúdo além da realidade onde muitas coisas devem acontecer ao mesmo tempo tão claramente quanto a realidade, e qualquer um pode criar ou desfrutar de conteúdo livremente e se envolver em atividades econômicas.

O CEO Park Seong-cheol, que escolheu Fortnite como um desses exemplos, confirmou que a Epic Games vem apoiando e construindo coisas essenciais para o ‘Metaverse’ desde antes do Fortnite. O Unreal Engine, que era usado apenas por alguns desenvolvedores, abriu gratuitamente há sete anos, e depois de adquirir várias empresas que ofereciam recursos úteis de criação de ativos e compartilhamento de conteúdo, como Quixel MegaScan, Reality Capture e Sketchfab, foi usado gratuitamente ou mais do que nunca. Disponível a um preço acessível. Em particular, a proporção de compartilhamento de receita foi ajustada da estrutura 3:7, que é construída pelo costume do setor, para 12:88, para que os desenvolvedores possam garantir mais receita do que antes e reduzir as barreiras à criação de conteúdo.

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▲ Não só Fortnite, um dos exemplos do Metaverso, mas também

▲ Adquiriu várias empresas para distribuir os recursos gratuitamente e melhorou a proporção de compartilhamento de receita de maneira amigável ao desenvolvedor.

“O básico do Metaverse é o mesmo no mundo real, mas é um super espaço onde todos podem dirigir livremente”, disse o CEO Park Seong-cheol, e diz-se que fornece um ambiente.

Enquanto isso, antes da abertura do Unreal Summit, Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games, explicou brevemente a próxima atualização do Unreal Engine 5 por meio de um vídeo especial. Na versão 5.1, com lançamento previsto para o final deste ano, Nanite e Lumen, que são recursos analógicos da Unreal Engine 5, serão aprimorados para que possam ser usados ​​não apenas em jogos, mas também em diversos campos. Ainda não foi revelado se será suportado no ambiente móvel, mas ele acrescentou que ajuda muito no desenvolvimento do Unreal Engine, pois há muitos comentários sobre a produção de jogos móveis de última geração na Coréia, incluindo a Epic Games Korea. .

O Unreal Summit será realizado online de 27 a 30, várias palestras relacionadas a diversos setores como jogos e filmes estão sendo preparadas.

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