Depois de “Gollum” e “King Kong”… por que os jogos licenciados continuam falhando?


[게임플] Depois de “O Senhor dos Anéis: Gollum”, outro jogo inspirado no filme original foi indicado para o pior jogo do ano. O filme “Ilha da Caveira: Ascensão de Kong (doravante denominada Ilha da Caveira)” é baseado no lendário filme de monstros “King Kong”, lançado em 1933.

Como disse um crítico ao apresentar o jogo, “Skull Island está desatualizado, cheio de bugs e, acima de tudo, chato”. O revisor acrescentou que não houve absolutamente nenhuma nova tentativa de combate estúpido e jogabilidade inútil, e que nem parecia que eles sequer pensaram em como transformar King Kong em um macaco gigante.

Essas críticas negativas não pararam com os críticos. A avaliação do usuário de Skull Island no Steam foi “geralmente negativa”, e a avaliação do usuário compilada pelo Metacritic atingiu 3,7 em 10. Vídeos revelando claramente a baixa qualidade do jogo estão sendo transmitidos nas redes sociais, e muitos meios de comunicação escolhem Skull Island como candidato ao pior Este ano, ao lado de O Senhor dos Anéis: Gollum.


No entanto, alguns argumentam que há uma boa razão para o jogo ter sido lançado de forma tão bagunçada. No dia 22 deste mês, a mídia de TI americana “The Verge” informou que apenas um ano foi concedido para o desenvolvimento da Ilha da Caveira.

A desenvolvedora Iguana Bee é uma pequena desenvolvedora radicada no Chile, que já colaborou diversas vezes com a distribuidora Game Mill. Os desenvolvedores testemunharam na época que tiveram que desenvolver o jogo com informações limitadas sobre o projeto durante o período de desenvolvimento permitido de junho do ano passado a 2 de junho deste ano, e que houve muitos casos de desenvolvedores talentosos deixando a empresa devido a falta de apoio financeiro.

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Eles descreveram isso como um “terrível ciclo vicioso”. Mesmo que os pequenos desenvolvedores quisessem criar seus próprios jogos, não conseguiriam fazê-lo por falta de fundos. Ao trabalhar com um distribuidor para arrecadar fundos, o distribuidor exige que o jogo seja desenvolvido com base na licença. Eles explicam que se você criar um jogo licenciado como este, apenas jogos licenciados permanecerão em seu portfólio e, no final, apenas distribuidores que desejarem criar mais jogos licenciados entrarão em contato com o desenvolvedor.

Em particular, no caso de jogos licenciados, o período de desenvolvimento também é limitado porque o período durante o qual a licença pode ser utilizada é limitado. Como resultado, mesmo pequenas mudanças, tais como ajustes de pessoal ou mudanças na direcção do desenvolvimento, podem levar a problemas fatais. Mesmo neste ambiente de negócios difícil, os desenvolvedores não têm escolha a não ser lançar jogos de acordo com o período de desenvolvimento definido pelo distribuidor para ganhar a vida, e assim nasceu Skull Island.

“ET” para o Atari 2600, que causou o “Choque Atari” que viu o colapso da indústria de jogos norte-americana na década de 1980

Esta não é a primeira vez que acontece esse tipo de “ciclo extremamente vicioso” de jogos licenciados. O mesmo problema ocorreu durante o desenvolvimento de “O Senhor dos Anéis: Gollum (doravante denominado Gollum)”, “ET” para o Atari 2600, que causou o “Atari Shock” na década de 1980, e também é famoso por seus problemas . Curto período de desenvolvimento. Falhas em jogos licenciados como essa indicam claramente os problemas enfrentados e a necessidade de melhorias.

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