Dragon's Dogma 2 “Uma realidade que proporciona prazer e desconforto”




“Em algum lugar entre divertido e desagradável”


Esta é a minha impressão ao jogar o novo jogo Dragon's Dogma 2 da Capcom por cerca de 30 horas. Dragon's Dogma 2 foi o jogo mais esperado lançado pelos jornalistas no primeiro semestre deste ano. Talvez porque minhas expectativas fossem tão altas, claramente não era um “jogo divino”.


Dragon's Dogma 2 é a sequência oficialmente numerada de “Dragon's Dogma”, lançado em 2012. O jogador se torna uma pessoa desperta e parte em uma jornada com seu companheiro “Pawn” para recuperar o coração roubado pelo dragão.


Embora herde a visão de mundo e as características de trabalho do trabalho anterior, o sistema geral foi atualizado para ser o trabalho mais recente. O RE Engine exclusivo da Capcom, cálculos físicos de ponta e IA avançada criam um mundo vivo e vibrante para maior imersão.


Não é um jogo que nunca possa ser feito. Embora o desconforto causado pela crueldade seja grande, se você superá-lo, a alegria da realidade definitivamente estará presente. Contudo, se estes elementos funcionam em benefício do público é outra questão. Isso ocorre porque cada jogador possui fatores diferentes que o tornam divertido.


Em particular, a falta de um sistema de descanso e problemas de otimização são as razões pelas quais é difícil receber feedback positivo de muitos jogadores. As avaliações reais dos usuários não são muito boas. Em 29 de março, a classificação do Steam é “mista” e a avaliação do usuário do Metacritic é de 6,3 pontos.


O repórter superou o desconforto e se divertiu bastante jogando, mas se você perguntasse: “Posso comprar o jogo?”, seria difícil dar uma resposta direta. Os prós e contras do jogo são óbvios demais para serem comprados por 91.400 won.



Gênero: ARPG de mundo aberto
Data de lançamento: 22 de março de 2024
Desenvolvedor: Capcom
Plataforma: PC/PS5/Xbox Series


■ Uma realidade hostil, mas viva


-Assisti no YouTube e o carrinho estava quebrado.
-Assisti no YouTube e o carrinho estava quebrado.


A palavra principal que o diretor Hideaki Itsuno enfatizou ao explicar Dragon's Dogma 2 foi “realidade”. O mundo vivo e respirante que se desenrola no mundo aberto é o núcleo e a identidade de Dragon's Dogma 2.


As missões não fornecem locais ou conteúdos específicos, então os jogadores devem resolvê-las correndo por conta própria. Depois de receber a missão, ela só pode ser concluída através do processo de interrogatório de NPCs próximos para obter evidências relevantes e tirar conclusões.

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A princípio, este sistema parecia muito novo e realista. Quando você chega no meio do jogo, o jogo começa a sobrecarregar. Como progredi nas missões usando apenas textos de diálogo, à medida que as missões se acumulavam, não conseguia lembrar qual missão tinha algum conteúdo.


Também não existe um sistema de viagens rápidas. Você tem que correr direto para o seu destino. Há casos em que eles correm um pouco e depois voltam depois de apenas conversar. O “Bull Cart”, um tipo de sistema de transporte público, é frequentemente parado por ataques de monstros e às vezes destruído por ataques de monstros gigantes.


-Não existe um sistema de viagem rápida, então você tem que percorrer todo o mapa.
-Não existe um sistema de viagem rápida, então você tem que percorrer todo o mapa.


Existe um sistema para se teletransportar para uma área específica instalando uma pedra angular para o caminho de retorno. Em vez disso, a fonte de abastecimento é muito limitada e as lápides fugazes usadas para movimento instantâneo são muito caras.


Embora estes sistemas sejam inconvenientes, eles oferecem um vislumbre da filosofia da equipe de desenvolvimento do Dragon's Dogma 2, que buscava o realismo. Depois que você começar a se acostumar com o jogo, poderá mergulhar na aventura, e a diversão será muito maior do que a insatisfação de ser hostil.


Contudo, o elemento de envio adicional é difícil de compreender. Se você procurar na loja Steam, encontrará um “Dragon’s Beat”, que é usado para reviver um telefone ou NPC, uma lápide de passagem e uma pedra angular para voltar para casa. O número de unidades vendidas é limitado e o preço é muito barato, por isso o ônus é pequeno.


O faturamento é, em última análise, uma área de escolha pessoal. Será um pouco conveniente se você comprá-lo, mas não haverá problema se não o fizer. Na verdade, todos eles são itens obtidos no jogo. Porém, contradiz diretamente a realidade que a equipe de desenvolvimento busca. Isso significa que o incômodo que surge naturalmente ao seguir a realidade é eliminado pelo fator de cobrança.



■ A estrutura mundial semiaberta é decepcionante


-Se você cair na água, será comido por um inseto gigante.
-Se você cair na água, será comido por um inseto gigante.


O elemento completamente inesperado foi o mundo aberto. Havia muitos dispositivos que criavam um mundo aberto e impediam os usuários de explorar o mundo aberto. Monstros gigantes são projetados para serem escalados, mas paredes e montanhas não podem ser escaladas.

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Você não pode nadar no mar ou no rio. Isso ocorre porque existe um monstro escondido chamado “Hugible” que afoga as pessoas que caem na água. Se o jogador cair na água, o jogador será automaticamente transportado para a terra enquanto é comido pelo Hugebull. Como os NPCs e peões morrem completamente, você deve usar itens para revivê-los.


Embora seja um mundo aberto, a exploração livre não é possível, exceto em estradas próximas e áreas marcadas no mapa. É claro que existem cavernas cheias de monstros e lugares escondidos, mas esses são itens que podem ser encontrados em qualquer lugar em jogos de mundo aberto, então não são novidade.


Além disso, batalhas frequentes com monstros reduzem a diversão de explorar o mundo aberto. Ao sair da vila e se mudar para um local de missão, muitas vezes surge uma situação em que hordas de monstros atacam o jogador. O problema é que a frequência é muito exagerada.


Para exagerar um pouco, a cada 10 segundos de movimento, você encontra um grupo de monstros. Mesmo esta é uma situação quase irritante, pois se concentra principalmente em vários mobs como goblins, lobos, esqueletos e lagartos que dão pouca experiência e bônus mesmo se você os capturar.



■ Batalha emocionante com peões


- Não existem muitos monstros gigantes?
– Não existem muitos monstros gigantes?


Depois de superar a hostilidade e começar a se familiarizar com o sistema de jogo, você poderá sentir a magia de Dragon's Dogma 2. A sensação de imersão é excelente quando você une forças com seus peões para atacar grandes monstros ou criar situações de combate interessantes.


No centro está o telefone. Os peões são membros do grupo de IA que acompanham o jogador. A inteligência artificial melhorou em comparação com a versão anterior. Em vez de apenas repetir certos padrões comportamentais, desempenha diferentes funções dependendo da situação.


Quando a saúde de um jogador está baixa, aparecem diferentes padrões de comportamento, como parar o que está fazendo e correr para usar habilidades de recuperação ou ajudar um jogador que caiu após ser atacado a se levantar. Ele ainda exibe uma bela jogada ao pegar uma peça que sobe no ar.


Durante a batalha, quando se cria uma situação do tipo “isso é possível”, a sensação de imersão é tão grande que faz você esquecer o inconveniente sistema de jogo. Ele ficou preso nas costas de um grifo e voou com o grifo em fuga, foi mordido por um lobo e arrastado, depois pego pela harpia e caiu verticalmente no ar.

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■ Até os alimentos picantes têm um sabor delicioso.


- Anime-se, gigante.
– Anime-se, gigante.


Dragon's Dogma 2 é “um jogo que caminha na linha entre a diversão e o ódio”. Embora tenha como foco a aventura colorida e a realidade, existem muito mais sistemas hostis do que se imaginava.


O sistema hostil e a decepcionante estrutura de mundo aberto descritos acima são apenas a ponta do iceberg. Se você realmente jogar, aprenderá como suportá-lo. Situações em que a aspereza acaba por levar ao desconforto ocorrem com frequência.


A melhoria também é muito decepcionante. Baseado em um processador i5-13500, 32 GB de RAM e um RTX 4070 SUPER, as quedas de quadros em certas seções foram bastante severas. Em campo, a taxa de quadros estava em torno de 100 a 120, mas ao entrar em uma grande cidade ou cidade, a taxa de quadros caía para 30 segundos.


Porém, a diversão chega ao máximo quando você supera diversas coisas desagradáveis ​​e mergulha no mundo de Dragon's Dogma 2. Embora seja difícil, a sensação de dever cumprido ao terminar uma missão com suas próprias forças, a alegria de se aventurar em um desconhecido área, e a alegria de derrotar um monstro enorme com seu telefone Combina com o prazer básico da realidade para proporcionar grande entretenimento.


Dragon's Dogma 2 é um jogo com muitos gostos e desgostos, pois seus prós e contras são claros. Além disso, como custa 90.000 won, é difícil recomendá-lo. O mundo que eu crio é um mundo que eu crio. Se você é fã de jogos, recomendo reservar um tempo para jogá-los pelo menos uma vez.


Vantagens

1. Um “telefone” com excelente inteligência artificial

2. Uma batalha digna de obras-primas

3. Uma visão realista do mundo que é maximizada quando imerso nele


imperfeição

1. Sistema de conforto hostil

2. A estrutura do mundo aberto impede a exploração

3. O fenômeno da queda severa de pneus

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