“É hora de ir para casa?” …Empresas de jogos que zombaram da pandemia enfrentam uma ‘trilogia endêmica’

◆ Empresa de Gerenciamento de Emergências ◆

explicação da imagemNo 18º dia, executivos e funcionários estão ocupados indo e voltando na sede da Nexon Korea localizada em Pangyo. [한주형 기자]

A #Kiwoom Securities tomou recentemente a decisão incomum de reduzir o preço-alvo da NCsoft, que sofreu um choque no primeiro trimestre deste ano, de 650.000 won para 530.000 won. Atrasos em novos lançamentos têm sido um problema. O analista da Kiwoom Securities, Lee Hang-gyeol, disse: “Devido ao atraso no lançamento do Lineage W Region 2 (Região Ocidental) do terceiro trimestre para o quarto trimestre, o reconhecimento de vendas de jogos foi alterado do terceiro trimestre para o início do primeiro trimestre do próximo ano, diminuindo o potencial de crescimento de vendas em 2022.” Ele explicou o histórico.

A posição da NCsoft é que a data de lançamento foi adiada devido ao cronograma de atualização de pontos complementares devido à recente incerteza em relação ao blockchain e ao mercado de tokens não fungíveis (NFT). No entanto, muitos na indústria de jogos apontam que é um problema de velocidade devido às implicações de desenvolvedores trabalhando em casa. Isso está de acordo com o motivo pelo qual não apenas a NCsoft, mas também as empresas de jogos locais, incluindo a Netmarble Pearl Abyss, estão pedindo a todos que trabalhem devido à pandemia do COVID-19.

De acordo com a indústria de TI e jogos em 18º, a razão pela qual as grandes empresas de jogos estão mudando rapidamente para “negócios cara a cara” é a competitividade do jogo. Depois que algumas das grandes empresas de jogos registraram lucros bem abaixo das expectativas, a Netmarble teve uma perda e as empresas de jogos de médio porte também relataram resultados chocantes no primeiro trimestre, provocando uma crise na indústria de jogos em todas as direções.

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Como Lineage W, a propriedade intelectual (IP) do jogo coreano, é conhecida por incluir NFT na versão ocidental, esperava-se que atuasse como um catalisador para o crescimento das vendas, mas uma tempestade atingiu após o atraso no lançamento. A Netmarble ainda não lançou a versão global de Seven Knights Revolution and the Second Country, que foi discutida até o final do ano passado ou início deste ano. Embora o anúncio tenha saído na primeira parte do segundo semestre, ficou muito aquém das expectativas dos clientes.

O lançamento de “Red Desert” e “Elf” de Pearl Abyss, que deveria ser lançado graças ao sucesso de Black Desert, foi adiado em relação às expectativas dos buscadores do jogo. O atraso no lançamento de novas obras-primas da empresa de jogos significa que as previsões de vendas para este ano devem ser reduzidas.

A indústria de jogos também precisa urgentemente desenvolver um novo IP além do IP existente para o jogo. Por esta razão, há uma atmosfera em que a força é dada para retornar ao “trabalho presencial” em vez da transição “full-of-home” que algumas empresas de TI estão divulgando. Tanto a NCsoft quanto a Nexen mudarão para emprego em período integral a partir de junho. A Netmarble também mudou recentemente para o trabalho 3 (deslocamento) + 2 (casa), mas estava pensando em como ir para o trabalho. Na indústria, a Netmarble também deve ser lançada para todos os funcionários. A Netmarble, que registrou prejuízo no primeiro trimestre, também está vendo uma necessidade crescente de se concentrar em novos títulos.

A Kakao Games Com2uS decide com flexibilidade se abre ou não o negócio de acordo com o status de cada departamento. Essas empresas planejam estabelecer uma política de emprego estabelecida logo após discussão interna. “Devido à natureza da indústria de jogos, você tem que trabalhar extensivamente antes e depois de um novo jogo ser lançado ou atualizado, mas não foi fácil cumprir o cronograma de desenvolvimento devido ao trabalho em casa”, disse um funcionário de uma grande empresa local. empresa de jogos.

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De fato, a indústria de jogos, que teve o maior boom de todos os tempos devido à disseminação do COVID-19, está enfrentando ventos contrários na fase endêmica. As empresas de jogos enfrentam três fatores negativos: queda nos preços das ações, falta de novos jogos e aumento dos custos trabalhistas.

A razão está no fato de que o valor da empresa, que se tornou um ‘pop-up’ no estágio Corona 19, diminuiu e o conteúdo matador não pode ser liberado do IP, que é a competitividade central. Com o trabalho remoto acontecendo há tanto tempo, o lançamento de novos jogos foi adiado um a um e as perdas estão começando a aparecer. Alguns sugerem que eles podem ter perdido uma oportunidade de aumentar a competitividade aumentando as recompensas somente em dinheiro durante o período especial do COVID-19 e deixando de fazer investimentos oportunos.

Nesse caso, a indústria de jogos como um todo precisa urgentemente voltar ao trabalho. Isso ocorre porque os jogos exigem que centenas de pessoal de desenvolvimento se conectem organicamente para concluir o conteúdo, mas o método de trabalho remoto tem limitações na velocidade e integridade do desenvolvimento. Anteriormente, o presidente da Netmarble, Bang Joon Hyuk, também disse em uma entrevista coletiva em janeiro: “É verdade que enfrentamos dificuldades no desenvolvimento do jogo devido ao impacto de trabalhar em casa devido ao Corona 19”. De acordo com uma pesquisa realizada pelo Comitê Organizador da Game Developers Conference (GDC) no ano passado com cerca de 3.000 desenvolvedores em todo o mundo, 44% dos entrevistados disseram que o desenvolvimento de seus jogos foi atrasado devido à situação do COVID-19.

As empresas de jogos estão planejando um retorno lançando novos jogos trabalhando em grande escala. Na indústria, se a reviravolta e o processo de desenvolvimento ocorrerem sem problemas, espera-se que novos lançamentos continuem a partir do segundo semestre do ano. Na indústria, foi analisado que é mais importante liberar um endereço IP básico do que introduzir agressivamente um grande número de novos negócios. As empresas de jogos que sofreram com a desaceleração dos lucros devem lançar até 20 novos jogos, mas ressalta-se que a estratégia de “quantidade sobre qualidade” pode afetar negativamente os lucros devido ao aumento dos custos de marketing e mão de obra.

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[진영태 기자 / 황순민 기자]
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