Edifício de estilo medieval para desfrutar como um jogo de xadrez, Incalinati

No palco da Gamescom, onde empresas de jogos, desenvolvedores e jogadores de todo o mundo se reúnem e se divertem, a Daedalic Entertainment apresentou vários jogos, incluindo “Incalinati” no local. Entre eles, ela foi atraída para um negócio que não estava familiarizado com o nome “Incalinati”. Foi porque a arte que se fazia sentir nos manuscritos medievais chamou a atenção.

“Inkulinati” é um ato em que o usuário pega uma pena e escreve o mundo um a um, como se fosse “tinta” fixada na frente. A razão pela qual escolhi fábulas medievais de vários gêneros com tinta viva foi porque os personagens lutando juntos eram um banquete de animais cômicos e bem-humorados.

No jogo, após o ‘Incalinati’, o ego do usuário e a mesma entidade do nome do jogo, ele se forma no curso de bacharelado, para completar seu livro, desenha um monstro com o qual lutará com tinta viva de vez em quando tempo abrindo caminho para a aventura e retratando um processo de combate inimigo no caminho. Enquanto isso, a configuração na qual as melhorias são introduzidas ou revertidas dependendo de como você conhece seus companheiros de equipe gradualmente ou nos eventos que você encontra por acaso, aqueles que jogam o jogo há muito tempo provavelmente perceberão imediatamente. Agora, não é uma configuração genérica de construção de deck, um gênero comum no mundo dos jogos indie?

▲ Depois de selecionar a aparência e a passiva do alter ego do usuário “Incalinati”, os monstros com os quais lutar

▲ Você terá tempo suficiente para preparar seu deck antes do duelo total.

Se tivesse sido há alguns anos, teria sido único o suficiente apenas adotando gráficos de estilo medieval e construção de decks, mas, infelizmente, esse é o tipo que está sujeito a oceanos vermelhos. Claro, a combinação de personagens brincalhões desenhados com uma pena em um fundo semelhante a um pergaminho que pode trazer o material de tinta ao vivo ao máximo é poderoso o suficiente para chamar a atenção instantaneamente. No entanto, se o termo “Core” terminar com uma única palavra como construção de deck, pode ser um sentimento de decepção.

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O método adotado por este jogo para evitar tal sentimento foi colocar o alter ego do usuário ou monstros diretamente no jogo como uma peça de xadrez. O alter ego do usuário é simplesmente fixado no lugar, incapaz de se mover e colocar as cartas ocupadas, mas pode se mover uma a uma como um rei de xadrez ou causar danos aos inimigos dentro do alcance. Depois que os jogadores também foram mobilizados, eles se moveram como uma peça de xadrez para fazer movimentos táticos.

▲ Consuma tinta para implantar monstros aliados e comece a se preparar para a batalha.

▲ Você não pode usá-lo imediatamente só porque jogou uma mão, você tem que descansar por um turno.

Naquela época, em vez de simplesmente se mover para frente e para trás em uma superfície plana como um tabuleiro de xadrez, cada mapa tinha estruturas e propriedades diferentes, e itens como obstáculos foram adicionados para adicionar à estratégia. Como a configuração foi feita de forma side-scroll, não houve escolha a não ser fazer uma diferença de altura para diversificar a estrutura. Não só a queda ocorre na borda do mapa, mas também na altura de uma diferença de nível, e por usar o equador, o jogador tem que prestar atenção nisso e colocar monstros na base de cada turno.

Além disso, os obstáculos no mapa serviram como um bom ponto estratégico, pois as unidades não podem ser empilhadas neste jogo. Quando o espadachim que pode atacar diretamente está apenas na frente de um obstáculo na frente de um obstáculo, se os arqueiros forem colocados em fila atrás, o inimigo não poderá atacar até que o obstáculo seja quebrado, mas eu tenho uma grande vantagem geográfica para atacar.

As diferentes características de cada mapa de terreno também foram um dos fatores que o colocaram na cabeça. Na versão demo, apenas o primeiro capítulo, o estágio tutorial foi desbloqueado, mas o mapa está em chamas após 5 turnos, então há uma grande chance de ganhar se você remover o inimigo o mais rápido possível ou manter a saúde do aliado superior ao inimigo.

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▲ uh cante ↑ regular… hmmm, de qualquer forma, se você tem um talento especial para um acerto tão crítico, você pode fazê-lo explodir constantemente.

A jogabilidade em Incalinati, que foi resolvida combinando esses elementos, era um pouco diferente da ideia popular de construir um deck. Era porque organizar as unidades tinha gosto de uma peça de xadrez sem cartas de feitiço, organizando unidades para comer as peças do oponente ou atacar outros aliados enquanto bloqueavam seu caminho. Além disso, também senti a emoção de lidar com inimigos enquanto reduzia o dano aos aliados se o período de espera para unidades e habilidades de Incalinaty fosse calculado e usado adequadamente.

Como tinha uma estratégia no estilo SRPG adicionada a ele, também era divertido bater na cabeça e fazer truques. Não importa o quão forte seja uma unidade inimiga, uma vez que você a derrote, acabou, então a técnica de mover um cavalo para estimulá-lo e depois cortar o próximo inimigo era muito legal. A razão pela qual foi possível é que, se a unidade se move uma certa distância, a unidade deve incondicionalmente fazer um turno. Se eu calcular e me mover, posso me mover imediatamente, mas o inimigo está se movendo e há vários deuses que não podem se mover imediatamente.

▲ No mapa do primeiro capítulo, o fogo se espalha por todo o mapa após um certo número de turnos, por isso é necessário gerenciar sua resistência

▲ Uma vez que as obstruções são removidas

▲ O inimigo que desceu a escada é esse é o chute espartano… Não, vamos finalizar com uma cabeçada

Não só isso, ele precisava de um olho que pudesse vislumbrar toda a aventura. Isso ocorre porque, ao contrário de outras construções de deck, se as mesmas unidades forem exibidas continuamente, algum tipo de fadiga se acumula e o custo de recall aumenta. Portanto, muitas vezes era necessária uma técnica para gerenciar a fadiga, formando diferentes grupos de unidades para atacar o palco. Além disso, como matar um padre ou freiras entre os inimigos exige um movimento, só era possível jogar sem problemas escolhendo quem envenenar o cotão em uma situação em que era absolutamente necessário matar.

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Foi interessante não só competir com a IA nessa estratégia tática, mas também apoiar batalhas locais. Embora não tenha aparecido na versão demo, foi porque alguns elementos de competição entre si no mapa foram revelados através da escolha de habilidades e tipos de avatar. Pude verificar com antecedência onde as unidades serão colocadas, onde devem atacar primeiro e para onde se mover, uma lasca dessas pressionando com tanta força a cabeça.

▲ Histórico… Não, se você matar um padre, você terá pena, e se você não matá-lo, você não estará acabado. Então escolha um e pague por isso

▲ Não é difícil para os usuários de jogos de construção de baralhos terem eventos aleatórios à medida que a história avança.

▲ À medida que mais e mais monstros são recrutados, táticas e estratégias se tornam cada vez mais diversificadas.

Como tal, ‘Incalinati’ não era apenas arte medieval semelhante a um livro ilustrado, mas a estrutura geral era definitivamente uma sensação boa. No entanto, como foi jogado quando não havia muitos tipos de unidades nos estágios iniciais, não ficou claro se essa força duraria até o segundo tempo. Além disso, se você está considerando o PVP, existem outras áreas que precisam ser melhoradas além do equilíbrio de unidades. A queda de inimigos é um ponto atraente e, se você estiver preso a outros usuários, poderá evitar a queda rezando quase todas as vezes.

No entanto, a essência de contar a história organizando cuidadosamente um a um com personagens bem-humorados, como jogar xadrez ou jogar xadrez, é bem capturada, e também há um gosto de interesse em planejamento, gerenciamento de custos e até uma mistura de gêneros militares, de modo que se solidificar depois de chegar em breve, acho que um título que vale a pena esperar.

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