Desvios selecionados incorretamente geralmente levam a resultados imprevisíveis. Mesmo os jornalistas refinaram seus estudos em ciências naturais não relacionadas a jogos, mas ainda são ativos como jornalistas de jogos, e há muitos desenvolvedores famosos cujos cursos ou trabalhos anteriores não têm nada a ver com jogos.
Lee Sang-hoon, CEO da Psychoflux Entertainment (doravante Psychoflux), uma “editora de jogos independente”, que será apresentada hoje é uma dessas pessoas. Quando estava no terceiro ano do ensino médio, decidiu “desviar” e montar uma editora para entrar no setor, mas também deu um passo histórico em muitos aspectos.
Desde então, ele corre descalço no campo para publicar jogos indie, expandir seu conhecimento e redes, e percorreu uma única trilha em jogos indie desde 2016. Que tipo de empresa é a Psychoflux, editora independente de Sang-hoon Lee, CEO de Sanghoon Lee, e que tipo de esforço ele fez? A Game Mecca conheceu o CEO Lee Sang-hoon e ouviu muitas histórias.
Psychoflux, uma única editora especializada em jogos indie
Psychoflux, um “editor de jogos independente” ativo principalmente no Steam, começou com a “perversão” mencionada anteriormente. Quando ele estava no ensino médio, o CEO Lee disse que queria fazer seu próprio jogo, se possível, sob a vaga crença de que ele se tornaria um desenvolvedor. Então, entrei no clube de produção de jogos e tentei iniciar o desenvolvimento, mas agora que sou o gerente do ano letivo, ele começou a postar com um objetivo um pouco estranho: “O que eu tenho que fazer como presidente é ajudar os membros do clube. jogos.”
Originalmente, o líder de classe era um planejador ou líder de equipe que propunha um projeto, mas Lee interpretou mal o propósito da posição. É por isso que ele disse que não poderia se tornar um bom planejador ou líder de equipe. Ao acumular vários conhecimentos com um objetivo tão estranho (?), percebi que havia um papel para um “editor”, e eventualmente tive vontade de começar um negócio. Dessa forma, meu CEO preparou os materiais logo antes de se formar no ensino médio e tratou do registro de empresas e de várias tarefas. Como ele mesmo disse, foi uma “raspagem”.
Diz-se que a razão pela qual meu CEO Lee entrou em um negócio foi porque ele queria fazer uma mudança no jogo de tabuleiro local, que muitas vezes foi trazido de volta para ‘jogos para celular do tipo produção em massa’ em 2015. É só agora que eu Estou bem ciente de que jogos como este tem suas próprias circunstâncias e que há uma base de usuários que adora, mas na época, me senti quase decepcionado.
Então, o extinto sistema “Steam Green Light” chamou minha atenção e comecei a olhar para jogos indie. Como resultado, senti que seria bom que os jogos indie também crescessem na Coréia, e o Psychoflux foi lançado com a ideia de que “as mudanças devem começar de baixo para cima”. “Talvez não tenha sido o espírito rebelde que eu pude fazer porque eu era um estudante do ensino médio”, disse o CEO Lee, lembrando da época.
Até o jogo ser lançado corretamente
As responsabilidades da Psychoflux incluem a preparação da política de preços necessária para o upload de jogos para a plataforma, tradução, testes, suporte a projetos de crowdfunding e tarefas de escritório e de negócios, como impostos. Além disso, ajuda os desenvolvedores em várias áreas, incluindo relações públicas, suporte para empresas de tradução, transferências de jogos, resposta ao cliente, como correio da comunidade, relatórios de bugs e trabalho de design.
Além disso, a pedido do desenvolvedor, também são suportados dispositivos móveis iOS, Xbox e Nintendo Switch ou kits de desenvolvimento. Meu CEO explicou a área de trabalho que ele ajuda como editor e disse: “Eu exagero um pouco e faço tudo menos desenvolver”.
Como a publicação do Steam é o foco principal, ela também suporta o trabalho de tradução. Obviamente, nem todos esses representantes são responsáveis pela tradução. Trabalhamos na localização em conjunto com a Galactic Entertainment, uma empresa de tradução de jogos. Isso ocorre porque, diferentemente das empresas de tradução geral, as empresas de tradução de jogos devem realizar uma Garantia de Qualidade de Localização (LQA) para jogar jogos aos quais a versão localizada foi aplicada diretamente. Como a tradução que interrompe o contexto do jogo é um grande fator para prejudicar a imersão, o CEO Lee explicou: “Se houver um plano de tradução, é melhor verificar se a empresa de tradução administra a LQA”.
Minha experiência no ensino médio, onde eu tinha que fazer tudo de um a dez, me ajudou muito na minha capacidade de fazer muitas tarefas diferentes ao mesmo tempo. Cerca de metade do trabalho que Psychoflux publicou até agora é também o trabalho de desenvolvedores de estudantes que têm dificuldade em publicar.
Enquanto faz muito trabalho, as análises dos desenvolvedores de jogos publicadas pela Psychoflux são muito boas. Desenvolvedores sem conhecimento ou experiência de publicação são atraídos pelo fato de que a maioria das tarefas pode ser realizada por um editor. Na verdade, você pode conferir muitas recomendações de desenvolvedores no site oficial do Psychoflux. Uma ampla gama de conhecimento e aprendizado prático valeu a pena.
Um amor por jogos independentes que não para na publicação
Atualmente, meu CEO também está trabalhando duro no “1 Map 1 Chicken Almantul Contest”. Esta competição foi planejada para revitalizar a produção do jogo local “RPG Maker”, aumentando novos fluxos. A competição começou com a ideia do projeto “One Map Festival”, evento realizado em 2015 pelo Primu, site japonês de compartilhamento de jogos. e melhorar a qualidade da competição.
A Psychoflux Entertainment, como organizadora do evento, fornece tarefas administrativas e fiscais, suporte técnico como patrocínio do tumblr, etc.
Quando perguntaram ao meu CEO: “O que você acha dos jogos indie?” “Não existem jogos independentes, existem desenvolvedores independentes”, disse o CEO da Turtlecream, Park Seon-yong. “Parece que um jogo indie tem um milhão de definições se houver um milhão de jogadores”, acrescentou.
Eu balancei a cabeça dizendo que é necessário prestar atenção no resultado de um jogo feito por um desenvolvedor independente ao invés de limitar um jogo indie a um gênero. Jogos coletivos lançados em diferentes gêneros, de diferentes formas, e com resultados distintos na categoria de gênero “jogos independentes” podem confundir o objetivo dos desenvolvedores. Espero que o Psychoflux continue a fornecer “jogos mais diversos para desenvolvedores independentes” e as diversas intenções dos desenvolvedores.
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