Da ação pesada aos visuais certos, ‘The Relic’

Na Play Expo 2023, que acontecerá de 11 a 14 de maio, será criado um espaço onde você poderá experimentar em primeira mão “The Relic”, o tão esperado trabalho do novo desenvolvedor Project Cloud. Esta é a primeira vez que a experiência é oferecida ao público em geral desde o fechamento do CBT no ano passado.

O Project Cloud Games é um pequeno desenvolvedor de jogos fundado pelo CEO Park In-hyuk, um artista de efeitos visuais do Blur Studio, liderado por Tim Miller, famoso pelo filme “Deadpool”. Tendo uma carreira na produção de filmes para jogos AAA mundiais como Halo, Titanfall 2 e Call of Duty: Infinite Warfare, bem como filmes da Marvel e DC, a ambição é alta. Trata-se de desenvolver um jogo tão bom quanto as grandes empresas de jogos existentes.

As imagens de seu primeiro trabalho, The Relic, já se espalharam de boca em boca desde que o jogo foi anunciado pela primeira vez em 2020. Talvez seja graças a uma perfeição visual que não pode ser vista através do trabalho de um desenvolvedor de menos de 10 pessoas. O jogo, que pretende concluir o desenvolvimento em 2024, lançou o vídeo de gameplay real em março do ano passado, o que atraiu a atenção de muitos jogadores.

O estande do Project Cloud ostentava uma escala bastante razoável bem no meio da Play Expo, aumentando ainda mais as expectativas para o jogo. Oh meu Deus. E as compilações de demonstração que fiz são aquelas que nunca experimentei antes em programas de jogos offline.

– Demonstração para escolher uma das cinco armas

Primeiro, a demo de “The Relic” começou selecionando uma das cinco armas: uma espada e escudo, uma adaga, uma arma contundente de duas mãos, uma espada longa e uma varinha mágica. Pode-se perceber que a direção é um pouco diferente de ter armas fixas para cada personagem jogável revelado em entrevistas e trailers anteriores. Você pode escolher a arma inicial, mas dependendo do equipamento adquirido durante o jogo, você pode mudar para um tipo diferente de arma para continuar lutando.

A janela de equipamento básico é dividida em armas, armaduras, itens, habilidades consumíveis, runas e magia de criação. Armas e equipamentos podem ser alterados para o seu mais poderoso, assim como qualquer outro RPG, e você pode equipar habilidades específicas de armas ou escolher 4 habilidades comuns na janela de habilidades. Os consumíveis servem como slots rápidos para equipar consumíveis que restauram a saúde, e as runas obtidas durante o jogo fornecem vários benefícios quando equipadas.

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Como o jogo ainda está em fase de desenvolvimento, a interface do usuário pode precisar de mais refinamento, mas olhando para o detalhamento aproximado, pode-se concluir que existem até 4 habilidades que podem ser usadas na batalha. Além disso, o feitiço de artefato introduzido na demo era lançar uma bola de fogo para frente, o que era útil não apenas para atacar os inimigos, mas também para interagir com o terreno, como romper paredes bloqueadas.

▲ Inventário básico da versão de teste do Relic

Claro, o que muitos jogadores esperam de “The Relic” será o enorme e emocionante sistema de movimento que foi mostrado no trailer. Nesta versão beta, você pode ver que o talento ofensivo da mão pesada foi combinado com os visuais dos quais o desenvolvedor tem muito orgulho para fornecer uma grande sensação de imersão.

Não é fácil explicar em uma palavra a mecânica de combate do jogo que senti ao jogar a demo. À primeira vista, você pode ter uma sensação de alma, mas se você apenas brincar com esse sentimento, há espaço para você sentir que os padrões dos inimigos em algum lugar “não fazem sentido”. Para se acostumar com a jogabilidade que “The Relic” quer mostrar, parece que você tem que estar preparado para morrer algumas (ou dezenas) vezes.

As batalhas básicas são feitas com um único botão de ataque, e ao contrário de outros RPGs similares, não há ataques pesados. Em vez disso, existe um ataque power-up que pode causar muitos danos ao inimigo, mas adotamos um sistema que aplica um ataque mais poderoso em um determinado ponto, como quando o braço brilha após um combo de ataque leve contínuo ou um ataque enquanto corre.

Quanto à habilidade, você pode usar a habilidade atribuída a cada botão segurando o botão ABXY enquanto pressiona LB com base no controle do Xbox. Cada habilidade tem um efeito diferente, e o tempo de espera geralmente é longo, então parece difícil usá-la com frequência em uma única batalha. Parecia que poderia ser usado para lançar um ataque poderoso mirando na brecha do inimigo no momento certo, ou escapar de uma situação de crise.

▲ A ação pesada e os visuais proporcionaram uma experiência absolutamente incrível.

Tanto os personagens quanto os inimigos têm medidores brancos e amarelos, branco para saúde e amarelo para resistência. Sua resistência cai drasticamente quando você está fugindo ou defendendo, e se você for atacado por um inimigo sem resistência, você cairá nele e inevitavelmente receberá um golpe subsequente, então você precisa administrá-lo.

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Esta é uma regra comum entre os inimigos também, permitindo aos jogadores drenar a resistência dos inimigos por meio de ataques básicos ou bloqueios. Depois de reduzir toda a resistência, você pode garantir uma abertura para um ataque poderoso. Não se pode dizer que eles correspondem completamente, mas nesta parte será mais fácil de entender se você se lembrar do sistema de torso humano que a Fromsoft demonstrou em Sekiro.

Em particular, a importância de “combinar” torna-se mais aparente ao lidar com chefes encontrados enquanto eles vagam pelo mapa. Os monstros que você costuma encontrar no campo são atordoados por ataques básicos, então você pode pegá-los sem dificuldade, mas os chefes não atordoam, e um jogador atordoado sofre muito dano se lutar um contra o outro. Além disso, em comparação com o padrão monótono, há muitos casos em que os ataques são executados continuamente sem permitir brechas.

Nesse caso, se você se esquivar, pode reduzir muito rapidamente a resistência do chefe e, enquanto o chefe está cambaleando, você pode usar habilidades para infligir grandes danos. Ou você pode ter que tomar uma poção nessa lacuna. Na minha experiência, o chefe ataca constantemente, então não havia tempo para beber a poção se eu não a cultivasse.

O sistema “Relic”, que pode ser confirmado fora da batalha, é que o jogo possui uma estrutura de “mundo semiaberto” baseado em temporadas. Pessoalmente, a parte mais surpreendente da demo oferecida na PlayExpo foi que todas as áreas correspondentes ao primeiro capítulo foram deixadas em aberto para exploração. As compilações experimentais oferecidas em eventos offline geralmente permitem que você explore os recursos do jogo em um curto período de tempo, mas parece que “The Relic” poderia passar horas explorando o mapa se tivesse um pouco mais de tempo.

O mapa correspondente ao primeiro capítulo também não era pequeno. Situado em uma floresta sombria que cheira a sangue viscoso, o mapa mostra ao máximo o encanto único da fantasia sombria e, se você não ouvir os ladrões que encontra pelo caminho ou os selvagens que saltam da floresta, você vai se surpreender. É fácil ser pego e ajuda a manter a tensão.

Ao longo do mapa estão a “proteção de Tibele”, a base que o “fogo” representa nos Jogos dos Espíritos. Quando você descansa aqui, todos os itens de recuperação são preenchidos, ou quando você morre, você pode reviver a última proteção que visitou. No entanto, ao contrário das expectativas de todos (?), fazer uma pausa na proteção não reviverá todos os monstros que você matou da última vez . Em vez disso, pudemos ver os efeitos da distorção na forma de aleatoriedade ligeiramente aumentada, como NPCs sendo atacados no mesmo lugar ou inimigos surgindo de lugares inesperados.

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▲ A “proteção Tivelle” é usada como base para o renascimento e renovação da medicina curativa.

Além disso, “The Relic” também é um item para se prestar atenção, como evidenciado pelas entrevistas anteriores do Project Cloud Games. Existem NPCs que são atacados por inimigos, bem como NPCs que oferecem missões secundárias pelo mapa, e você também pode verificar em qual vila o comerciante ou ferreiro está.

Mesmo depois de chegar na cidade, você não poderá usar a loja imediatamente. As interações com os NPCs também são confirmadas em vários aspectos, como após serem liberados por meio de missões ou reforço de armas no ferreiro. Além das ações, missões secundárias onde você pode ver diferentes lados do mundo também é um dos itens que esperamos após o lançamento oficial.

▲ O mapa do primeiro capítulo parece tão grande que você pode “ir” para ele durante o beta

▲ Na vila, você pode obter missões por meio de conversas com vários NPCs.

Claro que “A Relíquia” é uma obra que ambiciona estar concluída e lançada no próximo ano, pelo que é verdade que ainda há muitas áreas a melhorar. A primeira impressão da ação pesada e alegre é surpreendentemente boa, mas nos detalhes, o constrangimento ainda é sentido nas entradas que disputam o tempo, como Dodge. Havia alguns elementos que os jogadores podiam sentir “inconseqüentes”, como objetos atrapalhando e objetos destruídos por ataques que não eram quebrados ao evitá-los, causando frustração em momentos críticos.

No entanto, você não pode tomar o primeiro gole, e mesmo este jogo ainda está em desenvolvimento por uma pequena empresa. Com isso em mente, eu os aplaudo por serem capazes de fornecer esse nível de imersão durante o show. Em termos visuais, a satisfação desempenha um papel importante na experiência geral.

A experiência de construção “A Relíquia” será realizada no estande do local até o final da Play Expo 2023, no dia 14. Se você é um jogador interessado nos trailers lançados até agora, ou se você gosta de RPGs pesados ​​de fantasia sombria, eu recomendo que você experimente. Com tanto conteúdo na demo, adoraria ouvir sua opinião sobre o Time Attack.

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