Ela traçou o futuro de 5 influenciadores e eles narraram juntos.

Transmissão especial de Lost Ark em 13 de maio de 2022

13 de maio de 2022. Um dia que os fãs de Lost Ark nunca esquecerão.

O diretor Kum Kang Sun saiu.

Considerando que estaríamos caminhando juntos com Lost Ark para sempre, “Farewell” foi um choque ainda maior na época, e eu não queria acreditar que não podia ver a atuação do Diretor Geum, que havia me mostrado até agora .

E apesar da reação da multidão que gritou “Eu definitivamente voltarei quando minha saúde voltar”, ele não prometeu fazê-lo, mas deixou um comentário dizendo “Vou confiar o futuro à próxima liderança”.

Felizmente, ele não terminou com Lost Ark dizendo que estava participando da revisão de roteiro na última orquestra. Por exemplo, no caso de Dungeon & Fighter, depois que o diretor Myung-jin Yoon assumiu como gerente geral de propriedade intelectual na prática, Dungeon & Fighter mudou de acordo com o estilo do diretor posterior.

Um estado em que a ansiedade e a antecipação coexistem. Olhando para trás no navio perdido do Diretor Gold, havia muitas boas lembranças. Por outro lado, houve partes decepcionantes. Repórteres e usuários esperam que a nova liderança assuma o comando de Lost Arc o máximo possível, para que a decepção seja resolvida.

O tão esperado “Roaon” finalmente chegou. Antes de encontrar os novos usuários do Command Hidden in Veil, vamos dar um tempo para compartilhar o que queremos da Lost Ark enfrentando uma nova era.

■ Equilíbrio “É hora de construir consenso”

Pessoalmente, acho que o que mais falta em Lost Ark é equilíbrio.

Em qualquer jogo, especialmente no gênero MMORPG, o equilíbrio é sempre discutível. Devido à natureza desse gênero, os ciclos de correção extensiva são longos ou difíceis de ajustar periodicamente, então não há nada mais sensível do que mudar uma parte do personagem em que você trabalhou tanto.

Assim, os desenvolvedores de MMORPG introduziram recentemente processos que explicam em detalhes nas notas do desenvolvedor ou revelam os principais indicadores para que os fãs possam entender a mudança no equilíbrio.

“Bardo é uma classe que foi bem recebida pelo grupo com base em sua excelente capacidade de suporte. A necessidade de uma classe profissional para atacar monstros mais poderosos também aumentou. Ela foi atualizada. (Registro de correção de saldo de setembro de 2021)”

“A eficiência de sinergia de grupo instantânea da habilidade ‘Sticky Moss Swamp’ do Summoner mostra um desempenho um pouco excessivo em conjunto com o crescimento de aventureiros. Assim, o efeito de sinergia de grupo instantâneo possuído por ‘Sticky Moss Swamp’ foi reorganizado para um modelo de manutenção permanente, e, consequentemente, a classe modificou algum desempenho da habilidade “Espírito da Água”, ajustou a distância de verificação do medidor e removeu a verificação externa da habilidade “Lança Antiga”. (Detalhes do Balanceboard abril de 2022)”

Tracei o futuro do 'Roa' com 5 influenciadores.

The Lost Ark tem muita controvérsia sobre cada patch de balanceamento. Se você observar os comentários do desenvolvedor incluídos nas notas do patch de equilíbrio de setembro de 2021 e abril de 2022, respectivamente, verá que eles contêm muita abstração.

Setembro de 2021 O único problema de Bard nas partidas de simples? Tem havido muitas opiniões de que dizer olá em uma festa significa simplesmente que você é bem-vindo porque não há muitos apoiadores, o que é sempre insuficiente comparado a um “cavaleiro sagrado”. Eu não arranhei essa parte.

O mesmo vale para o invocador. Ele não explicou a razão exata por trás do desempenho excessivo, por que a antiga verificação de lança externa foi removida ou por que a distância de verificação da habilidade do espírito da água precisava ser ajustada.

Claro, o desenvolvedor pode ter uma opinião diferente. O equilíbrio é uma questão muito delicada e a coordenação perfeita é impossível, então isso pode ser uma contramedida. No entanto, como você pode ver na situação em que a “escala DPS” foi debatida, agora é hora de formar um consenso entre os usuários sobre o patch de equilíbrio.

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Por exemplo, ao realizar uma correção de saldo, exibimos os indicadores ou dados internos que se tornaram a base do saldo e dizemos: “Você fez essa alteração por causa dessa situação. Se esse problema ocorrer durante a alteração, tomaremos outras medidas.” Se você mostrar sua foto, poderá sentir mais o sentimento de ‘crescer juntos’.

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■ Programa de comunicação “E se forem fornecidos conteúdos diferentes?”

No que diz respeito à atualização de conteúdo, há várias coisas que eu pessoalmente quero, como “função de captura de tela ao limpar a invasão” e “sistema de limite de itens colecionáveis”. Mas como não conhecemos os recursos e a programação de desenvolvimento, queremos apenas adicionar novo conteúdo antes que os usuários fiquem com sede, em vez de perguntar o que fazer.

Repórteres foram atraídos para atividades de comunicação em vez de atualizações. Isso não significa que a comunicação de Lost Ark estava faltando. As conexões de Lost Ark foram o núcleo do desempenho do diretor Gold. Até a ROAON desempenhou um papel fundamental na mudança de conferências locais da indústria de jogos e mostra tendências.

Depois de ROAON, o diretor Geum fez duas transmissões ao vivo como surpresa. Seu sotaque e comentários únicos despertaram a curiosidade dos fãs e lhe renderam o apelido de “Geum Chan-ho”, mas com o tempo, a relação de confiança cresceu.

Eu não julgo a falta de gerentes de ouro. Seu amor por Lost Ark era evidente em sua agenda lotada, pois ele conseguia fazer transmissões ao vivo durante o horário de expediente e se conectar com os fãs. Como fã de Lost Ark, sou muito grato.

No entanto, o método de comunicação da indústria de jogos nacional e estrangeira está se desenvolvendo gradualmente. Lost Ark, que fez uma estreia global de sucesso, precisa ir além do método atual de comunicação e continuar a mostrar um novo método de comunicação que pode conquistar a aprovação de jogadores de todo o mundo.

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O jogo que mostra a comunicação mais ativa entre os jogos do mundo é “Final Fantasy 14”, um trabalho analógico da Square Enix. O método de comunicação em Final Fantasy 14 é amplamente conhecido o suficiente para ser classificado como a atividade de comunicação mais perfeita entre a atual indústria de jogos.

FINAL FANTZA 14 é uma série regular de novos conteúdos enquanto realiza várias atividades de comunicação, como três festivais globais de fãs na Europa, América do Norte e Japão, que anunciam o pacote de expansão, e uma mensagem de transmissão ao vivo realizada para cada atualização importante, como Yoshida Walk e a operação oficial do blog.

Uma das perguntas mais frequentes entre os jogadores é “Os desenvolvedores realmente querem jogar?” Claro que eu vou. No entanto, quando as experiências do usuário e os dados internos mostram tendências opostas, aplicar uma correção com base nos dados inevitavelmente aumentará a curiosidade.

Aparecer em uma transmissão em tempo real pode ser um fardo para a equipe de desenvolvimento ou para a equipe de reprodução sem experiência em transmissão. No entanto, se você executar um programa oficial para desfrutar de Lost Ark com os usuários, a relação de confiança mencionada na correção de saldo anterior se tornará um ponto de partida para aprofundamento.

Na pergunta, enfatizei simplesmente fazer isso em vez de ser bom nisso. Claro, seria bom ter boas habilidades de jogo, mas pode não ser suficiente. Na Riot Games, que desenvolveu o LoL, é muito raro um desenvolvedor com melhores habilidades do que jogadores profissionais. Alternativamente, se você não tiver habilidades, considere usá-lo como um parque temático Lost Ark.

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Mais importante que as habilidades do jogo é a capacidade de se comunicar com os fãs e realizar transmissões, a capacidade de fazer as pessoas ouvirem, mesmo que falem por mais de 5 horas como um diretor de ouro, é muito original. No entanto, como há um ditado que diz que “os registros serão atualizados um dia”, prevemos o surgimento de pessoas talentosas que superarão o gerente de ouro e desenvolverão melhores conteúdos em diversas áreas.

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■ para. Desaparecido do caixão. influente

Pessoas influentes que ouviram sobre a separação do diretor devem ter pensado mais do que os usuários comuns. Para eles, Lost Ark se estabeleceu como um “companheiro” para caminhar em suas vidas.

O conteúdo de Roaon será um ponto de partida muito importante para eles. Enquanto conversava com vários influenciadores, senti que a preocupação com as consequências do Geumgangseon Lost Arc era tão grande quanto as expectativas.

E eu estava esperando os fãs e Roa-on com uma mente positiva, acreditando que o RPG Smilegate seria bom. Vamos ouvir o que os influenciadores que você encontra a uma distância mais próxima de Lost Arc estão contra o que os jornalistas querem?

– Conteúdo do YouTube Park Seo-rim

▣ Park Seo Rim “Sempre com boa saúde”

Posso pensar em três coisas. Em primeiro lugar, como estou muito interessado em histórias, gostaria de ver um pequeno livro ou livro de arte com conteúdo de sub-histórias em uma loja de presentes que um dia abrirá. Como a história de Lost Ark é tão ampla, há algumas coisas que sentimos falta. Se este livro for fácil de entender, acho que os usuários poderão aproveitar o jogo imerso no arco perdido.

Em segundo lugar, como uma esperança muito pessoal, gostaria de apresentar a linha do tempo para melhorar a forma do corpo da classe Shu Shire tanto quanto possível. Ultimamente, os avatares têm ficado tão bonitos que sinto uma sensação de relativa privação todas as vezes.

Finalmente, espero que todos que fazem o jogo estejam bem de saúde. Fiquei realmente chocado ao saber que o diretor Kum Kang Sun está renunciando ao cargo de diretor devido à sua saúde. Espero que muitos de vocês estejam com boa saúde e possam continuar andando na Arca Perdida. obrigada

– Conteúdo do YouTube do Johnny World

▣ Johnny “Vamos mais longe em um jogo que podemos jogar juntos”

Perdeu um arco que desafia

Embora Rowen não tenha tido um bom desempenho, espero que ele não hesite e continue a enfrentar desafios no futuro. Muitas pessoas juram por isso, e eu também acho que Rowen era um conteúdo muito ruim, mas eu estava animado para tentar algo novo sem ficar satisfeito com a popularidade atual deste jogo que eu amo.

Independentemente das pontuações, senti-me profundamente confiante no futuro do jogo. O resultado foi decepcionante, mas eu estava realmente encorajado e solidário com os desafios do futuro também. Estou ansioso para poder desfrutar muito de tudo o que há em Lost Ark.

◎ Sempre use a palavra “romântico”

As pessoas que fizeram Lost Ark disseram que levam o jogo a sério. Eles são certamente românticos e se preocupam com o romance dos usuários. Eu não duvidei. Então, quando olhamos ou pensamos em algo, esperamos com a expectativa de “Se é um arco perdido…?” Em vez de “eu não vou fazer isso”. Por favor, sempre mantenha a imagem de Lost Ark que semeou as sementes de RPG e romance nos usuários.

◎. Não importa o que você traz…

Mesmo que você roube as carteiras dos usuários colocando avatares ou formatando itens de forma bonita e frequente, ninguém ficará ofendido. “Você vai reinvestir?” É ótimo criar romance com o desperdício enquanto reduz o custo-benefício, mas entre eles, os avatares pegam dinheiro e deixam mais do que reinvesti-lo. “O melhor conteúdo de RPG é o visual”

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◎ Continue para “Suporte”.

Emoji é talvez o melhor patch da história de Lost Ark. Eu gostaria que houvesse mais desenvolvimento para sistemas relacionados à comunidade como este. Mesmo as pequenas coisas, como ir imediatamente a um amigo ou digitar uma palavra na janela de informações do perfil.

Acho que a interação entre os usuários pode diminuir o tédio dos jogos online. O efeito não será pequeno. Em relação a isso, faça o possível para criar o ‘modo’ que foi introduzido com o RoaOn no passado. Estou realmente ansioso por isso, mas este modo de treinamento especial mostra as infinitas possibilidades de ‘MOD’ e espero que corra bem.

Mesmo sem o diretor Geum Kang-seon, conhecemos os desenvolvedores que sempre fizeram Lost Ark juntos, e todos sabem que o diretor Geum Kang-sun foi um deles. Navegar em um navio chamado Lost Accra é imutável, e as aventuras encontradas no processo devem ser o que o diretor da Geumgang Line e seus colegas sonharam juntos. Por favor, continue a liderar bem este jogo no futuro. Eu vou te apoiar.

– Medal of Honor Conteúdo do YouTube

▣ Medalha de Honra “Espere um Novo Arco Perdido”

Provavelmente existem muitos usuários que iniciaram Lost Ark depois de ver o diretor Geum Kang-seon. E deve haver alguns usuários que deixaram Lost Ark com a notícia da saída do Diretor Gold. O diretor Geum Kang-sun também me apresentou como um grande líder, espero que ele lidere aqueles que inspiram confiança nos usuários.

Pessoalmente, gostaria de ver um caixão perdido completamente novo. Espero que alguém que tenha uma grande influência e faça o jogo bom venha com o apoio do diretor Geum Kang-seon, que disse que fatores externos não estão interferindo no desenvolvimento do jogo e que ele continua revisando o roteiro.

– Do conteúdo do YouTube Ida

▣ “Preciso de uma conexão em tempo real”

Espero que não percamos de vista o princípio “Make a Game” enfatizado pelo diretor Geum Kang-sun. O diretor Geum construiu confiança ao admitir que cometeu um erro e se desculpar por isso. Acho que muita gente ficaria desapontada se a nova liderança não mostrasse isso.

Além disso, para grandes problemas, gosto de comunicar rapidamente a intenção e as soluções por meio de comunicação em tempo real. Melhorou muito até agora, mas acho que essa parte está faltando um pouco. Eu gosto do novo visual, mas estou sempre pronto para isso e ansioso para herdar as partes boas.

– Conteúdo romeno do YouTube

▣ romaner “Lembre-se sempre do começo”

Não é um “amor” permanente pela arca perdida? Atualmente, Lost Ark renasceu no papel de RPG que representa a Coréia, mas a satisfação do usuário com a correção de saldo feita recentemente caiu significativamente. Tem havido muita controvérsia por muitas pessoas, mas eu gostaria que o patch de equilíbrio se concentrasse no motivo pelo qual é principalmente um problema, não apenas manipulação digital.

Para entender esse ponto, acho que a empatia pela Arca Perdida é importante. Fora isso, Lost Ark funciona bem, então acho que ficarei satisfeito se continuar da mesma forma que está agora.

Se é isso que você quer, seria bom se Lost Ark não se esquecesse de se conectar com os usuários e permanecer sempre o mesmo, porque é um jogo que estagnou desde a primeira temporada e é um jogo que nasceu da conexão com os usuários. O mais importante e o mais difícil. “Não perca a sua intenção original” Espero que continue a crescer connosco.

Wenbin Mun, repórter do Hankyung.com Game Talk

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