Existe uma mudança geracional na onda coreana dos jogos?





Recentemente, as empresas coreanas que lançaram ou iniciaram testes beta abertos na plataforma de distribuição global Steam mostraram resultados notáveis. Agora está sendo dada atenção se haverá uma mudança geracional na linha de jogos Korean Wave seis anos após Battleground.


De acordo com a Related Industry no dia 20, The Lie of P de Newiz foi o sexto jogo mais popular no Steam (classificado por receita de vendas) nesta manhã. Essa conquista foi alcançada para este trabalho apenas um dia após seu lançamento oficial.


Além disso, “P’s Lie – Deluxe Edition”, que inclui o Deluxe Upgrade, foi classificado como o 22º jogo mais popular no Steam. Essas conquistas não incluem conquistas de PlayStation, Xbox Series e Game Pass.


Mesmo tendo em conta que este é um jogo único e as vendas estão concentradas nas fases iniciais do seu lançamento, este é um feito notável. Não só o volume de vendas, mas também a avaliação dos usuários é positiva. Anteriormente, o negócio tinha uma pontuação abaixo dos 80 e foi avaliado abaixo das expectativas, levantando preocupações. No entanto, atualmente regista críticas muito positivas (88% positivas) no Steam.


“The Lies of P” não é o único trabalho que alcança resultados notáveis ​​no Steam. O jogo “First Descendant” da Nexon, que começou o teste beta aberto de cross-play no dia anterior, também alcançou resultados notáveis. Este negócio teve o maior número de usuários simultâneos diários, 77.591. Superou em popularidade Destiny 2, o jogo mais popular do mesmo gênero.


Alguns dos jogos mais populares no Steam

Alguns dos jogos mais populares no Steam


Considerando que esta obra pode ser apreciada não só no PC, mas também nas séries PlayStation e Xbox, a popularidade inicial desta obra foi avaliada como superior. Espera-se que o jogo se torne mais popular no futuro, assim que for lançado oficialmente, à medida que a qualidade do jogo for aprimorada ainda mais.


A indústria está interessada na popularidade de ambas as obras. Isso porque essas obras podem se tornar populares no exterior e servir como vanguarda da onda de games coreana, chamando a atenção para outros jogos coreanos. Em particular, no caso da onda de jogos coreanos, a sua existência foi interrompida há muito tempo desde o lançamento de “Battleground” em 2017.


Em meio a isso, estima-se que houve uma mudança geracional na onda de jogos coreana e que os jogos coreanos poderão voltar a ganhar atenção no exterior. A explicação é que com cada vez mais trabalhos recebendo boas críticas no exterior, o interesse em jogos coreanos lançados globalmente no futuro aumentará e as capacidades de desenvolvimento das empresas locais poderão ser destacadas.


[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]

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