Fantasy Tower, 16 coisas para perguntar antes de lançar na Coréia

No dia 11, a Perfect World Games apresentará outro novo jogo de mundo aberto, “Tower of Fantasy”. Na CBT em julho, foram usados ​​gráficos de renderização animados de alta qualidade, personalização gratuita e uma visão global da ficção científica com várias ferramentas e movimento livre para se movimentar livremente e resolver truques. Aqui, controles no estilo ARPG e conteúdo no estilo MMO chamaram a atenção dos usuários, eu ouvi do gráfico ‘Sky’ do Hota Studio sobre o processo pelo qual este jogo passou e o que ele estava preparando para seu lançamento coreano.


■ Mundo aberto, ficção científica e “multiplayer”


P: Após o primeiro lançamento em 2020, “Tower of Fantasy” está prestes a ser lançado na Coréia, eu me pergunto quando foi desenvolvido.

= Leva muito tempo para desenvolver um jogo como “Tower of Fantasy”. Parece que estamos nos preparando, pesquisando e desenvolvendo para este projeto desde 2018.

P: “Tower of Fantasy” é um estilo de subcultura muito diferente dos jogos que Perfect World demonstrou na Coréia, mas qual é a força motriz por trás disso?

= Acho que nossa força motriz vem do objetivo de “fazer uma boa partida”. Nossa equipe de desenvolvimento, como jogadores ávidos, queria desenvolver um bom jogo no qual estávamos pensando há muito tempo. Para neutralizar a pressão que os usuários sentem ao explorar o mundo apocalíptico, os gráficos adotaram a visão de animação. Além disso, como nossa equipe de desenvolvimento é toda jovem, acho que essa pode ser a razão pela qual queremos criar jogos em nosso próprio estilo único.

P: Quando penso em um mundo aberto com alto grau de liberdade, geralmente penso no single player, mas o estilo de exploração multiplayer foi impressionante. Existe uma razão especial para projetá-lo dessa maneira?

= Explorar sozinho em um vasto mundo pode muitas vezes parecer solitário. Queríamos que todos os pioneiros que “vivem” na Torre da Imaginação tivessem boas relações com os outros. Quando eu estava jogando jogos de mundo aberto AAA para um jogador, pensei que seria muito legal explorar com amigos e derrotar inimigos. Então eu coloquei essa ideia no jogo. Claro, há momentos em que eu só quero aproveitar meu tempo sozinho. De muitas maneiras, espero que nossos clientes desfrutem de Tower of Imagination sozinhos como uma experiência satisfatória.

▲ Além de curtir a batalha enquanto explora por conta própria

▲ Apresenta vários elementos de multiplayer, como vários usuários trabalhando juntos para atacar o chefe de campo.

s. Muitos jogos de mundo aberto adotaram liberalmente uma visão de mundo de fantasia, mas existe uma razão pela qual você escolheria a visão de ficção científica do mundo em Tower of Fantasy? Além disso, como você descreveria o tema “aventura” que deseja capturar em Tower of Fantasy?

= De fato, quando a visão de mundo “Fantasy Tower” foi configurada pela primeira vez, havia muitos elementos de fantasia. No entanto, durante o processo de desenvolvimento, foram surgindo cada vez mais opiniões sobre a criação de um jogo diferente de outros jogos do mercado, implementando um estilo que se adequasse ao nosso gosto estético. Temos muitos fãs de SF em nossa equipe. Após uma discussão aprofundada, definimos a tendência para “SF + Fantasy”, então surgiu o atual estilo S-Fantasy. Ele também atinge um equilíbrio entre ficção científica hardcore e fantasia. Queremos que os pioneiros sintam a magia do gênero de ficção científica e experimentem um mundo de fantasia cheio de romance e fantasia.

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P: Geralmente, mundos abertos no estilo RPG têm níveis de mob projetados para cada região, mas em Tower of Fantasy foi surpreendente que os mobs fossem nivelados de acordo com seu nível. Deve ter sido difícil de implementar em um ambiente onde existem outros usuários também, mas por que adotar esse nível de design?

=Desenhe níveis dinâmicos para combinar o nível de sua multidão com o seu Inspirado na ideia de criar um ambiente que permita aos pioneiros explorar livremente o mundo aberto. Você não fica satisfeito quando um Raid chega em uma nova área e é facilmente atacado por monstros em um nível baixo. É claro que implementar níveis dinâmicos em um ambiente multiplayer não é fácil, mas resolvemos esse problema através de testes contínuos para garantir uma experiência piloto satisfatória.

▲ Queríamos apresentar um mundo que fundisse o estilo básico de ficção científica com fantasia.

s. A configuração de conteúdo, servidores, canais e mundos são próximos dos MMORPGs, mas achei um pouco incomum que eles não mencionassem “MMO”. Existe algum motivo específico para adotar essa estratégia?

= ‘Tower of Fantasy’ não é um MMORPG tradicional, mas se concentra em explorar um mundo aberto. Em outras palavras, é um jogo que busca descobrir coisas novas explorando o vasto mundo de diferentes maneiras, e se concentra em aumentar a sensação de imersão. É por isso que estamos falando de um RPG de mundo aberto.

P: Eu reinterpretei as armas que aparecem no trabalho como “réplicas” ao invés de armas simples, você pode apresentar o papel que essas réplicas desempenham no trabalho?

= “Réplica” da visão de mundo da “Fantasy Tower” é uma tecnologia de ponta desenvolvida pela organização de pesquisa científica Hellguard. É uma tecnologia que fornece dados rapidamente a outros, convertendo parâmetros de armas e memórias dos poderosos em dados, permitindo que você aprenda rapidamente e execute movimentos táticos desafiadores.

No jogo, se o major tiver uma réplica, ele poderá usar a aparência e o movimento desse personagem na batalha. Além disso, se você entrar em contato com o personagem “Replica” e se aprofundar, não seria possível mostrar um lado seu diferente do habitual? Quando a intimidade atinge um certo nível, às vezes fornece ajuda inesperada.

P: Também houve comentários de que o conteúdo que a guilda reunirá na segunda metade do CBT foi decepcionante, há planos para o conteúdo da guilda no futuro?

= Se você é um pioneiro que adora atividades comunitárias, provavelmente sabe que pode fazer muitas atividades com os membros da guilda. Por exemplo, você pode agendar com antecedência para derrotar o chefe do mundo, limpar masmorras, colaborar com testes e muito mais. Este conteúdo não pode ser totalmente liberado para os usuários devido ao período limitado do CBT.

Quando o jogo for lançado, os pioneiros poderão desfrutar de uma jogabilidade mais diversificada com os membros de sua guilda. Continuaremos a ouvir as vozes dos pioneiros. Sinta-se à vontade para postar seus comentários sobre o Modo de Jogo na comunidade oficial ou nos informar na pesquisa do jogo.

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P: Além dos jetpacks, vários equipamentos de energia, como placas e canhões omnium, são usados ​​em todo o mapa, ou itens são adicionados para resolver truques jogando objetos. Você tem alguma experiência em criar campos e masmorras que usem esses detalhes?

= Este é o resultado da coleta de opiniões dos membros de nossa equipe. Se o mundo está aberto, você precisa maximizar a liberdade do jogador possível. Então, enquanto explora o mundo, você pode não apenas correr, mas também se mover com pranchas, veículos, mochilas a jato e até voar sobre telhados e escalar paredes com as mãos de uma máquina. Você pode até criar modos de jogo de quebra-cabeça para engrenagens e objetos em campo, inspirados em motores de física reais.

Às vezes alguns pioneiros usam o ecossistema do jogo para atrair monstros para desbloquear um truque de gravidade, que eu nem pensei, mas também pode-se dizer que isso é um tipo de implementação de liberdade.

▲ Além de pedalar e surfar com jetpack,

▲ Usando ferramentas diferentes de tempos em tempos, o gosto de truques e aventuras também foi preservado.


P: Quando se trata de Tower of Fantasy, não apenas o mundo aberto, mas também gráficos de exibição de animação de alta qualidade são essenciais, mas fiquei impressionado que a otimização foi muito boa, mesmo para muitas pessoas jogarem juntas em um ambiente de laptop de reprodução cruzada . De onde veio a base para essa tecnologia, na sua opinião?

= Obrigado pela pergunta. Colocamos muito trabalho na otimização para tornar o jogo uma experiência tranquila para muitas pessoas. Isso foi possível graças à experiência de desenvolvimento e colaboração que nossa equipe acumulou até agora.

P: Normalmente, quando penso em um RPG, listo várias habilidades disponíveis e crio um padrão para usar dependendo da situação, mas adotei um método de fazer apenas ataques normais – habilidades com armas – movimentos especiais e QTEs, e armas especiais para cada arma. Por que você escolheu essa abordagem? Além disso, os usuários podem se perguntar se esse estilo sozinho pode lidar bem com a divisão de papéis em masmorras ou invasões. Como você compensou estruturalmente esse problema?

= Dessa forma, os controles ficam mais fáceis ao usar a arma. Claro, isso não significa que eles sejam menos manobráveis ​​e menos interessantes. Há momentos no jogo em que você precisa usar três armas ao mesmo tempo. Em primeiro lugar, a experiência de combate é enriquecida com o uso de três armas. Você pode lançar conjuntos de habilidades poderosos com conjuntos de habilidades associados. Você também pode lançar várias combinações de habilidades pressionando e segurando ataques.

Quanto à divisão dos papéis da equipe, não há funções neste jogo, mas a arma em si possui três tipos de ressonância: força, potência e agilidade. A capacidade de ativar várias ressonâncias combinando diferentes armas pode dividir um pouco os papéis na equipe e eliminar a necessidade de associar personagens a uma classe.

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▲ Não há divisão de classes, mas com armas e atributos, cada indivíduo pode desempenhar os papéis necessários.


■ “As notas da CBT sobre ‘Tower of Fantasy’ aparecerão na dublagem coreana de uma forma mais completa.”



P: Enquanto se prepara para o lançamento de Tower of Fantasy na Coréia, há algo em que você presta mais atenção?

= Provavelmente localização. Como podemos localizar melhor? Como os pioneiros coreanos podem ter uma experiência mais interessante? Como podemos transmitir a magia da “Fantasy Tower” de uma forma mais amigável aos pioneiros coreanos? Qual estilo gráfico você prefere, gerenciamento de eventos, etc. Coisas que precisamos considerar.

P: Qual é a reação interna após o CBT da Tower of Fantasy Korea? Além disso, estou curioso sobre o tipo de comentários que ouvi principalmente dos usuários.

= Os pioneiros foram muito ativos em fazer comentários. Muito obrigado pelo seu feedback positivo, especialmente no modo multiplayer, personalização de personagens e sistema de combate. Muitas pessoas também apontaram problemas que precisam ser melhorados. Estamos melhorando esse feedback refletindo-o bem, e você poderá experimentar melhorias após o lançamento.

P: A dublagem é boa em CBT, mas foi decepcionante que nem a sincronização da voz nem o diálogo foram retirados, como você complementa isso?

= Claro, esta parte precisa de melhorias. O objetivo do CBT é melhorar ainda mais o jogo. Levamos a localização muito a sério e sempre apreciaremos seus comentários.

▲ A localização é um pouco decepcionante, mas a customização e a batalha foram bem recebidas.


P: No CBT, a história principal é definida e os limites de nível superior que podem ser desbloqueados diariamente são definidos, esse princípio é o mesmo após o lançamento?

= Existem algumas limitações. Isso é para garantir que os jogadores não façam uma grande diferença em sua progressão no início do jogo e para evitar que alguns jogadores se envolvam demais no jogo a ponto de afetar suas vidas diárias. E “Tower of Fantasy” tem muito conteúdo para você experimentar. Além da história principal e de subir de nível, você pode desfrutar de um modo de jogo de exploração de mundo aberto completo e uma variedade de modos de jogo de quebra-cabeça casuais.

P: Como será lançado na Coréia após as eleições na China, é provável que muitos usuários estejam curiosos sobre o ciclo de atualização e o lançamento do lançamento. Eu estou querendo saber se a versão inicial virá como está, ou como o ciclo de atualização será acelerado para um determinado período de tempo, etc.?

= Planejamos ser compatíveis com a versão global. Faremos o possível para oferecer aos usuários uma experiência melhor.

P: Que nível de desempenho você espera após o lançamento de Tower of Fantasy na Coréia?

= O melhor é receber boas críticas e feedback positivo dos pioneiros coreanos. Se você fizer apenas essas duas coisas, ficará satisfeito.

P: Finalmente, você gostaria de dizer uma palavra aos usuários coreanos?

= Muito obrigado pelo seu caloroso interesse e apoio. Esperamos que sua jornada em Ida lhe deixe lembranças inesquecíveis, e esperamos que o jogo de mundo aberto em que nos esforçamos tanto atenda às suas expectativas.

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