Gramática de gêneros familiares em uma nova visão de mundo
A desenvolvedora de jogos indie alemã Rose-engine anunciou o lançamento oficial após quase 4 anos de desenvolvimento. Depois que a versão beta foi conhecida por muitos jogadores por meio de oportunidades como o Steam Nextfest em junho, ela gradualmente ganhou reconhecimento entre os fãs do gênero de terror de sobrevivência.
O aplicativo Signalis lançado oficialmente é vendido por 20.500 won com base na loja Steam e pode ser jogado em consoles como PS e Xbox, bem como no Nintendo Switch. Além disso, como está no Xbox Game Pass, se você tiver uma assinatura do Game Pass, poderá jogar imediatamente sem comprá-lo. O tempo de jogo moderado de quatro ou cinco horas continha uma visão nova e imersiva do mundo e as regras do survival horror com as quais os fãs dos gêneros atuais já estavam familiarizados.
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Num ambiente pesado e húmido, um olhar curioso sobre o mundo da ficção científica
Na demo de 20-30 minutos lançada no passado, o personagem principal “Elster (LSTR-512)”, uma réplica (uma versão produzida para um propósito especial), desperta de uma nave naufragada e explora diferentes partes da nave espacial em Find his parceiro.. Mostre a cena. Neste trabalho, o movimento dentro da nave foi omitido, para que o jogo possa ser jogado após a seção de demonstração também é uma consideração para os usuários que estão aguardando o jogo.
De fato, o fato de Signalless seguir fielmente as regras de horror de sobrevivência estabelecidas pela série ‘Resident Hazard’ da versão beta anterior foi confirmado. O desenvolvedor Rose Engine se destacou por projetar visões de mundo e níveis nos quais os jogadores podem mergulhar totalmente com base nesse tipo de regras.
Além de outras imitações que lembram o personagem principal, Elster, também existem nomes completamente desconhecidos, como “Gestalt”, que se refere a humanos normais, e “Protetor”, que monitora ideologias/ações que violam o estado. Enquanto os contornos do universo são revelados naturalmente através do texto que você adquire enquanto joga, fica claro desde o início que ele não vislumbra um futuro brilhante.
O estranho é que mesmo rodando a demo, pensei que “Signalis”, como outros gêneros de ficção científica, conteria algum tipo de clichê de que a percepção social da cópia não seria muito boa, mas como o mundo gradualmente revelou, Foi o contrário. Réplicas de propósito especial e objetos aumentados estão no centro das atenções e, em geral, humanos (Gestalts) sem nenhuma habilidade são enviados como mineiros e precisam trabalhar duro em condições precárias, retratando um futuro sombrio de várias maneiras.
O jogo completo começa com o protagonista, Elster, explorando as instalações a que chegou em busca de sua parceira, Gestalt. No entanto, a instalação foi assolada por um vírus desconhecido, e essa pandemia, que começou em humanos, também apresentou sintomas em réplicas com corpos melhorados, e o problema saiu do controle. O protagonista pega réplicas que foram transformadas por um vírus e avança ainda mais nas instalações.
Além desse olhar para o mundo sombrio da ficção científica, um quebra-cabeça feito de máquinas antigas que lembram a “série Alien” parece uma chuva de seca para quem o ama. Além disso, o desenvolvimento da história em primeira pessoa que aparece no meio do jogo possibilita conferir o pano de fundo na visão de mundo com mais profundidade, e proporciona uma grande sensação de imersão apesar do pouco tempo de jogo.
Design de jogo que segue o caminho real do terror de sobrevivência
Do ponto de vista da jogabilidade, ‘Signalis’ é, como mencionado anteriormente, poderoso o suficiente para evocar nostalgia e certamente traz a gramática do terror de sobrevivência atual. É por isso que vem como uma homenagem à clássica série “Resident Hazard” da tela do menu principal que se concentra nos olhos do personagem principal, Elster.
O fato de que a dobradiça da porta do survival horror é trazida porque significa que este jogo é baseado em espaço limitado e possui uma estrutura que gradualmente abre atalhos e encurta o movimento enquanto resolve muitas portas trancadas através de quebra-cabeças. Eu faço. Além disso, em algumas salas há um baú onde você pode guardar itens junto com o save point, e até mesmo a regra não escrita que diz para não ser atacado pelo inimigo (?) é mantida como está.
O visual também se destacou porque tentou herdar o clássico survival horror. O visual geral parece um jogo de aventura dos dias do PS1, mas se você olhar de perto, poderá ver gráficos de bitmap bastante detalhados. Design de interface de usuário em que caracteres chineses e ingleses, difíceis de entender o significado, a simbiose e a reverberação geral da tela, se harmonizam com a visão de mundo que é o pano de fundo do jogo, permitindo imersão sem perturbar.
Mesmo em muitos aspectos funcionais, foram usados elementos muito familiares aos fãs de survival horror no passado. O número máximo de itens que um personagem principal pode ter não pode exceder 6, e por esse motivo, é normal correr até o ponto de salvamento incondicionalmente ao adquirir um novo item. Além disso, quase todos os sistemas que podem ser considerados de senso comum são implementados, como buscar por elementos específicos para obter elementos básicos, ou mesclar elementos para criar novos e usá-los como chaves.
O mesmo vale para a cena em que os inimigos são derrotados novamente. Assim como a série Resident Hazard fez antes de se concentrar mais na ação. Ninguém sabe quando isso vai acontecer, mas se acontecer, você enfrentará o dilema de ter que gastar tanta bala. Então, na maioria dos casos, você é forçado a jogar sem enfrentar o inimigo, que também é um estilo de jogo que emergiu como dominante no gênero de terror de sobrevivência do passado.
Como mencionei brevemente acima, Signalis poderia ter se tornado um jogo de terror autônomo usando regras do passado sem nenhum desenvolvimento, mas pode ser visto como um trabalho diferenciado por sua visão de mundo e desenvolvimento de história únicos. Embora seja menos moderno em termos de sistema, agrada aos jogadores que adoram jogos clássicos com um gosto familiar.
A “bondade” que herdou fielmente até os inconvenientes
Claro, como todos sabemos, o clássico sistema de terror de sobrevivência não é perfeito sem uma falha. Se sim, a série “Resident Hazard”, pioneira no sistema, pode não ter inovado muitas vezes para reviver a franquia.
Do ponto de vista dos jogadores que nunca jogaram o clássico jogo de terror de sobrevivência, é muito provável que “Signalis”, que não possui todos os recursos básicos suportados pela atual geração de jogos, fará uma enorme diferença nos gostos e não gosta. Não há salvamento automático, o inventário tem apenas seis espaços, então você precisa ir ao baú toda vez, e os quebra-cabeças também não são amigáveis. Tudo isso é aceitável para os desenvolvedores que estão balançando a cabeça com a intenção de “reproduzir a gramática do clássico jogo de terror na geração atual”. Caso contrário, os jogadores naturalmente se sentiriam desconfortáveis.
Portanto, é um jogo que os jogadores nostálgicos por jogos clássicos de terror de sobrevivência vão gostar, mas aqueles que não gostam provavelmente estarão mais perto de odiá-lo. No entanto, se você quiser explorar a visão de mundo de “Signalis” apesar desses inconvenientes, também é verdade que a diversão é garantida, pois é um sistema que foi verificado muitas vezes no passado.
Do ponto de vista do desenvolvedor, concluído mantendo o conceito de um clássico jogo de terror, “Signalis” é um jogo autônomo que mostra muita perfeição. Embora seja difícil definir um novo sistema diferente do passado, parece ter conseguido reviver o estilo clássico. Além disso, a atmosfera sombria e monótona e o desenvolvimento complexo da história que lembra o horror cósmico me deu uma sensação convidativa, embora possa estar um pouco desatualizada.
Embora o tempo de jogo na parte principal não seja muito longo, você pode investir mais tempo para entender a visão de mundo através de diferentes roteiros ou para ver todos os múltiplos finais divididos em vários quartos. Dada a faixa de preço de 20.000 won, é um jogo que oferece uma experiência bastante imersiva; portanto, se você é assinante do Game Pass e adora terror de sobrevivência, recomendo jogá-lo pelo menos uma vez.
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