“Grandes desafios de séries de personagens ao redor do mundo”


A partir da esquerda: Persona 3 Portable, Persona 4 Golden, Persona 5 Royal

A partir da esquerda: Persona 3 Portable, Persona 4 Golden, Persona 5 Royal



Recentemente, a Sega Publishing Korea lançou uma remasterização de ‘Persona 3 Portable (P3P). Além disso, até o dia 24, o Steam está oferecendo descontos no primeiro preço para expandir a base de fãs.


Além do “P3P”, a empresa introduziu uma versão modificada para desfrutar do “Persona 4 the Golden (P4G)” no ambiente mais recente. Foi lançado através do Xbox Game Pass e Xbox Series X | S, Xbox One, Windows, PlayStation (PS) 4, Nintendo Switch e Steam.


A empresa anteriormente tornou possível desfrutar de “Persona 5 The Royal (P5R)” através de várias plataformas com o lançamento da versão remasterizada. Depois disso, vendeu mais de um milhão de cópias em cerca de um mês.


“Persona”, apresentado pela Atlus, é uma série de jogos de RPG juvenis em que meninos e meninas que despertaram “habilidades de personalidade” se encontram nas ruas e escolas secundárias do Japão moderno e crescem diante de acidentes e adversidades.


Em conjunto com o primeiro desconto de preço no Steam “P3P”, a empresa divulgou uma entrevista com Kazuhisa Wada, produtor da série “Persona”. Ele revelou toda a história da série “Persona”, incluindo o trabalho de desenvolvimento original e o desenvolvimento da versão aprimorada. Abaixo está um resumo das perguntas e respostas.


Wada Kazuhisa Atlus é um produtor de séries

Wada Kazuhisa Atlus é o produtor da série “Persona”.


<سؤال وجواب>


Eu gostaria que vocês me contassem a história por trás da versão do conversor e quando a versão original foi lançada. Qual é o motivo para liberar a versão modificada?


Wada Kazuhisa PD: Como esperado, o maior motivo é que queremos que mais usuários ao redor do mundo executem toda a série. Torná-lo um jogo mais significativo é a tarefa em mãos, e a remasterização é um desses projetos. Em particular, o “P3P” não tinha um ambiente inicializável, então eu queria torná-lo inicializável com o hardware doméstico e o PC mais recentes. Portanto, incluindo a versão redesenhada “P3P”, “P4G” e “P5R” são lançados recentemente com os principais dispositivos.


As especificações dos modelos também variam, e portar o “P5R” para o Nintendo Switch em particular deve ter sido difícil. Houve alguma outra dificuldade com o processo de lançamento com vários outros dispositivos?


Wada: Isso não é conversa fiada, sinceramente acho que é graças à Sega. Graças ao lado técnico e a várias ajudas, consegui produzir o “P5R” otimizado para todos os dispositivos.


Ao contrário dos consoles de jogos de console, o Steam tem uma grande variedade de especificações, então a primeira tarefa era responder à taxa de quadros. Surpreendentemente, há muitos usuários que jogam RPGs com um mouse, então tive dificuldade em portar para o PC, como uma interface de usuário habilitada para mouse. E é uma história simples, mas parece que foi muito difícil fazer o trabalho principal em toda a plataforma ao mesmo tempo.


No Steam, “P3P” parece ser capaz de jogar muito confortavelmente sem o tempo de carregamento. Um novo recurso que se destaca na versão remasterizada é o salvamento de interrupção. Além disso, na dificuldade normal, mesmo se você for aniquilado no Tártaro, você pode reiniciar sem carregar do ponto em que entrou no chão desmoronado.


Wada PD: Na verdade, não é apenas agricultura. Os detalhes foram ajustados para que você possa jogar confortavelmente. Nesta era (de onde veio o Tártaro) há opiniões no campo sobre se faz sentido recomeçar desde o início, por isso está definido para que o jogo possa ser facilmente pausado e retomado.




E a partir do feedback pós-lançamento, o que deixou a impressão? Muitas pessoas consideraram a língua inglesa desde a abertura.


Wada PD: Com relação ao “P3P”, “quero que todos os humanos joguem!” O artigo que recomendava o mesmo sentimento me impressionou muito e fiquei muito grato. Nunca pensei que iria me aprofundar tanto no Conquest English. Felizmente, a equipe responsável o vinculou adequadamente à história principal.


“P3P” não pode descartar a existência da heroína. Com dois personagens principais, a ação deve ser bem desafiadora. Se não o dobro disso, o trabalho deve ter sido grande, então como foi?


PD Wada: Quanto ao roteiro em si, “P5R” foi o mais longo, mas foi muito difícil mapear os dois personagens principais. Mesmo que não fosse até o segundo episódio, definitivamente tinha mais de 1,5 episódios.


Eu acho que teria sido bom ter um personagem comum aparecendo, independentemente de quem seja o personagem principal, mas ela era uma pessoa completamente diferente. Existe alguma razão para você se importar tanto?


Wada PD: Acho que o senso do diretor sobre a tarefa na época era que, se uma heroína fosse adicionada, a conexão teria que mudar. No entanto, parece haver muitos fãs que amam “P3P”, onde você pode desempenhar um papel feminino por causa dessa sinceridade.




Se você jogar com os dois personagens principais em “P3P”, poderá jogar por tanto tempo quanto “P5R” ou mais. Duas vezes em 100 horas equivale a cerca de 200 horas.


Wada PD: Embora seja um título antigo, o tempo de jogo não é muito curto. Você pode jogar “P5R” e “P4G” de maneira semelhante. No entanto, a Comuna tornou-se difícil de concluir em sua primeira apresentação teatral.


O que você acha do motivo do amor pela série “Persona”?


Wada PD: A vida escolar e os eventos, ao contrário da ficção, todos vivenciam a realidade pelo menos uma vez. Então eu acho que tenho muita simpatia. Além disso, a jornada de terminar o jogo com muitos personagens e cada uma das diferentes formas de progredir parece vir até você como se você a estivesse vivenciando e estivesse mais gravada em sua mente.


Nos RPGs modernos, existem muitos títulos direcionais que mantêm a história principal relativamente curta e as missões secundárias fiéis, mas a série Persona não é.


EDITOR WADA: Eu não tentei alongar minha frente de propósito. Acho que a sensação de participações especiais do dia a dia é importante na série “Persona”.




Acho que o charme de Persona é que os membros do grupo têm personalidades tão fortes. Quem é seu companheiro de equipe favorito em particular?


PD Wada: Existem muitos deles, mas devo dizer que adoro Kanji e Gom de “P4”. Além disso, desde que co-produzi o jogo de luta spin-off P4 “Persona 4 the Ultimate in Mayonaka Arena”, também adorei a máquina irmã de Aigis, o Labirinto.


Há uma ampla gama de interpretações dos personagens nos spin-offs.


Wada PD: Em relação à série “P4U”, muitas pessoas gostaram da série “Persona” na Arc System Works, com a qual co-desenvolvi. Foi bom ter ideias diferentes na seção de jogos de luta e mostrar ação que não estava presente no jogo principal. Além disso, no modo história, pude me aprofundar no personagem e desenhá-lo de maneiras mais variadas.


Pode haver muitas partes ainda a serem reveladas, mas que tipo de desenvolvimento será apresentado na série “Persona” no futuro. Existe um gênero que você deseja criar com a perspectiva do mundo e dos personagens?


PD Wada: Na verdade, existem muitos planos para que mais pessoas possam jogar, mas ainda não chegou ao ponto de podermos falar sobre isso. Eu fiz muitos gêneros que queria fazer, como lutar e dançar. Entre eles, jogos de ação como “Persona 5 Scramble the Phantom Strikers” são gêneros populares em todo o mundo, então quero tentar novamente.


Wada Kazuhisa Atlus é um produtor de séries

Wada Kazuhisa Atlus é o produtor da série “Persona”.


Por fim, que mensagem você gostaria de deixar para os fãs asiáticos da série “Persona”?


Wada PD: Na Ásia, Persona 5 está recebendo apoio da geração mais jovem na adolescência e na faixa dos 20 anos. Ficaria feliz se se tornasse um jogo que eles quisessem recomendar para a próxima geração de jovens. Originalmente, recebeu críticas muito quentes daqueles que amam RPGs japoneses chamados ‘JRPG’, mas o boca a boca de lá parece ter pegado fogo em vários lugares. Também houve transmissões de anime, e era amplamente conhecido pelos fãs de jogos na fase em que jogos de ação como “P5S” foram lançados.


Anteriormente, de acordo com o lançamento da remasterização de “Persona 5 Royal”, as pesquisas de popularidade do personagem “Persona 5 The Royal” foram realizadas em todas as regiões da Ásia. A enorme popularidade de “Heroine” era esperada, mas “Nijima Makoto” e “Yoshizawa Kasumi” também são populares em todas as regiões, então foi interessante ver que a personagem feminina tem uma base de apoio tão densa. Quanto aos outros personagens, muitos fãs deixaram ótimas críticas, então fiquei muito feliz do ponto de vista do desenvolvedor.


Nos últimos anos, houve mais oportunidades de ouvir diretamente as vozes de apoio emocional dos fãs asiáticos, então estou muito grato. Para pagar o apoio, quero continuar criando negócios divertidos e planos que me deixem feliz.


[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]

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