Indústria de desenvolvimento de jogos ‘vocal’ sobre a reforma do plano de Unidade… Oposição nacional e estrangeira

Taxas adicionais são cobradas para cada número de instalações de jogos… “um grande golpe para os desenvolvedores convencionais e independentes”
“Mais de 90% dos usuários não serão afetados”, disse Unity no Twitter.

(Imagem = Unity Technologies)
(Imagem = Unity Technologies)

[서울파이낸스 이도경 기자] Desde que o mecanismo de criação de conteúdo de jogos Unity introduziu a política de cobrança de taxas adicionais com base no número de instalações de jogos, a oposição de desenvolvedores nacionais e estrangeiros ao uso do mecanismo Unity está ficando mais forte.

De acordo com a indústria de jogos no dia 17, a Unity anunciou no dia 12 uma nova política de taxas que cobra dos usuários com base no número de vezes que eles instalam o jogo. Esta política será implementada a partir de 1º de janeiro do próximo ano e será aplicada com base na superação das vendas mínimas e do número acumulado de instalações nos últimos 12 meses.

Por exemplo, os assinantes do Unity Plus, destinado a usuários gratuitos e pequenas equipes de desenvolvimento, pagaram US$ 200.000 (cerca de 260 milhões de KRW) nos últimos 12 meses pela criação de jogos com o Unity, e 20 centavos por instalação se o número cumulativo de instalações é superior a 200.000.

Os assinantes do Unity Pro e Unity Enterprise devem pagar uma taxa que varia de 1 a 15 centavos para jogos com vendas superiores a US$ 1 milhão (cerca de 1,3 bilhão de KRW) e instalações acumuladas de mais de 1 milhão de vezes.

Conseqüentemente, os desenvolvedores estrangeiros que usam o motor Unity estão protestando contra a mudança de política do Unity, anunciando a cessação das vendas de jogos e a substituição do motor.

Como o Unity se estabeleceu como uma ferramenta representativa para o desenvolvimento global de jogos junto com o Unreal Engine, os desenvolvedores de jogos em todo o mundo podem incorrer em uma enorme quantidade de taxas de uso devido a esta política de preços.

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Na verdade, em uma conferência global da Unity no ano passado, a Unity anunciou que os jogos feitos com Unity representam 50% de todos os jogos em todas as plataformas, incluindo PC, consoles e dispositivos móveis, e que entre os 1.000 principais jogos para celular, existem cerca de 70% de os jogos usam o mecanismo Unity.

“Se você comprou nosso jogo Unity, por favor, não o instale”, disse Henry Hoffman, fundador da Newpengled Games, que desenvolveu o popular jogo indie “Paper Trail”, via SNS no dia 13. “Essa estrutura de preços é uma violação da confiança dos desenvolvedores, especialmente dos desenvolvedores”, disse Megacrete Games, desenvolvedora de Slay the Spire, em comunicado no dia 14.

Estas preocupações também surgem entre os desenvolvedores de jogos locais.

Em particular, a maioria dos jogos de subcultura foram criados, como “Blue Archive” da Nexon Games, que continuou a obter sucesso desde o seu lançamento, “Nike: Goddess of Victory” da Shift Up e “Eversoul” da Kakao Games, usando o Motor Unity, isso significa que pode ter um impacto direto ou indireto na indústria de jogos local.

“É normal cobrar taxas pelo uso de software, mas me pergunto quem teve a ideia de cobrar um preço por cada download”, disse um funcionário da indústria de jogos.“Os jogos são uma indústria que sempre começa levando em consideração o potencial para sucesso de bilheteria, então não faça isso. Este método é recomendado”, disse ele, acrescentando: “Nenhum desenvolvedor o receberia bem”.

À medida que a reação dos desenvolvedores continua, a Unity esclareceu em seu Twitter oficial: “Mais de 90% dos usuários da Unity não serão afetados pela mudança de política”.

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No entanto, as preocupações subjacentes não foram resolvidas, uma vez que permanecem incertezas, como a repentina necessidade de pagar enormes royalties se um jogo existente se tornar um sucesso instantâneo.

Ao mesmo tempo, também há observações de que a decisão política da Unity pode desequilibrar o mercado com o seu concorrente Unreal Engine.

“No caso de jogos casuais que geram downloads ao expor o jogo tanto quanto possível por meio de anúncios, a estratégia certamente será afetada”, disse um desenvolvedor de jogos que pediu para permanecer anônimo. Ele acrescentou: “Isso não terá um impacto direto na economia.” Ele explicou: “Será difícil continuar usando motores cujos custos são difíceis de prever”.

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