Melhorando jogos de console cada vez mais difíceis, o modo 40 frames seria uma alternativa?

Um dos tópicos quentes entre os jogadores de console hoje em dia é a “otimização”. Isso porque jogos decepcionantes com níveis de otimização que não atendem às expectativas aparecem um após o outro.

Por exemplo, soube-se que o tão aguardado “Starfield”, que foi colocado à venda antecipadamente no dia 12, roda a 30 quadros por segundo no console Xbox, o que causa insatisfação. ‘Final Fantasy 16’, lançado no dia 22, é conhecido por não conseguir manter perfeitamente os 60fps apesar da resolução cair para um mínimo de 720p no modo performance.

Final Fantasy 16. Fonte: Square Enix

Quadros por segundo é um número que indica o número de imagens (quadros) exibidas em um segundo. Quanto mais alto, mais suave a tela parecerá. No passado, 30 FPS era comum em jogos de console. No entanto, desde a introdução dos chamados consoles de console de nona geração, como PlayStation 5 e Xbox Series X, os jogos que suportam 60 ou mais quadros aumentaram significativamente. Tome isso como um retrocesso em relação a Gotham Knight e Flag Tale do ano passado: Requiem foi criticado por suportar apenas 30 quadros no momento do lançamento. ‘Flag Tail: Requiem’ mais tarde aceitou as críticas e forneceu mais 60 quadros como corretos.

‘Flag Tail: Requiem’, que foi decepcionante por suportar apenas o modo de 30 quadros no momento do lançamento. Fonte: Foco Entretenimento See More

Alguns veem esse fenômeno como falta de habilidade e esforço para melhorar o desempenho do jogo, mas alguns especialistas veem isso como uma tendência inevitável. “Final Fantasy 16 levanta mais questões sobre a geração atual de jogos de 60 quadros”, disse a Digital Foundry, uma empresa de análise de tecnologia de jogos. “Isso significa que 60 fps nem sempre é alcançável.”

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Richard Leadbetter, da Digital Foundry, previu no ano passado: “À medida que o número de títulos dedicados à geração atual aumenta, devemos esperar que o número de jogos que suportam 60 FPS diminua gradualmente.” Ao contrário de antes, quando os jogos eram desenvolvidos tendo em mente a compatibilidade com os consoles da geração anterior, ficou claro que atingir 60 FPS seria difícil, pois mais jogos tentam aumentar a qualidade gráfica para corresponder aos consoles da geração atual.

Nesse caso, uma alternativa é colocar 40 quadros. O modo 40fps foi introduzido pela primeira vez pela Insoniac Games em Ratchet & Clank: Rift Apart, e desde então foi popularizado nos jogos PlayStation Studio da Sony. O modo “Marvel Spider-Man Remastered”, “Horizon Forbidden West”, “God of War Ragnarok” suporta 40 quadros.

“Ratchet & Clank: Rift Apart”, que introduziu o modo 40fps pela primeira vez. Fonte: Insomniac Games See More

O modo 40fps oferece um compromisso para usuários que desejam alta definição e gráficos, mas não estão satisfeitos com 30fps. Se você simplesmente olhar para a taxa de quadros, parece que aumentou 10 quadros em comparação com 30, mas o efeito real é muito maior. Isso porque o frame time, que representa o intervalo entre os frames, é de 25ms, que é o valor médio de 16,6ms (ms) para 60 frames e 33,3ms para 30 frames. Esta é a taxa de penetração de monitores de 120 Hz. Isso porque o modo 40fps está disponível apenas em monitores de 120Hz.

A razão pela qual os jogos de console são otimizados para 30fps e 60fps é porque as telas gerais têm uma taxa de atualização de 60Hz. Uma taxa de atualização de 60 Hz significa que a tela pisca 60 vezes por segundo. Se você deseja exibir 60 fps em uma tela de 60 Hz, pode atualizar o quadro de acordo com o tempo em que a tela pisca uma vez. Para 30 quadros, basta atualizar o quadro uma vez toda vez que a tela piscar duas vezes.

No entanto, como 40 quadros não são estritamente divididos em números inteiros e decompostos, o intervalo entre os quadros não permanece constante e muda inevitavelmente. Se o intervalo entre os quadros não for consistente, a tela pode parecer anormalmente instável ou tremida.

Por outro lado, para uma tela de 120 Hz, 40 quadros podem ser atualizados em intervalos regulares. Isso ocorre porque ele só precisa atualizar o quadro uma vez quando a tela pisca três vezes. É também por isso que não havia modo de 40 fps até o advento dos monitores de 120 Hz.

O fato de o modo 40fps estar disponível apenas em monitores de 120 Hz significa que o modo 40fps é um recurso disponível apenas para jogadores que possuem algumas TVs de última geração ou monitores com alta taxa de atualização. A Omdia, uma empresa de pesquisa de mercado, prevê remessas de painéis de TV que suportam uma alta taxa de atualização de 120 Hz ou superior em 25 milhões de unidades no ano passado. Isso representa apenas 12% das vendas globais de TV, que foram de 203,25 milhões de unidades no ano passado.

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Donga.com especialista em TI Kwon Taek-gyeong, tk@itdonga.com repórter

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